Écosystème de jeu ouvert : Comment B3 fait face aux défis structurels de l'industrie des jeux Web3 ?
Résumé des points clés
L'industrie des jeux Web3, après avoir connu une frénésie spéculative, est tombée dans une période de morosité, la structure de l'écosystème fermé étant considérée comme le problème fondamental.
Un projet d'infrastructure de troisième couche optimisé pour les jeux est en cours de développement pour fournir une infrastructure personnalisée, haute performance et à faible coût, et construire un écosystème de jeux ouverts basé sur une interopérabilité élevée, afin de surmonter les limites structurelles de l'industrie des jeux Web3.
La vision de ce projet ne se limite pas à résoudre les limites de l'industrie des jeux Web3, elle vise également à offrir un nouveau paradigme à l'industrie traditionnelle des jeux grâce à un modèle de gouvernance centré sur la communauté, un mode de jeu basé sur la coopération plutôt que sur la compétition, et le développement d'une économie virtuelle élargie.
Crise de l'industrie des jeux Web3 : spéculation ou innovation ?
Les jeux Web3 étaient initialement considérés comme le moteur de croissance de l'industrie du jeu en raison des nouvelles possibilités offertes par l'intégration de la blockchain. Cependant, contrairement aux attentes initiales, l'intérêt du public a rapidement diminué et les doutes sur leur "innovation" continuent de s'intensifier.
Les données confirment ce changement. Le volume de recherche associé continue de diminuer après un pic, tandis que le volume des échanges des principaux jetons reste faible.
Cela dit, de nombreux bâtisseurs restent convaincus que les jeux Web3 connaîtront un renouveau. Cependant, une fois la vague spéculative passée, il est difficile de rétablir la confiance du public. Alors que l'industrie de la cryptomonnaie trouve de nouveaux points de croissance grâce à l'adoption institutionnelle, l'industrie des jeux Web3 reste en quête de percées dans un état de stagnation.
Aujourd'hui, les jeux Web3 se trouvent à un carrefour crucial : deviendront-ils un véritable vecteur d'innovation ou tomberont-ils dans le chapitre final de la bulle spéculative ? Pour avancer, l'industrie doit faire face à ses limites et établir une stratégie de percée claire.
Les limitations fondamentales des jeux Web3 : systèmes écologiques fermés
La crise centrale des jeux Web3 provient de la structure fermée de l'écosystème. Bien qu'il se vante d'ouverture et d'interopérabilité, la réalité est souvent décevante. La technologie blockchain permet en théorie aux utilisateurs de posséder des actifs de jeu et de les transférer librement entre différentes plateformes de jeu - c'est précisément la proposition de valeur centrale de ce domaine.
Mais l'écosystème actuel des jeux Web3 présente un paradoxe : la plupart des jeux fonctionnent sur des infrastructures de blockchain isolées, formant un "jardin clos". Cette fragmentation disperse un groupe d'utilisateurs déjà limité et dilue la liquidité, limitant le potentiel de croissance de l'industrie. Les entreprises de jeux rivalisent dans un environnement à somme nulle, se disputant le "gâteau existant" plutôt que de coopérer pour "agrandir le gâteau", cette dynamique freine l'innovation et ralentit le développement global.
Pour sortir de l'impasse, les jeux Web3 doivent briser les structures fermées et construire un écosystème ouvert et interopérable. Cela nécessite de dépasser les réparations techniques et d'opérer un passage stratégique de la concurrence individuelle à la croissance collaborative, permettant aux développeurs, aux plateformes et aux communautés de créer ensemble de la valeur.
Certain projets ont commencé à faire face à ce défi. Par exemple, un projet d'infrastructure de jeu blockchain a proposé une vision de "jeux ouverts", visant à résoudre le problème de l'interopérabilité au niveau structurel et à fournir une solution fondamentale à la fragmentation de l'écosystème des jeux Web3.
Ouvrir une nouvelle ère pour l'écosystème de jeu ouvert
Ce projet d'infrastructure de jeu blockchain a été créé par un ancien employé d'un célèbre échange de cryptomonnaies. Lors de la construction de l'écosystème, l'équipe a découvert une limitation clé : l'infrastructure blockchain existante ne peut pas soutenir la demande élevée de transactions des applications de jeu, c'est pourquoi elle a développé une solution sur mesure, à haute performance et à faible coût, spécialement conçue pour les jeux.
