Con la aprobación del ETF y la llegada del Halving de BTC, una nueva ronda de encriptación alcista ha comenzado. Las zonas de AI, MEME y otros están excepcionalmente calientes en este inicio de bull run, mientras que el sector de GameFi, que fue el líder del bull run de 21, actualmente no está ni frío ni caliente.
Pero creo que, con la rotación de zonas y la aparición de nuevos proyectos de calidad, el sector de GameFi definitivamente tendrá un lugar en este bull run. Por lo tanto, considero que es muy necesario elegir algunos buenos proyectos de juegos en cadena para hacer una estrategia, y entre los muchos proyectos de juegos en cadena, VoiceStreet merece una atención especial.
Conocí el proyecto en febrero de 2024 y experimenté todas las funciones del juego durante la primera ronda de pruebas de Grayscale. Después de la prueba, creo que los escenarios del juego y la producción del proyecto son muy hermosos, y la visión de planificación también es muy prometedora, así que recientemente fui al Carnaval WEB3 en Hong Kong y tuve una comunicación profunda con el equipo del proyecto en la exposición.
A continuación, argumentaré por qué tengo una buena opinión sobre VoiceStreet a través de estas cuatro preguntas:
¿Qué es este proyecto?
¿Por qué elegir este proyecto?
¿Cómo se gana dinero en este proyecto?
¿Cómo pueden diferentes identidades ganar más dinero en este proyecto?
¿Qué es el proyecto VoiceStreet?
VoiceStreet es un ecosistema de escenas 3D en el metaverso con temática musical que combina GameFi, SocialFi, economía de fans y transacciones de NFT de derechos de autor musical. El proyecto se estableció en 2021 y, después de 2 años de desarrollo, Ark of Panda, como el juego principal desarrollado internamente de la plataforma, ya ha sido completado.
Incluye juegos de ritmo, crianza de mascotas y batallas PVP, apoyo en vivo, juegos de probabilidad de suma cero y un enorme continente de exhibición PFP. Actualmente, el NFT génesis del proyecto - DPGU tiene un total de 10K en la cadena BSC, de los cuales 1112 están reservados para músicos, y los 8888 restantes están en circulación en el mercado, con un precio actual de más de 200U.
Su modelo de tokens adoptará un patrón de ciclo de doble token, el token de la plataforma se utilizará como entrada de capital para comprar los instrumentos iniciales (, la máquina minera ) y las mascotas, así como las apuestas de combate PVP, mientras que los tokens de consumo generados por el juego en la cadena se utilizarán como salida y ganancias del juego.
¿Por qué elegir el proyecto VoiceStreet?
El análisis de un proyecto generalmente se aborda desde cuatro ángulos: el contexto de inversión, el equipo del proyecto, el modelo económico, la comunidad de mercado y la planificación futura. Todos sabemos que el éxito o fracaso de un juego en cadena depende en gran medida de su modelo económico, por lo que este último es el enfoque principal de este artículo.
1) inversión contexto
Actualmente, la empresa VoiceStreet ha obtenido inversiones de más de cincuenta instituciones de inversión en el extranjero y comunidades de países como Estados Unidos, India, Vietnam, Rusia e Indonesia, con un total de financiamiento de 450W dólares estadounidenses, incluyendo instituciones de inversión de alta calidad como ciertos fondos de capital de riesgo y ciertos capitales.
Como cierto capital ha invertido con éxito en un conocido proyecto de juego, cierto capital ha invertido con éxito en un juego, cierto capital ha invertido con éxito en un juego que ha estado caliente recientemente.
En resumen, el contexto de inversión en el campo de los juegos en la cadena es relativamente fuerte, las instituciones de inversión detrás también tienen casos de éxito, y actualmente el proyecto tiene colaboraciones con grandes intercambios líderes.
2) equipo del proyecto
El fundador del proyecto es un exejecutivo de una compañía de música, tiene amplios recursos en la industria musical, por lo que el proyecto ya ha firmado con conocidos músicos de varios países, como cierto individuo, entre otros. Los miembros del equipo provienen principalmente de Taiwán, Estados Unidos y Singapur, el planificador del producto de juego se graduó de una prestigiosa universidad en Estados Unidos y tiene amplia experiencia en la industria blockchain. Los desarrolladores del equipo son miembros OG de un conocido juego.
