Коливання економіки віртуальної шкіри: від ігрових прикрас до спекулятивних активів
Можливо, ви ніколи не грали в Counter-Strike, але поряд з вами, напевно, є люди, які скуштували смак зростання багатства завдяки йому, звичайно, нещодавно вони також могли зазнати втрат.
З огляду на те, що останнім часом популярність віртуальних валют поступово знижується, деякі інвестори, які раніше перебували на ринку віртуальних валют, звернули свою увагу на шкіри для ігор CS. Вони почали аналізувати динаміку цін на предмети CS у різних інвестиційних групах. Ці інвестори змінили свою роль, ставши "перепродавцями предметів", і розглядають шкіри для ігор CS як новий канал для зростання багатства.
Як класична стрілецька гра, що була офіційно запущена 21 серпня 2012 року, CS у 2013 році впровадила систему ящиків зі зброєю та шкірки, а також дозволила торгівлю на ринках ігрових платформ. Це рішення заклало основу економіки предметів CS, і після спроби безкоштовної версії та багатьох оновлень ринок предметів CS процвітає вже дванадцять років.
Однак, 202