L'ambition de ce projet ne se limite pas à optimiser le débit. Après le lancement du mainnet en août 2024, l'équipe publiera la « Déclaration des jeux ouverts », visant à résoudre les problèmes structurels des jeux Web3. La déclaration prône une interopérabilité maximale, afin que les jeux ne soient plus des îles isolées, mais plutôt des composants d'un écosystème interconnecté et ouvert.
La direction technique et la grande vision du projet attirent l'attention des investisseurs de premier plan. Le projet a levé environ 21 millions de dollars en fonds de démarrage auprès de plusieurs institutions renommées. À la date de mai 2025, la chaîne du projet a atteint 6,9 millions d'adresses de portefeuille, avec plus de 300 millions de transactions cumulées - établissant ainsi sa position de leader dans l'infrastructure des jeux.
Niveau trois des jeux ouverts : infrastructure d'optimisation des jeux
La troisième couche du jeu ouvert est la base philosophique et la pierre angulaire technique de la vision du projet, visant à atteindre deux grands objectifs grâce au concept d'infrastructure de la troisième couche :
Tout d'abord, développer une infrastructure Rollup haute performance "chaîne de projet", fournir un environnement d'optimisation de jeu;
Deuxièmement, aider les entreprises de jeux à construire une "chaîne de jeux" évolutive horizontalement basée sur la chaîne de projets, tout en maintenant l'interopérabilité tout en réalisant l'indépendance.
Chaîne de projet : infrastructure Rollup haute performance
La chaîne de projet fournit une infrastructure aux développeurs de jeux sans blockchain dédiée. Construite sur un réseau de deuxième couche bien connu, elle hérite de la sécurité et de la flexibilité de la pile EVM, tout en réalisant un traitement des transactions à faible coût et haute performance grâce à une solution d'extension hors chaîne basée sur Optimium.
Cette infrastructure de troisième couche hors chaîne est spécifiquement conçue pour répondre aux besoins de l'industrie du jeu. Bien que les solutions de deuxième couche existantes améliorent les performances générales, elles sont toujours limitées par les coûts et le débit lorsqu'il s'agit de gérer des millions de transactions de jeux simultanées. Ce défi est comparable aux heures de pointe sur une autoroute à plusieurs voies - élargir les voies ( la première couche ) est utile, mais la congestion reste difficile à éviter.
Le projet de chaîne résout ce goulot d'étranglement grâce à une architecture de troisième couche spécialement conçue pour les jeux. En offrant des canaux dédiés aux transactions de jeux - semblables à des voies réservées aux bus sur une autoroute encombrée ( troisième couche ) - tout en réalisant un haut débit et une efficacité des coûts.
À la date de juillet 2024, le coût de transaction unique sur la chaîne du projet n'est que de 0,001 dollar, ce qui est nettement inférieur à celui de la première couche d'Ethereum ( à 0,34 dollar ), d'un certain réseau de deuxième couche ( à 0,017 dollar ) et même de Solana ( à 0,004 dollar ). Cela permet aux développeurs d'exploiter de manière fiable et efficace des jeux sur chaîne, éliminant ainsi les frictions de coûts.
Chaîne de jeu : infrastructure personnalisée alliant indépendance et extensibilité
L'équipe du projet fournit un kit d'outils internes et un soutien technique aux entreprises développant "Game Chain" sur la base de la chaîne de projet. Ce modèle est similaire à un réseau d'hôtels indépendants connectés par un système de réservation mondial - les entreprises de jeux conservent leur autonomie tout en réalisant une interopérabilité transparente dans un écosystème plus vaste.
Ces chaînes de jeux adoptent une architecture en radiodiffusion centrale : un certain réseau de deuxième couche est le hub central, et les chaînes de projet et de jeux agissent comme des nœuds de radiodiffusion. Cette structure permet à chaque jeu de fonctionner dans un environnement indépendant et hautes performances, tout en maintenant des connexions inter-chaînes et une infrastructure partagée. Le projet étend ainsi le concept de "super chaîne" à une troisième couche, fournissant un cadre évolutif permettant aux actifs et aux interactions de circuler librement entre les chaînes sans sacrifier la souveraineté.