El equipo técnico de más de 20 personas en Malasia está compuesto por personal técnico senior de grandes empresas, como ciertas compañías de juegos, entre otras. Durante las pruebas, las funciones y sugerencias que los usuarios nos han proporcionado se pueden implementar rápidamente, y la capacidad técnica es sólida.
Se puede decir que el equipo está compuesto por una combinación interdisciplinaria de música y juegos, y su complementación es digna de expectativa. También he observado que el servicio al cliente y los desarrolladores en la comunidad del proyecto han aumentado recientemente. Desde mi experiencia, esto es una señal importante de que el proyecto está a punto de desarrollarse y expandirse aún más, lo cual se puede tomar como referencia.
3)modelo económico
Todo el proyecto es un modelo económico de NFT génesis + ciclo de doble token.
¡La posición de los NFT de la creación en todo el proyecto es muy alta ( y debe ser el foco de atención! ), para ingresar a la plataforma del metaverso, es necesario poseer un NFT de la creación o la invitación que se envió para poder acceder. En el modelo económico, hay ingresos adicionales por promoción y dividendos para los accionistas, similar a la posición de accionista + nodo de promoción, que se detallará en la tercera pregunta de este artículo.
El proyecto adopta un modelo económico de ciclo de doble token, donde el token de la plataforma servirá como entrada para la compra de instrumentos iniciales (, generadores de materiales ) y mascotas, así como para las apuestas en las batallas PVP de mascotas, mientras que los tokens de consumo generados por el juego de minería se utilizarán como salida y ganancias del juego. Al mismo tiempo, el equipo del proyecto destinará el 85% de las ganancias del token de la plataforma para recomprar y destruir los tokens de consumo que se generan continuamente, logrando así el ciclo de tokens.
¿Cuáles son las ventajas del modelo económico de ese proyecto? ¿Cómo evitar convertirse en un esquema Ponzi que paga a los anteriores con el dinero de los nuevos? Creo que este proyecto tiene las siguientes ventajas en su modelo económico:
ciclo interno
Primero, se eliminan los ingresos ilimitados, las máquinas mineras del juego no producirán materiales de forma permanente, generando continuamente tokens de consumo. Las fábricas tienen un valor de desgaste y también necesitan usar tokens de la plataforma para recargarse y seguir funcionando. Esto significa que la proporción de tokens de la plataforma a tokens de consumo es relativamente fija, y dado que no todos los jugadores pueden maximizar la ganancia de tokens, la cantidad real de tokens de consumo producidos por los usuarios será menor que la cantidad máxima esperada.
En segundo lugar, en el juego, la actualización de las mineras, fábricas y mascotas, aumentará la probabilidad de fallo a medida que suban de nivel. Los planos para desbloquear equipamiento avanzado también requieren que los jugadores superen niveles de élite que consumen tokens como costo. Este proceso también es una caída de probabilidad, lo que significa que, aunque los jugadores avanzados ganarán más tokens de consumo en el juego, su cantidad de consumo también será mayor que la de los usuarios normales, es decir, su costo es más alto. Después de todo, el objetivo de los jugadores avanzados es más obtener ingresos de PVP y beneficios de la clasificación.
Por lo tanto, en este proceso, la producción de tokens consumidos es aún menor de lo esperado, y los jugadores experimentados necesitan reinvertir constantemente los tokens para seguir mejorando su poder, lo que resuelve de manera suave a los grandes tenedores estáticos a través de la reinversión, en lugar de retirar mediante tarjetas como en otros juegos de cadena, permitiendo que el modelo económico continúe en un ciclo.
En tercer lugar, dentro del juego hay muchos juegos de suma cero, que a través del consumo de comisión interna del juego, hacen que los tokens se desinflen constantemente, consumiendo aún más la burbuja en el mercado y haciendo que el ciclo de todo el ecosistema sea más saludable.
En resumen, VoiceStreet no generará naturalmente burbujas en el diseño cíclico del modelo económico interno; la burbuja del proyecto solo se generará en la relación de oferta y demanda del mercado secundario.
