El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiación y lanza un gran juego de disparos en mundo abierto
En el contexto de una baja generalizada en la industria de los juegos Web3, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, lo cual es bastante raro en el actual entorno de la industria. Esta ronda de financiación fue liderada conjuntamente por la firma de capital de riesgo centrada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones de inversión reconocidas.
Los fondos recaudados se utilizarán para el desarrollo del primer proyecto de DPS, un juego de disparos en primera persona de mundo abierto persistente a gran escala llamado "Reaper Actual" (MMOFPS). El juego está planeado para ser lanzado en plataformas de juego convencionales e integrará la cadena de capa 2 de Ethereum, Etherlink, para permitir el comercio en cadena de los activos del juego.
DPS ha logrado recaudar una considerable financiación a contracorriente, gracias principalmente al sólido trasfondo de su equipo central. La empresa fue cofundada por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo de liderazgo central está formado por figuras de peso en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos a gran escala.
El fundador John Smedley es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, y tiene una gran reputación en el campo de los juegos en línea (MMO). Se desempeñó como CEO de Daybreak Game Company durante mucho tiempo, liderando la operación y desarrollo de varios juegos clásicos, incluyendo "EverQuest" y "PlanetSide 2". Antes de unirse a DPS, Smedley fue gerente general del departamento de juegos de Amazon.
Otros puestos clave de DPS también están ocupados por veteranos de la industria con experiencia. El director creativo Matt Higby tiene más de 20 años de experiencia en el campo de los videojuegos en línea y ha participado en el diseño y operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de la serie "Fallout" y ha ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y persistente, que combina la jugabilidad de disparos tácticos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. La historia del juego se desarrolla en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de un guerrero mercenario que se enfrenta continuamente a otros jugadores y a diferentes facciones controladas por IA.
El juego cuenta con las siguientes características y mecánicas especiales:
Mundo abierto y confrontación de facciones: soporta la exploración y combate libre en un gran mapa, diferentes facciones entran en conflicto por territorios y recursos.
Construcción de bases y gestión de recursos: los jugadores pueden construir y mejorar su propia base para defensa, producción y concentración de tropas.
Economía impulsada por los jugadores: se establece un sistema económico liderado por los jugadores, capaz de producir armas, vehículos y equipos.
Tareas dinámicas y objetivos de colisión: soporte para un juego híbrido de PVP y PVE, los objetivos de las tareas se superpondrán o entrarán en conflicto según las acciones de diferentes facciones.
Es importante señalar que DPS no apuesta completamente por el sector de los juegos Web3 con "Reaper Actual". El juego ofrecerá una función de mercado de activos Web3 opcional al momento de su lanzamiento, permitiendo a los jugadores que lo deseen utilizar tecnología blockchain para comerciar activos dentro del juego, mientras se mantiene la experiencia de juego gratuito y social tradicional.
DPS eligió desplegar el mercado de activos del juego en Etherlink, considerando principalmente sus ventajas de alta velocidad de transacción, bajo costo y alta seguridad. Etherlink es una red de escalado de segunda capa compatible con EVM basada en la blockchain de Tezos, que utiliza la tecnología Smart Rollup de Tezos, fusionando las ventajas de la cadena de herramientas del ecosistema de Ethereum con la alta seguridad de la arquitectura de Tezos.
Sin embargo, "Reaper Actual" aún se encuentra en una etapa muy temprana y enfrenta numerosos desafíos. El entorno general de los juegos Web3 actualmente no es optimista, la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y de cumplimiento, así como la fusión sin problemas entre las mecánicas en cadena y fuera de cadena, aún presentan una gran incertidumbre.
A pesar de que esta financiación de 30.5 millones de dólares ha elevado en cierta medida la confianza, la industria aún debe mantener una actitud de cautela optimista. En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para juzgar si realmente puede "romper el hielo y avanzar".
Cabe destacar que el diseño de "Reaper Actual" presenta las funciones de Web3 como un módulo opcional, lo que también muestra la consideración del equipo hacia los riesgos. Incluso si la versión en cadena no alcanza las expectativas, los jugadores aún podrán disfrutar de una experiencia de juego completa y madura, lo que no deja de ser una estrategia efectiva de cobertura de riesgos.