Les développeurs peuvent ajouter des chaînes de fonctionnalités à la demande, comme ils le feraient pour concevoir des microservices. Par exemple, établir une chaîne dédiée pour des transactions NFT à fort trafic afin d'éviter le "problème du voisin bruyant" ( où la charge d'une certaine fonctionnalité affecte les performances de l'infrastructure globale ).
Actuellement, quatre studios de jeux sont en train de construire une chaîne de jeux, constituant les premiers piliers d'un écosystème de jeux interconnecté et ouvert soutenu par l'infrastructure du projet.
plateforme de jeu sur la chaîne
Le premier client frontal de l'équipe du projet offre une entrée conviviale pour les utilisateurs dans les jeux sur blockchain. Cette plateforme permet aux utilisateurs de vivre des jeux blockchain sans nécessiter de connaissances spécialisées en Web3, et fournit aux développeurs des outils simples pour déployer et gérer des jeux sur blockchain.
Conception conviviale : expérience d'entrée sans couture
Les utilisateurs peuvent s'inscrire simplement avec un e-mail ou un numéro de téléphone. La plateforme prend en charge un mode de compte global intégrant les connexions sociales, les portefeuilles EOA et les portefeuilles intelligents. Le mode invité permet également de jouer instantanément sans connexion, réduisant ainsi considérablement la barrière à l'entrée.
Pour améliorer la convivialité, cette plateforme utilise une technologie de compte auto-développé et d'abstraction de la chaîne. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'accéder instantanément à des actifs inter-chaînes via un seul compte de connexion - sans besoin de pont ou d'échange, offrant une expérience fluide similaire à celle du Web2, rendant les jeux sur chaîne accessibles aux utilisateurs mainstream.
En plus des jeux, la plateforme sert également de centre social pour favoriser l'interaction entre les joueurs. Grâce à des tournois en temps réel "Play-to-Win" qui allient compétition et coopération, une expérience immersive est soutenue, avec tous les processus de jeu et les récompenses enregistrés sur la blockchain pour garantir la transparence.
Plateforme de publication conviviale pour les développeurs : lanceur de jeux sur le web
La plateforme sert à la fois de plateforme de publication et fournit un lanceur de jeux sur le web pour faciliter le déploiement et la gestion des jeux basés sur la blockchain. Grâce à cette plateforme, les développeurs peuvent mettre en œuvre un contrôle d'accès par jetons (, limitant l'accès aux fonctionnalités clés de la blockchain, telles que ), aux détenteurs de jetons spécifiques, ainsi qu'un système de tâches basé sur les activités en chaîne.
De plus, la plateforme offre des outils opérationnels tels que des évaluations de jeux, la gestion des classements et des notifications, permettant aux développeurs de se concentrer sur la conception de jeux et la création de contenu, plutôt que sur l'infrastructure backend.
Supposition : L'avenir de l'industrie du jeu que le projet va ouvrir
La vision de jeu ouvert de ce projet apporte non seulement de nouvelles possibilités pour les jeux Web3, mais également pour l'ensemble de l'industrie du jeu. Bien que l'industrie traditionnelle se soit développée pendant des décennies, elle reste soumise à des décisions centralisées et à une structure économique fermée. Le projet tente de surmonter ces limitations en construisant un écosystème plus ouvert, interconnecté et dirigé par la communauté, ouvrant ainsi de nouvelles voies d'innovation.
Le pouvoir décisionnel du développement de jeux passe-t-il des éditeurs à la communauté ?
Dans les jeux traditionnels, les grands éditeurs contrôlent les décisions clés, limitant la diversité du développement et de la créativité. Les studios dépendent souvent de remakes ou de suites validés commercialement, plutôt que d'investir dans de nouvelles IP, ce qui entraîne une stagnation de l'innovation.
Ce projet proposera un modèle alternatif à travers la gouvernance communautaire tokenisée. En utilisant le token du projet, la communauté pourra voter directement sur les projets de jeux, et les œuvres retenues recevront un financement pour leur développement.