Así que la clave para que el proyecto pueda tener un gran éxito está aquí. En la relación de oferta y demanda de segundo nivel, el consumo de tokens es generado y liberado por los usuarios de manera gradual y proporcional. Si los usuarios que participan en las primeras etapas mantienen firmemente sus posiciones y eligen consumir tokens, entonces, a medida que el oficial recompra los tokens de consumo a través de los ingresos de tokens de la plataforma, el mercado secundario se convertirá en una situación donde la demanda supera la oferta, y los tokens de consumo tendrán un desempeño relativamente optimista en el mercado secundario.
En este momento, un volante interno de un juego de cadena ha nacido, los usuarios que mantienen posiciones también comenzarán a retener los tokens de consumo que tienen debido al aumento del mercado, la oferta disminuye, los usuarios en espera y los recién llegados no podrán resistir el intenso desempeño del mercado y elegirán entrar, los jugadores que ya están en el juego elegirán reinvertir, la demanda general aumentará masivamente, y los especuladores también elegirán entrar para especular y obtener ganancias, en este momento el mercado seguirá FOMO, el ciclo de recuperación del proyecto también se acortará constantemente, los recién llegados ya no se preocuparán por el momento de inicio del juego de cadena, ingresando constantemente y formando una espiral positiva.
ciclo externo
Cuarto, en la planificación futura de la plataforma, habrá tierras, muebles para casas, etc. La plataforma también organizará conciertos en el metaverso con artistas colaboradores; se necesitarán boletos para entrar a los conciertos. Estos objetos del mundo virtual también deben comprarse con el token de la plataforma, por lo que el token de la plataforma tiene un escenario de consumo real, y no es como otros proyectos que solo sirven como chips de intercambio.
Al mismo tiempo, mencioné al principio que este proyecto es un metaverso, y en el futuro habrá más proyectos y comunidades que se conecten a la plataforma. Para los proyectos externos, pueden ahorrar en los costos de desarrollo de la tecnología subyacente; solo necesitan una parte del costo para obtener rápidamente escenarios o juegos personalizados. Este costo se puede obtener comprando tokens de la plataforma, lo que también significa que el token de la plataforma sigue siendo la entrada y el medio de colaboración para el lado B.
El ciclo externo aquí, debido a la excelente planificación de escenarios y ecosistemas, también tiene expectativas bastante buenas de usuarios incrementales y capital incremental. Si el ciclo externo puede implementarse continuamente y mantener un buen ritmo, impulsando el ciclo interno del proyecto, ¡entonces el nivel de explosión del proyecto aumentará aún más!
Por lo tanto, al analizar el modelo económico general, en comparación con la estafa Ponzi de otras plataformas de juegos en cadena como el de una ola 369, el objetivo de VoiceStreet es un ecosistema de metaverso de juegos en cadena a largo plazo, por lo que el diseño de su modelo económico también se alinea muy bien con su filosofía, lo que constituye una característica ventajosa del proyecto.
4) comunidad del mercado y planificación futura
Este ángulo generalmente se utiliza para observar la popularidad del proyecto, la actividad de la comunidad, etc. Actualmente, el proyecto aún está en fase de prueba interna, por lo que esto puede no ser muy evidente, pero algunos datos objetivos aún son dignos de referencia. Actualmente, el número de invitaciones para la prueba del proyecto es de más de 10,000, y hay más de 40 comunidades con cientos de personas, por lo que se estima conservadoramente que ya hay unos miles de usuarios activos. Durante el evento en Hong Kong, hubo decenas de KOLs relevantes que publicaron información relacionada con el proyecto, lo que genera un gran interés.
Durante el período de prueba, el juego de canicas ( y el juego de probabilidad cero ) también tienen un volumen de transacciones de 100 millones de tokens. A los jugadores de prueba les gusta mucho jugar y todos quieren arriesgarse en el recinto.
Como fase de prueba, creo que este resultado es bastante bueno. La única deficiencia podría ser que actualmente el mercado europeo y estadounidense no es lo suficientemente activo, dominado por personas chinas. Espero que el equipo del proyecto continúe superando este desafío.
