Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu USD tài trợ, ra mắt trò chơi bắn súng thế giới mở lớn
Trong bối cảnh ngành công nghiệp game Web3 đang chịu ảnh hưởng chung, studio game độc lập Distinct Possibility Studios (viết tắt là DPS) gần đây đã hoàn thành vòng gọi vốn 30,5 triệu USD, điều này rất hiếm trong môi trường ngành hiện tại. Vòng gọi vốn này do quỹ đầu tư mạo hiểm chuyên về game Bitkraft và quỹ đầu tư phòng hộ châu Âu Brevan Howard đồng dẫn dắt, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng.
Số tiền huy động được sẽ được sử dụng để phát triển dự án đầu tiên của DPS - một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn có tên là "Reaper Actual" (MMOFPS). Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng chính và sẽ tích hợp chuỗi Etherlink lớp 2 của Ethereum, cho phép tài sản trong trò chơi được giao dịch trên chuỗi.
DPS có thể huy động được số vốn khổng lồ bất chấp hoàn cảnh khó khăn, chủ yếu nhờ vào nền tảng mạnh mẽ của đội ngũ cốt lõi. Công ty được thành lập bởi nhiều nhân vật kỳ cựu trong ngành game, đội ngũ lãnh đạo cốt lõi đều là những nhân vật lớn trong lĩnh vực MMO truyền thống và game bắn súng quy mô lớn.
Người sáng lập John Smedley là một trong những nhân vật đại diện của ngành game Mỹ, có uy tín cao trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến (MMO). Ông từng giữ chức vụ Giám đốc điều hành của Daybreak Game Company trong một thời gian dài, lãnh đạo hoạt động và phát triển của nhiều trò chơi kinh điển, bao gồm EverQuest và PlanetSide 2. Trước khi gia nhập DPS, Smedley từng là Giám đốc điều hành của bộ phận game của Amazon.
Các vị trí chính khác của DPS cũng được đảm nhiệm bởi những chiến binh lão luyện trong ngành. Giám đốc sáng tạo Matt Higby có hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến và đã tham gia thiết kế cũng như vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là một thành viên nghệ thuật chủ chốt của loạt trò chơi "Fallout", đã đảm nhiệm vị trí giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
"Reaper Actual" là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở và lâu dài, kết hợp lối chơi bắn súng chiến thuật với hệ thống tiến trình kiểu MMO và động thái phe phái chiến lược. Bối cảnh trò chơi được đặt trên hòn đảo hư cấu Marova, nơi người chơi nhập vai một chiến binh lính đánh thuê, liên tục xung đột với các phe phái khác do người chơi và AI điều khiển.
Trò chơi có các tính năng và cơ chế đặc sắc sau:
Thế giới mở và đối kháng giữa các phe: Hỗ trợ khám phá và chiến đấu tự do trên bản đồ lớn, các phe phái khác nhau xảy ra xung đột vì lãnh thổ và tài nguyên.
Xây dựng căn cứ và quản lý tài nguyên: Người chơi có thể xây dựng và nâng cấp căn cứ của mình để phòng thủ, sản xuất và tập hợp lực lượng.
Kinh tế do người chơi điều khiển: Thiết lập một hệ thống kinh tế do người chơi dẫn dắt, có thể sản xuất vũ khí, phương tiện và trang bị.
Nhiệm vụ động và mục tiêu va chạm: Hỗ trợ lối chơi PVP và PVE kết hợp, mục tiêu nhiệm vụ sẽ chồng chéo hoặc xung đột do hành động của các thế lực khác nhau.
Cần lưu ý rằng DPS không hoàn toàn đặt cược vào lĩnh vực trò chơi Web3 với "Reaper Actual". Trò chơi sẽ cung cấp tính năng thị trường tài sản Web3 tùy chọn khi ra mắt, cho phép những người chơi có nhu cầu có thể giao dịch tài sản trong trò chơi bằng công nghệ blockchain, đồng thời giữ lại trải nghiệm chơi miễn phí và xã hội của trò chơi truyền thống.
DPS đã chọn triển khai thị trường tài sản trò chơi trên Etherlink, chủ yếu xem xét các lợi thế như tốc độ giao dịch nhanh, chi phí thấp và độ an toàn cao. Etherlink là một mạng lưới mở rộng lớp 2 tương thích EVM dựa trên blockchain Tezos, sử dụng công nghệ Smart Rollup của Tezos, kết hợp lợi thế của bộ công cụ trong hệ sinh thái Ethereum với kiến trúc an toàn cao của Tezos.
Tuy nhiên, "Reaper Actual" vẫn ở giai đoạn rất sớm và đối mặt với nhiều thách thức. Môi trường tổng thể của trò chơi Web3 hiện tại vẫn không lạc quan, sự chấp nhận của người chơi đối với tài sản trên chuỗi, rủi ro về quy định và tuân thủ, cũng như sự kết hợp liền mạch giữa các phương thức chơi trên chuỗi và ngoài chuỗi, vẫn còn nhiều bất định.
Mặc dù khoản tài trợ 30,5 triệu USD này đã phần nào nâng cao niềm tin, nhưng ngành công nghiệp vẫn nên giữ thái độ thận trọng lạc quan. Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của "Reaper Actual", mô hình kinh tế trên chuỗi và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là những chỉ số quan trọng để đánh giá khả năng thực sự "đột phá" của nó.