Ce modèle permet aux développeurs de jeux de refléter plus transparently les intérêts des joueurs plutôt que ceux des éditeurs. Des exemples de succès comme "Pillars of Eternity" qui a obtenu le soutien de la communauté via Kickstarter, ou "Stardew Valley" qui a revitalisé le genre des jeux de simulation de ferme en dehors des contraintes commerciales. Le projet vise à ouvrir un espace de croissance pour les créations pilotées par les joueurs originaux, sans être limité par la logique du marché descendante.
Enfin, la vision du jeu ouvert de ce projet va au-delà de l'interopérabilité technique, introduisant une structure de gouvernance plus transparente et inclusive, en façonnant la direction du développement par l'émancipation de la communauté, insufflant une nouvelle vitalité à l'industrie du jeu.
L'industrie du jeu passe de la compétition à la collaboration ?
L'industrie des jeux traditionnels présente une inefficacité structurelle - la plus notable étant l'isolement des données des utilisateurs. Cette fragmentation rend difficile le ciblage précis et le marketing multiplateforme. De plus, l'augmentation des coûts d'acquisition des utilisateurs et la baisse de l'efficacité marketing posent de sérieux défis aux entreprises.
En comparaison, le projet a lancé un système d'état global qui correspond à la vision des jeux ouverts, permettant le partage des données des utilisateurs, des réalisations et des évaluations sur toutes les chaînes de jeux. Cette infrastructure de partage soutient un marketing plus précis et efficace.
Ce projet propose plusieurs modes de collaboration basés sur une haute interopérabilité. Le modèle de "partage des incitations" encourage les jeux à élargir ensemble leur base d'utilisateurs par la coopération, remplaçant ainsi la concurrence pour l'exclusivité des utilisateurs. Par exemple, si un utilisateur de Game A achète des objets dans Game B, Game A recevra une partie des revenus en tant que récompense de recommandation.
Le modèle de "liquidité partagée" permet de relier les jetons de projet ou d'autres actifs sous-jacents pour réaliser des jetons de jeu.
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NotFinancialAdviser
· Il y a 17h
Ils jouent tous trop prudemment.
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Anon32942
· Il y a 17h
Encore un projet de bull
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LoneValidator
· Il y a 17h
Encore une fois se faire prendre pour des cons.
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BTCBeliefStation
· Il y a 17h
Encore mieux se faire prendre pour des cons.
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TokenRationEater
· Il y a 17h
Un autre système de ponzi prétendant être écologique.
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MEVHunter
· Il y a 17h
Le gas n'est mentionné comme optimisé que lorsqu'il est réduit, sinon c'est juste des paroles en l'air.
Système écologique de jeux ouvert B3 surmontant les défis structurels de l'industrie des jeux Web3
Écosystème de jeu ouvert : Comment B3 fait face aux défis structurels de l'industrie des jeux Web3 ?
Résumé des points clés
Crise de l'industrie des jeux Web3 : spéculation ou innovation ?
Les jeux Web3 étaient initialement considérés comme le moteur de croissance de l'industrie du jeu en raison des nouvelles possibilités offertes par l'intégration de la blockchain. Cependant, contrairement aux attentes initiales, l'intérêt du public a rapidement diminué et les doutes sur leur "innovation" continuent de s'intensifier.
Les données confirment ce changement. Le volume de recherche associé continue de diminuer après un pic, tandis que le volume des échanges des principaux jetons reste faible.
Cela dit, de nombreux bâtisseurs restent convaincus que les jeux Web3 connaîtront un renouveau. Cependant, une fois la vague spéculative passée, il est difficile de rétablir la confiance du public. Alors que l'industrie de la cryptomonnaie trouve de nouveaux points de croissance grâce à l'adoption institutionnelle, l'industrie des jeux Web3 reste en quête de percées dans un état de stagnation.
Aujourd'hui, les jeux Web3 se trouvent à un carrefour crucial : deviendront-ils un véritable vecteur d'innovation ou tomberont-ils dans le chapitre final de la bulle spéculative ? Pour avancer, l'industrie doit faire face à ses limites et établir une stratégie de percée claire.