En la planificación futura, además del contenido relacionado con GameFi que se ha estado probando recientemente, en la segunda fase de este año se lanzará un plan de apoyo a derechos de autor de música y músicos, cuyo objetivo es atraer a más usuarios y generar más entusiasmo en todo el espacio de VoiceStreet, permitiendo una mejor conexión entre los músicos y sus fans, quienes también serán usuarios potenciales de consumo e inversión en el futuro dentro del escenario de juegos.
Al mismo tiempo, en la tercera etapa, como se mencionó anteriormente, todo el escenario del metaverso también se conectará a más proyectos. Actualmente, el anuncio ya ha integrado 10, la plataforma proporciona escenarios y tecnología subyacente para los proyectos, y los desarrolladores de los proyectos pueden proporcionar popularidad y tráfico a la plataforma. A largo plazo, esto seguramente será una cooperación beneficiosa para ambos, y el ecosistema también obtendrá cada vez más tráfico.
Por supuesto, además de estas construcciones ecológicas, en el escenario del metaverso, también se añadirán más juegos, como el modo de carreras, el modo de objetos, la carrera contrarreloj, el torneo de eliminación, el duelo uno a uno, el modo de torneo, la carrera de relevos, las carreras infinitas, el sistema de colecciones, desafíos especiales y la mecánica de apuestas en las competiciones, enriqueciendo continuamente los juegos y escenarios en todo el ecosistema del metaverso.
¿Cómo ganar dinero en este proyecto?
Aquí quiero destacar el NFT génesis de este proyecto.
Como se mencionó anteriormente, DPGU es el nodo super y accionista del proyecto. Además de varios derechos en el proyecto (, como el envío de artículos de juego exclusivos y entradas para conciertos, derechos de minting preferencial de tierras y airdrops de futuros proyectos de colaboración ), hay las siguientes tres principales formas de ingresos:
1)invitación de ganancias
Todos los jugadores deben tener una invitación para entrar en nuestro juego del metaverso. Como poseedor de DPGU, puedes invitar a usuarios a entrar en el juego, y el 5% de las ganancias que ellos obtengan en el juego se te asignarán al retirar del juego. Además, los usuarios que invites también pueden seguir invitando a más personas a entrar en el juego, y el 1% de las ganancias de los invitados también se te asignará.
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ZeroRushCaptain
· hace4h
¿Se ha iniciado otro plan de formación de comprador tonto? Me muero de risa.
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SmartContractPhobia
· hace4h
¿Ya hay proyectos de juegos aprovechando la tendencia?
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GateUser-ccc36bc5
· hace5h
Entrar temprano no sirve, solo hay que esperar a que el precio baje.
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SatoshiSherpa
· hace5h
Hablando con sinceridad, no tengo muchas esperanzas en gamefi.
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DAOdreamer
· hace5h
Lo único que importa es si se puede ganar con los juegos en cadena.
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AirdropHunterWang
· hace5h
¿Por qué todos los proyectos de juegos en cadena son tan iguales?
Análisis profundo del proyecto de juego en cadena VoiceStreet: modelo económico y valor de inversión de la nueva estrella de GameFi
Con la aprobación del ETF y la llegada del Halving de BTC, una nueva ronda de encriptación alcista ha comenzado. Las zonas de AI, MEME y otros están excepcionalmente calientes en este inicio de bull run, mientras que el sector de GameFi, que fue el líder del bull run de 21, actualmente no está ni frío ni caliente.
Pero creo que, con la rotación de zonas y la aparición de nuevos proyectos de calidad, el sector de GameFi definitivamente tendrá un lugar en este bull run. Por lo tanto, considero que es muy necesario elegir algunos buenos proyectos de juegos en cadena para hacer una estrategia, y entre los muchos proyectos de juegos en cadena, VoiceStreet merece una atención especial.
Conocí el proyecto en febrero de 2024 y experimenté todas las funciones del juego durante la primera ronda de pruebas de Grayscale. Después de la prueba, creo que los escenarios del juego y la producción del proyecto son muy hermosos, y la visión de planificación también es muy prometedora, así que recientemente fui al Carnaval WEB3 en Hong Kong y tuve una comunicación profunda con el equipo del proyecto en la exposición.