Cần lưu ý rằng, việc thiết kế tính năng Web3 của "Reaper Actual" như một mô-đun tùy chọn cũng cho thấy sự cân nhắc về rủi ro của đội ngũ. Ngay cả khi phiên bản trên chuỗi cuối cùng không đạt kỳ vọng, người chơi vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm trò chơi hoàn chỉnh và trưởng thành, điều này không phải là một chiến lược phòng ngừa rủi ro hiệu quả.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Studio game Web3 DPS đã nhận được 30,5 triệu đô la tài trợ để ra mắt tựa game MMOFPS lớn.
Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu USD tài trợ, ra mắt trò chơi bắn súng thế giới mở lớn
Trong bối cảnh ngành công nghiệp game Web3 đang chịu ảnh hưởng chung, studio game độc lập Distinct Possibility Studios (viết tắt là DPS) gần đây đã hoàn thành vòng gọi vốn 30,5 triệu USD, điều này rất hiếm trong môi trường ngành hiện tại. Vòng gọi vốn này do quỹ đầu tư mạo hiểm chuyên về game Bitkraft và quỹ đầu tư phòng hộ châu Âu Brevan Howard đồng dẫn dắt, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng.
Số tiền huy động được sẽ được sử dụng để phát triển dự án đầu tiên của DPS - một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn có tên là "Reaper Actual" (MMOFPS). Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng chính và sẽ tích hợp chuỗi Etherlink lớp 2 của Ethereum, cho phép tài sản trong trò chơi được giao dịch trên chuỗi.
DPS có thể huy động được số vốn khổng lồ bất chấp hoàn cảnh khó khăn, chủ yếu nhờ vào nền tảng mạnh mẽ của đội ngũ cốt lõi. Công ty được thành lập bởi nhiều nhân vật kỳ cựu trong ngành game, đội ngũ lãnh đạo cốt lõi đều là những nhân vật lớn trong lĩnh vực MMO truyền thống và game bắn súng quy mô lớn.
Người sáng lập John Smedley là một trong những nhân vật đại diện của ngành game Mỹ, có uy tín cao trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến (MMO). Ông từng giữ chức vụ Giám đốc điều hành của Daybreak Game Company trong một thời gian dài, lãnh đạo hoạt động và phát triển của nhiều trò chơi kinh điển, bao gồm EverQuest và PlanetSide 2. Trước khi gia nhập DPS, Smedley từng là Giám đốc điều hành của bộ phận game của Amazon.
Các vị trí chính khác của DPS cũng được đảm nhiệm bởi những chiến binh lão luyện trong ngành. Giám đốc sáng tạo Matt Higby có hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến và đã tham gia thiết kế cũng như vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là một thành viên nghệ thuật chủ chốt của loạt trò chơi "Fallout", đã đảm nhiệm vị trí giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
"Reaper Actual" là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở và lâu dài, kết hợp lối chơi bắn súng chiến thuật với hệ thống tiến trình kiểu MMO và động thái phe phái chiến lược. Bối cảnh trò chơi được đặt trên hòn đảo hư cấu Marova, nơi người chơi nhập vai một chiến binh lính đánh thuê, liên tục xung đột với các phe phái khác do người chơi và AI điều khiển.
Trò chơi có các tính năng và cơ chế đặc sắc sau:
Cần lưu ý rằng DPS không hoàn toàn đặt cược vào lĩnh vực trò chơi Web3 với "Reaper Actual". Trò chơi sẽ cung cấp tính năng thị trường tài sản Web3 tùy chọn khi ra mắt, cho phép những người chơi có nhu cầu có thể giao dịch tài sản trong trò chơi bằng công nghệ blockchain, đồng thời giữ lại trải nghiệm chơi miễn phí và xã hội của trò chơi truyền thống.
DPS đã chọn triển khai thị trường tài sản trò chơi trên Etherlink, chủ yếu xem xét các lợi thế như tốc độ giao dịch nhanh, chi phí thấp và độ an toàn cao. Etherlink là một mạng lưới mở rộng lớp 2 tương thích EVM dựa trên blockchain Tezos, sử dụng công nghệ Smart Rollup của Tezos, kết hợp lợi thế của bộ công cụ trong hệ sinh thái Ethereum với kiến trúc an toàn cao của Tezos.
Tuy nhiên, "Reaper Actual" vẫn ở giai đoạn rất sớm và đối mặt với nhiều thách thức. Môi trường tổng thể của trò chơi Web3 hiện tại vẫn không lạc quan, sự chấp nhận của người chơi đối với tài sản trên chuỗi, rủi ro về quy định và tuân thủ, cũng như sự kết hợp liền mạch giữa các phương thức chơi trên chuỗi và ngoài chuỗi, vẫn còn nhiều bất định.
Mặc dù khoản tài trợ 30,5 triệu USD này đã phần nào nâng cao niềm tin, nhưng ngành công nghiệp vẫn nên giữ thái độ thận trọng lạc quan. Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của "Reaper Actual", mô hình kinh tế trên chuỗi và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là những chỉ số quan trọng để đánh giá khả năng thực sự "đột phá" của nó.
Cần lưu ý rằng, việc thiết kế tính năng Web3 của "Reaper Actual" như một mô-đun tùy chọn cũng cho thấy sự cân nhắc về rủi ro của đội ngũ. Ngay cả khi phiên bản trên chuỗi cuối cùng không đạt kỳ vọng, người chơi vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm trò chơi hoàn chỉnh và trưởng thành, điều này không phải là một chiến lược phòng ngừa rủi ro hiệu quả.