Les limitations fondamentales des jeux Web3 : systèmes écologiques fermés
La crise centrale des jeux Web3 provient de la structure fermée de l'écosystème. Bien qu'il se vante d'ouverture et d'interopérabilité, la réalité est souvent décevante. La technologie blockchain permet en théorie aux utilisateurs de posséder des actifs de jeu et de les transférer librement entre différentes plateformes de jeu - c'est précisément la proposition de valeur centrale de ce domaine.
Mais l'écosystème actuel des jeux Web3 présente un paradoxe : la plupart des jeux fonctionnent sur des infrastructures de blockchain isolées, formant un "jardin clos". Cette fragmentation disperse un groupe d'utilisateurs déjà limité et dilue la liquidité, limitant le potentiel de croissance de l'industrie. Les entreprises de jeux rivalisent dans un environnement à somme nulle, se disputant le "gâteau existant" plutôt que de coopérer pour "agrandir le gâteau", cette dynamique freine l'innovation et ralentit le développement global.
Pour sortir de l'impasse, les jeux Web3 doivent briser les structures fermées et construire un écosystème ouvert et interopérable. Cela nécessite de dépasser les réparations techniques et d'opérer un passage stratégique de la concurrence individuelle à la croissance collaborative, permettant aux développeurs, aux plateformes et aux communautés de créer ensemble de la valeur.
Certain projets ont commencé à faire face à ce défi. Par exemple, un projet d'infrastructure de jeu blockchain a proposé une vision de "jeux ouverts", visant à résoudre le problème de l'interopérabilité au niveau structurel et à fournir une solution fondamentale à la fragmentation de l'écosystème des jeux Web3.
Ouvrir une nouvelle ère pour l'écosystème de jeu ouvert
Ce projet d'infrastructure de jeu blockchain a été créé par un ancien employé d'un célèbre échange de cryptomonnaies. Lors de la construction de l'écosystème, l'équipe a découvert une limitation clé : l'infrastructure blockchain existante ne peut pas soutenir la demande élevée de transactions des applications de jeu, c'est pourquoi elle a développé une solution sur mesure, à haute performance et à faible coût, spécialement conçue pour les jeux.
L'ambition de ce projet ne se limite pas à optimiser le débit. Après le lancement du mainnet en août 2024, l'équipe publiera la « Déclaration des jeux ouverts », visant à résoudre les problèmes structurels des jeux Web3. La déclaration prône une interopérabilité maximale, afin que les jeux ne soient plus des îles isolées, mais plutôt des composants d'un écosystème interconnecté et ouvert.
La direction technique et la grande vision du projet attirent l'attention des investisseurs de premier plan. Le projet a levé environ 21 millions de dollars en fonds de démarrage auprès de plusieurs institutions renommées. À la date de mai 2025, la chaîne du projet a atteint 6,9 millions d'adresses de portefeuille, avec plus de 300 millions de transactions cumulées - établissant ainsi sa position de leader dans l'infrastructure des jeux.
Niveau trois des jeux ouverts : infrastructure d'optimisation des jeux
La troisième couche du jeu ouvert est la base philosophique et la pierre angulaire technique de la vision du projet, visant à atteindre deux grands objectifs grâce au concept d'infrastructure de la troisième couche :
Tout d'abord, développer une infrastructure Rollup haute performance "chaîne de projet", fournir un environnement d'optimisation de jeu;
Deuxièmement, aider les entreprises de jeux à construire une "chaîne de jeux" évolutive horizontalement basée sur la chaîne de projets, tout en maintenant l'interopérabilité tout en réalisant l'indépendance.
Chaîne de projet : infrastructure Rollup haute performance
La chaîne de projet fournit une infrastructure aux développeurs de jeux sans blockchain dédiée. Construite sur un réseau de deuxième couche bien connu, elle hérite de la sécurité et de la flexibilité de la pile EVM, tout en réalisant un traitement des transactions à faible coût et haute performance grâce à une solution d'extension hors chaîne basée sur Optimium.