A continuación, argumentaré por qué tengo una buena opinión sobre VoiceStreet a través de estas cuatro preguntas:
¿Qué es el proyecto VoiceStreet?
VoiceStreet es un ecosistema de escenas 3D en el metaverso con temática musical que combina GameFi, SocialFi, economía de fans y transacciones de NFT de derechos de autor musical. El proyecto se estableció en 2021 y, después de 2 años de desarrollo, Ark of Panda, como el juego principal desarrollado internamente de la plataforma, ya ha sido completado.
Incluye juegos de ritmo, crianza de mascotas y batallas PVP, apoyo en vivo, juegos de probabilidad de suma cero y un enorme continente de exhibición PFP. Actualmente, el NFT génesis del proyecto - DPGU tiene un total de 10K en la cadena BSC, de los cuales 1112 están reservados para músicos, y los 8888 restantes están en circulación en el mercado, con un precio actual de más de 200U.
Su modelo de tokens adoptará un patrón de ciclo de doble token, el token de la plataforma se utilizará como entrada de capital para comprar los instrumentos iniciales (, la máquina minera ) y las mascotas, así como las apuestas de combate PVP, mientras que los tokens de consumo generados por el juego en la cadena se utilizarán como salida y ganancias del juego.
¿Por qué elegir el proyecto VoiceStreet?
El análisis de un proyecto generalmente se aborda desde cuatro ángulos: el contexto de inversión, el equipo del proyecto, el modelo económico, la comunidad de mercado y la planificación futura. Todos sabemos que el éxito o fracaso de un juego en cadena depende en gran medida de su modelo económico, por lo que este último es el enfoque principal de este artículo.
1) inversión contexto
Actualmente, la empresa VoiceStreet ha obtenido inversiones de más de cincuenta instituciones de inversión en el extranjero y comunidades de países como Estados Unidos, India, Vietnam, Rusia e Indonesia, con un total de financiamiento de 450W dólares estadounidenses, incluyendo instituciones de inversión de alta calidad como ciertos fondos de capital de riesgo y ciertos capitales.
Como cierto capital ha invertido con éxito en un conocido proyecto de juego, cierto capital ha invertido con éxito en un juego, cierto capital ha invertido con éxito en un juego que ha estado caliente recientemente.
En resumen, el contexto de inversión en el campo de los juegos en la cadena es relativamente fuerte, las instituciones de inversión detrás también tienen casos de éxito, y actualmente el proyecto tiene colaboraciones con grandes intercambios líderes.
2) equipo del proyecto
El fundador del proyecto es un exejecutivo de una compañía de música, tiene amplios recursos en la industria musical, por lo que el proyecto ya ha firmado con conocidos músicos de varios países, como cierto individuo, entre otros. Los miembros del equipo provienen principalmente de Taiwán, Estados Unidos y Singapur, el planificador del producto de juego se graduó de una prestigiosa universidad en Estados Unidos y tiene amplia experiencia en la industria blockchain. Los desarrolladores del equipo son miembros OG de un conocido juego.
El equipo técnico de más de 20 personas en Malasia está compuesto por personal técnico senior de grandes empresas, como ciertas compañías de juegos, entre otras. Durante las pruebas, las funciones y sugerencias que los usuarios nos han proporcionado se pueden implementar rápidamente, y la capacidad técnica es sólida.
Se puede decir que el equipo está compuesto por una combinación interdisciplinaria de música y juegos, y su complementación es digna de expectativa. También he observado que el servicio al cliente y los desarrolladores en la comunidad del proyecto han aumentado recientemente. Desde mi experiencia, esto es una señal importante de que el proyecto está a punto de desarrollarse y expandirse aún más, lo cual se puede tomar como referencia.
3)modelo económico
Todo el proyecto es un modelo económico de NFT génesis + ciclo de doble token.
¡La posición de los NFT de la creación en todo el proyecto es muy alta ( y debe ser el foco de atención! ), para ingresar a la plataforma del metaverso, es necesario poseer un NFT de la creación o la invitación que se envió para poder acceder. En el modelo económico, hay ingresos adicionales por promoción y dividendos para los accionistas, similar a la posición de accionista + nodo de promoción, que se detallará en la tercera pregunta de este artículo.
