Web3社交與遊戲的碰撞:GameFi時代的新機遇

一場新的全民狂歡?Web3社交與遊戲融合的萬字淺析

萬字長文:社交與遊戲的融合,能否勾勒出Web3的未來?

一:當我們在討論去中心化社交時,我們在討論什麼?

1.1)如何理解社交

社交是人類作爲社會性動物的本能。我們通過信息傳遞、互動以及物質和精神交流來與他人建立聯繫和社會關係。這個過程需要某種媒介來承載內容,最直接的就是面對面交流,但這種方式受到空間和時間的限制。

1.2)如今所處的社交環境

信息技術的發展代表了人類社交行爲的變化。從信鴿到互聯網,我們建立了高效的社交體系。一開始我們使用社交工具主要是爲了突破時空限制,高效建立社會關係。但隨着用戶數量增多,關係網路逐漸擴大,我們發現自己已經難以抽離。

每個大型社交平台都像一座圍城,掌握着我們的數據和行爲。我們的信息解釋權不再屬於自己,但我們卻難以帶走任何東西。我們成爲了平台的養料,但平台卻能源源不斷地吸引新用戶。

1.3)對於去中心化的期冀

我們希望擁有選擇權和自主權,能夠真正擁有我們"擁有"的東西,自由地披露想披露的,選擇給予想給予的。這在中心化網路中幾乎無法實現。

區塊鏈技術使身分能夠真正歸屬於我們自己,不受某個中心機構控制。我們可以用一個身分在不同應用間穿梭,而無需舍棄任何資產。

去中心化社交是基於去中心化身份(DID)的新型社交體系。用戶擁有資產主權、開放信用體系、可控隱私、豐富身分畫像,可以自由選擇在哪裏發表言論、開放什麼權限。這一切無人能篡改或左右我們的選擇。

1.4)當下的困境與瓶頸

去中心化社交面臨"流量"和"場景"的瓶頸:

  • 流量問題:中心化應用的用戶習慣和粘性使遷移成本很高。web3用戶基數小,進入門檻高,網路效應難以形成。

  • 場景問題:大多數社交場景已被傳統應用滿足。缺乏明顯的應用場景難以激發用戶主動遷移的動機。

我們認爲遊戲將作爲增長驅動力爲web3社交帶來大量流量。

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二:去中心化社交與遊戲的相會

遊戲通過構建全新世界觀吸引用戶。社交天然適配遊戲場景,能突破時空限制建立聯繫,異世界生活也是絕佳社交場景。

傳統網遊中有很多案例驗證了社交與遊戲的結合,如魔獸世界。更年輕的Fortnite則進一步強化了社交屬性,將現實盛宴投放到遊戲世界。

2.1)GameFi心向元宇宙,核心在於interoperability

去中心化遊戲希望用NFT和Token解決資產所有權問題。但孤立遊戲的NFT資產在遊戲停運後仍會失去價值。因此主流GameFi項目都以"元宇宙"爲目標,追求資產和數據的極強互操作性。

2.2)GameFi+DID = GameID

實現互操作需要通用身分格式,即遊戲版DID(GameID)。它記錄玩家在各遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就,社交關係也可帶入不同遊戲。GameID與其他身分數據構成完整DID形象。

借助GameID,我們還可實現遊戲外社交。去中心化社交工具可取代Discord等,無需切換帳號和平台即可與工作夥伴和遊戲好友互動。

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三:目前碰撞融合出的產物及未來的可能性

3.1)以用戶的身分、行爲爲單位:Gamer Profile

這類項目希望把握住關鍵的GameID環節,聚合玩家的遊戲數據並可視化,豐富DID維度,在GameFi生態中起到產權聲明、價值累積、聲譽與技能證明作用。

早期Profile對玩家意義不大,實際上GameID的第一批受衆是B端遊戲項目方和公會。因此這類項目往往以平台形式呈現,一邊爲用戶提供價值,一邊與遊戲方/公會合作獲取數據接口。

典型項目包括:

a. Carv:從成就系統切入,計算用戶聲譽分,提供社交數據分析和INO板塊。

b. DeQuest:從Quest系統切入,做了遊戲化設計,用戶體驗流暢,Quest內容制作認真。

c. Arche:偏向B端,擁有遊戲上架sdk,展示用戶GameFi回報率,聯合多家遊戲公會成立聯盟。

d. Soulbound:擁有in-game data接入,允許任何人發布Quest。

e. Lysto:側重玩家數據,擁有較強的web2遊戲數據聚合能力。

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3.2) 遊戲的社交補充組件:跨平台社交

這類項目更偏向基於身分的社交,是遊戲的社交補充工具,類似Discord、YY語音等,但具有更強的跨平台功能。

典型項目包括:

a. XMTP:去中心化通信協議,支持點對點加密消息。

b. Web3MQ:在XMTP基礎上延展,提供推送、聊天和社區功能的多合一解決方案。

c. Swapchat:基於地址實現跨平台即時聊天的插件。

d. Beoble:將社交功能做成API和SDK,提供模塊化功能。

e. MetaForo:論壇類項目,可嵌入其他應用做去中心化討論區。

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3.3)以資產爲單位:NFT接入類遊戲

這類項目提供完整遊戲世界,讓玩家導入NFT資產作爲角色使用,巧妙借助NFT項目的社區網路,同時增加NFT使用價值,延展社交場景。

典型項目包括:

a. Arcade:土地類NFT項目,強調社交屬性,可邀請好友互動,支持導入NFT。

b. Worldwide Webb:構建MMORPG生態,支持導入NFT作爲形象。

c. Big Brawl:將PFP NFT賦能爲可戰鬥英雄,實現NFT多角色對抗。

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3.4)以關係爲單位:社交小遊戲

這類項目圍繞已有社交關係展開,通過輕量級趣味小遊戲激發傳播。目前主要依賴web2社交平台,未來或隨DID社交圖譜發展出新形式。

典型項目包括:

a. Mask Extension:基於Twitter的插件,內置遊戲模塊。

b. Non-Fungible Friend:Mask插件組件,將NFT部署到Twitter個人主頁作爲接待員。

c. Shil.me:NFT展示類項目,類似QQ空間。

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3.5)其他:圍繞AI展開的虛擬關係

利用AI技術拓展社交關係範圍,如與NPC建立1對1關係,或基於智能虛擬寵物獲得社交機會。DID允許AI擁有完整呈現形態,未來或許能與真人難以區分。

值得關注的項目有:

a. rct AI:爲遊戲提供AI解決方案,打造動態智能的web3虛擬世界生態。

b. Mirror World:構建資產互通的多元遊戲世界,NFT可在不同遊戲間穿梭。

c. GiroGiro:爲NFT建立鏈上AI身分,賦予交互和創作能力。

d. Soularis:打造用戶與AI虛擬人共存、數字身份與資產互通的虛擬社會。

四:總結

去中心化社交和GameFi領域湧現出許多有趣獨特的思路,在兩者交融處碰撞出具有出圈潛力的項目。遊戲與社交的結合將是突破web3環境流量瓶頸的重要場景,讓我們一起期待現象級應用的出現。

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Blockwatcher9000vip
· 5小時前
炒作又来了??不是吧
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汤米老师vip
· 22小時前
这就是变装秀吧
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WalletsWatchervip
· 22小時前
又被割了一波韭菜嗷
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链上流浪诗人vip
· 23小時前
又是一波这种概念分析,说的天花乱坠,社交玩不明白还硬蹭游戏
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