Cette infrastructure de troisième couche hors chaîne est spécifiquement conçue pour répondre aux besoins de l'industrie du jeu. Bien que les solutions de deuxième couche existantes améliorent les performances générales, elles sont toujours limitées par les coûts et le débit lorsqu'il s'agit de gérer des millions de transactions de jeux simultanées. Ce défi est comparable aux heures de pointe sur une autoroute à plusieurs voies - élargir les voies ( la première couche ) est utile, mais la congestion reste difficile à éviter.
Le projet de chaîne résout ce goulot d'étranglement grâce à une architecture de troisième couche spécialement conçue pour les jeux. En offrant des canaux dédiés aux transactions de jeux - semblables à des voies réservées aux bus sur une autoroute encombrée ( troisième couche ) - tout en réalisant un haut débit et une efficacité des coûts.
À la date de juillet 2024, le coût de transaction unique sur la chaîne du projet n'est que de 0,001 dollar, ce qui est nettement inférieur à celui de la première couche d'Ethereum ( à 0,34 dollar ), d'un certain réseau de deuxième couche ( à 0,017 dollar ) et même de Solana ( à 0,004 dollar ). Cela permet aux développeurs d'exploiter de manière fiable et efficace des jeux sur chaîne, éliminant ainsi les frictions de coûts.
Chaîne de jeu : infrastructure personnalisée alliant indépendance et extensibilité
L'équipe du projet fournit un kit d'outils internes et un soutien technique aux entreprises développant "Game Chain" sur la base de la chaîne de projet. Ce modèle est similaire à un réseau d'hôtels indépendants connectés par un système de réservation mondial - les entreprises de jeux conservent leur autonomie tout en réalisant une interopérabilité transparente dans un écosystème plus vaste.
Ces chaînes de jeux adoptent une architecture en radiodiffusion centrale : un certain réseau de deuxième couche est le hub central, et les chaînes de projet et de jeux agissent comme des nœuds de radiodiffusion. Cette structure permet à chaque jeu de fonctionner dans un environnement indépendant et hautes performances, tout en maintenant des connexions inter-chaînes et une infrastructure partagée. Le projet étend ainsi le concept de "super chaîne" à une troisième couche, fournissant un cadre évolutif permettant aux actifs et aux interactions de circuler librement entre les chaînes sans sacrifier la souveraineté.
Les développeurs peuvent ajouter des chaînes de fonctionnalités à la demande, comme ils le feraient pour concevoir des microservices. Par exemple, établir une chaîne dédiée pour des transactions NFT à fort trafic afin d'éviter le "problème du voisin bruyant" ( où la charge d'une certaine fonctionnalité affecte les performances de l'infrastructure globale ).
Actuellement, quatre studios de jeux sont en train de construire une chaîne de jeux, constituant les premiers piliers d'un écosystème de jeux interconnecté et ouvert soutenu par l'infrastructure du projet.
plateforme de jeu sur la chaîne
Le premier client frontal de l'équipe du projet offre une entrée conviviale pour les utilisateurs dans les jeux sur blockchain. Cette plateforme permet aux utilisateurs de vivre des jeux blockchain sans nécessiter de connaissances spécialisées en Web3, et fournit aux développeurs des outils simples pour déployer et gérer des jeux sur blockchain.
Conception conviviale : expérience d'entrée sans couture
Les utilisateurs peuvent s'inscrire simplement avec un e-mail ou un numéro de téléphone. La plateforme prend en charge un mode de compte global intégrant les connexions sociales, les portefeuilles EOA et les portefeuilles intelligents. Le mode invité permet également de jouer instantanément sans connexion, réduisant ainsi considérablement la barrière à l'entrée.
Pour améliorer la convivialité, cette plateforme utilise une technologie de compte auto-développé et d'abstraction de la chaîne. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'accéder instantanément à des actifs inter-chaînes via un seul compte de connexion - sans besoin de pont ou d'échange, offrant une expérience fluide similaire à celle du Web2, rendant les jeux sur chaîne accessibles aux utilisateurs mainstream.
En plus des jeux, la plateforme sert également de centre social pour favoriser l'interaction entre les joueurs. Grâce à des tournois en temps réel "Play-to-Win" qui allient compétition et coopération, une expérience immersive est soutenue, avec tous les processus de jeu et les récompenses enregistrés sur la blockchain pour garantir la transparence.