El proyecto adopta un modelo económico de ciclo de doble token, donde el token de la plataforma servirá como entrada para la compra de instrumentos iniciales (, generadores de materiales ) y mascotas, así como para las apuestas en las batallas PVP de mascotas, mientras que los tokens de consumo generados por el juego de minería se utilizarán como salida y ganancias del juego. Al mismo tiempo, el equipo del proyecto destinará el 85% de las ganancias del token de la plataforma para recomprar y destruir los tokens de consumo que se generan continuamente, logrando así el ciclo de tokens.
¿Cuáles son las ventajas del modelo económico de ese proyecto? ¿Cómo evitar convertirse en un esquema Ponzi que paga a los anteriores con el dinero de los nuevos? Creo que este proyecto tiene las siguientes ventajas en su modelo económico:
ciclo interno
Primero, se eliminan los ingresos ilimitados, las máquinas mineras del juego no producirán materiales de forma permanente, generando continuamente tokens de consumo. Las fábricas tienen un valor de desgaste y también necesitan usar tokens de la plataforma para recargarse y seguir funcionando. Esto significa que la proporción de tokens de la plataforma a tokens de consumo es relativamente fija, y dado que no todos los jugadores pueden maximizar la ganancia de tokens, la cantidad real de tokens de consumo producidos por los usuarios será menor que la cantidad máxima esperada.
En segundo lugar, en el juego, la actualización de las mineras, fábricas y mascotas, aumentará la probabilidad de fallo a medida que suban de nivel. Los planos para desbloquear equipamiento avanzado también requieren que los jugadores superen niveles de élite que consumen tokens como costo. Este proceso también es una caída de probabilidad, lo que significa que, aunque los jugadores avanzados ganarán más tokens de consumo en el juego, su cantidad de consumo también será mayor que la de los usuarios normales, es decir, su costo es más alto. Después de todo, el objetivo de los jugadores avanzados es más obtener ingresos de PVP y beneficios de la clasificación.
Por lo tanto, en este proceso, la producción de tokens consumidos es aún menor de lo esperado, y los jugadores experimentados necesitan reinvertir constantemente los tokens para seguir mejorando su poder, lo que resuelve de manera suave a los grandes tenedores estáticos a través de la reinversión, en lugar de retirar mediante tarjetas como en otros juegos de cadena, permitiendo que el modelo económico continúe en un ciclo.
En tercer lugar, dentro del juego hay muchos juegos de suma cero, que a través del consumo de comisión interna del juego, hacen que los tokens se desinflen constantemente, consumiendo aún más la burbuja en el mercado y haciendo que el ciclo de todo el ecosistema sea más saludable.
En resumen, VoiceStreet no generará naturalmente burbujas en el diseño cíclico del modelo económico interno; la burbuja del proyecto solo se generará en la relación de oferta y demanda del mercado secundario.
Así que la clave para que el proyecto pueda tener un gran éxito está aquí. En la relación de oferta y demanda de segundo nivel, el consumo de tokens es generado y liberado por los usuarios de manera gradual y proporcional. Si los usuarios que participan en las primeras etapas mantienen firmemente sus posiciones y eligen consumir tokens, entonces, a medida que el oficial recompra los tokens de consumo a través de los ingresos de tokens de la plataforma, el mercado secundario se convertirá en una situación donde la demanda supera la oferta, y los tokens de consumo tendrán un desempeño relativamente optimista en el mercado secundario.
En este momento, un volante interno de un juego de cadena ha nacido, los usuarios que mantienen posiciones también comenzarán a retener los tokens de consumo que tienen debido al aumento del mercado, la oferta disminuye, los usuarios en espera y los recién llegados no podrán resistir el intenso desempeño del mercado y elegirán entrar, los jugadores que ya están en el juego elegirán reinvertir, la demanda general aumentará masivamente, y los especuladores también elegirán entrar para especular y obtener ganancias, en este momento el mercado seguirá FOMO, el ciclo de recuperación del proyecto también se acortará constantemente, los recién llegados ya no se preocuparán por el momento de inicio del juego de cadena, ingresando constantemente y formando una espiral positiva.
ciclo externo
Cuarto, en la planificación futura de la plataforma, habrá tierras, muebles para casas, etc. La plataforma también organizará conciertos en el metaverso con artistas colaboradores; se necesitarán boletos para entrar a los conciertos. Estos objetos del mundo virtual también deben comprarse con el token de la plataforma, por lo que el token de la plataforma tiene un escenario de consumo real, y no es como otros proyectos que solo sirven como chips de intercambio.