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0xTherapist
· hace2h
No es otro pozo de quemar dinero.
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Degen4Breakfast
· hace2h
Otra vez es un derroche de dinero.
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BearMarketSage
· hace2h
Otro tomador de tontos
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DeadTrades_Walking
· hace2h
Otro que viene a tomar a la gente por tonta
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BlockchainWorker
· hace2h
Web3 es un callejón sin salida... eh, ¿espera? ¿Treinta millones?
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DegenWhisperer
· hace3h
¿Quién vendrá a rescatar este abismo de quemar dinero?
El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiación y lanza un nuevo MMOFPS a gran escala.
El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiación y lanza un gran juego de disparos en mundo abierto
En el contexto de una baja generalizada en la industria de los juegos Web3, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, lo cual es bastante raro en el actual entorno de la industria. Esta ronda de financiación fue liderada conjuntamente por la firma de capital de riesgo centrada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones de inversión reconocidas.
Los fondos recaudados se utilizarán para el desarrollo del primer proyecto de DPS, un juego de disparos en primera persona de mundo abierto persistente a gran escala llamado "Reaper Actual" (MMOFPS). El juego está planeado para ser lanzado en plataformas de juego convencionales e integrará la cadena de capa 2 de Ethereum, Etherlink, para permitir el comercio en cadena de los activos del juego.
DPS ha logrado recaudar una considerable financiación a contracorriente, gracias principalmente al sólido trasfondo de su equipo central. La empresa fue cofundada por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo de liderazgo central está formado por figuras de peso en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos a gran escala.
El fundador John Smedley es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, y tiene una gran reputación en el campo de los juegos en línea (MMO). Se desempeñó como CEO de Daybreak Game Company durante mucho tiempo, liderando la operación y desarrollo de varios juegos clásicos, incluyendo "EverQuest" y "PlanetSide 2". Antes de unirse a DPS, Smedley fue gerente general del departamento de juegos de Amazon.
Otros puestos clave de DPS también están ocupados por veteranos de la industria con experiencia. El director creativo Matt Higby tiene más de 20 años de experiencia en el campo de los videojuegos en línea y ha participado en el diseño y operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de la serie "Fallout" y ha ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y persistente, que combina la jugabilidad de disparos tácticos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. La historia del juego se desarrolla en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de un guerrero mercenario que se enfrenta continuamente a otros jugadores y a diferentes facciones controladas por IA.
El juego cuenta con las siguientes características y mecánicas especiales:
Es importante señalar que DPS no apuesta completamente por el sector de los juegos Web3 con "Reaper Actual". El juego ofrecerá una función de mercado de activos Web3 opcional al momento de su lanzamiento, permitiendo a los jugadores que lo deseen utilizar tecnología blockchain para comerciar activos dentro del juego, mientras se mantiene la experiencia de juego gratuito y social tradicional.
DPS eligió desplegar el mercado de activos del juego en Etherlink, considerando principalmente sus ventajas de alta velocidad de transacción, bajo costo y alta seguridad. Etherlink es una red de escalado de segunda capa compatible con EVM basada en la blockchain de Tezos, que utiliza la tecnología Smart Rollup de Tezos, fusionando las ventajas de la cadena de herramientas del ecosistema de Ethereum con la alta seguridad de la arquitectura de Tezos.
Sin embargo, "Reaper Actual" aún se encuentra en una etapa muy temprana y enfrenta numerosos desafíos. El entorno general de los juegos Web3 actualmente no es optimista, la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y de cumplimiento, así como la fusión sin problemas entre las mecánicas en cadena y fuera de cadena, aún presentan una gran incertidumbre.
A pesar de que esta financiación de 30.5 millones de dólares ha elevado en cierta medida la confianza, la industria aún debe mantener una actitud de cautela optimista. En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para juzgar si realmente puede "romper el hielo y avanzar".
Cabe destacar que el diseño de "Reaper Actual" presenta las funciones de Web3 como un módulo opcional, lo que también muestra la consideración del equipo hacia los riesgos. Incluso si la versión en cadena no alcanza las expectativas, los jugadores aún podrán disfrutar de una experiencia de juego completa y madura, lo que no deja de ser una estrategia efectiva de cobertura de riesgos.