Plateforme de publication conviviale pour les développeurs : lanceur de jeux sur le web
La plateforme sert à la fois de plateforme de publication et fournit un lanceur de jeux sur le web pour faciliter le déploiement et la gestion des jeux basés sur la blockchain. Grâce à cette plateforme, les développeurs peuvent mettre en œuvre un contrôle d'accès par jetons (, limitant l'accès aux fonctionnalités clés de la blockchain, telles que ), aux détenteurs de jetons spécifiques, ainsi qu'un système de tâches basé sur les activités en chaîne.
De plus, la plateforme offre des outils opérationnels tels que des évaluations de jeux, la gestion des classements et des notifications, permettant aux développeurs de se concentrer sur la conception de jeux et la création de contenu, plutôt que sur l'infrastructure backend.
Supposition : L'avenir de l'industrie du jeu que le projet va ouvrir
La vision de jeu ouvert de ce projet apporte non seulement de nouvelles possibilités pour les jeux Web3, mais également pour l'ensemble de l'industrie du jeu. Bien que l'industrie traditionnelle se soit développée pendant des décennies, elle reste soumise à des décisions centralisées et à une structure économique fermée. Le projet tente de surmonter ces limitations en construisant un écosystème plus ouvert, interconnecté et dirigé par la communauté, ouvrant ainsi de nouvelles voies d'innovation.
Le pouvoir décisionnel du développement de jeux passe-t-il des éditeurs à la communauté ?
Dans les jeux traditionnels, les grands éditeurs contrôlent les décisions clés, limitant la diversité du développement et de la créativité. Les studios dépendent souvent de remakes ou de suites validés commercialement, plutôt que d'investir dans de nouvelles IP, ce qui entraîne une stagnation de l'innovation.
Ce projet proposera un modèle alternatif à travers la gouvernance communautaire tokenisée. En utilisant le token du projet, la communauté pourra voter directement sur les projets de jeux, et les œuvres retenues recevront un financement pour leur développement.
Ce modèle permet aux développeurs de jeux de refléter plus transparently les intérêts des joueurs plutôt que ceux des éditeurs. Des exemples de succès comme "Pillars of Eternity" qui a obtenu le soutien de la communauté via Kickstarter, ou "Stardew Valley" qui a revitalisé le genre des jeux de simulation de ferme en dehors des contraintes commerciales. Le projet vise à ouvrir un espace de croissance pour les créations pilotées par les joueurs originaux, sans être limité par la logique du marché descendante.
Enfin, la vision du jeu ouvert de ce projet va au-delà de l'interopérabilité technique, introduisant une structure de gouvernance plus transparente et inclusive, en façonnant la direction du développement par l'émancipation de la communauté, insufflant une nouvelle vitalité à l'industrie du jeu.
L'industrie du jeu passe de la compétition à la collaboration ?
L'industrie des jeux traditionnels présente une inefficacité structurelle - la plus notable étant l'isolement des données des utilisateurs. Cette fragmentation rend difficile le ciblage précis et le marketing multiplateforme. De plus, l'augmentation des coûts d'acquisition des utilisateurs et la baisse de l'efficacité marketing posent de sérieux défis aux entreprises.
En comparaison, le projet a lancé un système d'état global qui correspond à la vision des jeux ouverts, permettant le partage des données des utilisateurs, des réalisations et des évaluations sur toutes les chaînes de jeux. Cette infrastructure de partage soutient un marketing plus précis et efficace.
Ce projet propose plusieurs modes de collaboration basés sur une haute interopérabilité. Le modèle de "partage des incitations" encourage les jeux à élargir ensemble leur base d'utilisateurs par la coopération, remplaçant ainsi la concurrence pour l'exclusivité des utilisateurs. Par exemple, si un utilisateur de Game A achète des objets dans Game B, Game A recevra une partie des revenus en tant que récompense de recommandation.
Le modèle de "liquidité partagée" permet de relier les jetons de projet ou d'autres actifs sous-jacents pour réaliser des jetons de jeu.