Al mismo tiempo, mencioné al principio que este proyecto es un metaverso, y en el futuro habrá más proyectos y comunidades que se conecten a la plataforma. Para los proyectos externos, pueden ahorrar en los costos de desarrollo de la tecnología subyacente; solo necesitan una parte del costo para obtener rápidamente escenarios o juegos personalizados. Este costo se puede obtener comprando tokens de la plataforma, lo que también significa que el token de la plataforma sigue siendo la entrada y el medio de colaboración para el lado B.
El ciclo externo aquí, debido a la excelente planificación de escenarios y ecosistemas, también tiene expectativas bastante buenas de usuarios incrementales y capital incremental. Si el ciclo externo puede implementarse continuamente y mantener un buen ritmo, impulsando el ciclo interno del proyecto, ¡entonces el nivel de explosión del proyecto aumentará aún más!
Por lo tanto, al analizar el modelo económico general, en comparación con la estafa Ponzi de otras plataformas de juegos en cadena como el de una ola 369, el objetivo de VoiceStreet es un ecosistema de metaverso de juegos en cadena a largo plazo, por lo que el diseño de su modelo económico también se alinea muy bien con su filosofía, lo que constituye una característica ventajosa del proyecto.
4) comunidad del mercado y planificación futura
Este ángulo generalmente se utiliza para observar la popularidad del proyecto, la actividad de la comunidad, etc. Actualmente, el proyecto aún está en fase de prueba interna, por lo que esto puede no ser muy evidente, pero algunos datos objetivos aún son dignos de referencia. Actualmente, el número de invitaciones para la prueba del proyecto es de más de 10,000, y hay más de 40 comunidades con cientos de personas, por lo que se estima conservadoramente que ya hay unos miles de usuarios activos. Durante el evento en Hong Kong, hubo decenas de KOLs relevantes que publicaron información relacionada con el proyecto, lo que genera un gran interés.
Durante el período de prueba, el juego de canicas ( y el juego de probabilidad cero ) también tienen un volumen de transacciones de 100 millones de tokens. A los jugadores de prueba les gusta mucho jugar y todos quieren arriesgarse en el recinto.
Como fase de prueba, creo que este resultado es bastante bueno. La única deficiencia podría ser que actualmente el mercado europeo y estadounidense no es lo suficientemente activo, dominado por personas chinas. Espero que el equipo del proyecto continúe superando este desafío.
En la planificación futura, además del contenido relacionado con GameFi que se ha estado probando recientemente, en la segunda fase de este año se lanzará un plan de apoyo a derechos de autor de música y músicos, cuyo objetivo es atraer a más usuarios y generar más entusiasmo en todo el espacio de VoiceStreet, permitiendo una mejor conexión entre los músicos y sus fans, quienes también serán usuarios potenciales de consumo e inversión en el futuro dentro del escenario de juegos.
Al mismo tiempo, en la tercera etapa, como se mencionó anteriormente, todo el escenario del metaverso también se conectará a más proyectos. Actualmente, el anuncio ya ha integrado 10, la plataforma proporciona escenarios y tecnología subyacente para los proyectos, y los desarrolladores de los proyectos pueden proporcionar popularidad y tráfico a la plataforma. A largo plazo, esto seguramente será una cooperación beneficiosa para ambos, y el ecosistema también obtendrá cada vez más tráfico.
Por supuesto, además de estas construcciones ecológicas, en el escenario del metaverso, también se añadirán más juegos, como el modo de carreras, el modo de objetos, la carrera contrarreloj, el torneo de eliminación, el duelo uno a uno, el modo de torneo, la carrera de relevos, las carreras infinitas, el sistema de colecciones, desafíos especiales y la mecánica de apuestas en las competiciones, enriqueciendo continuamente los juegos y escenarios en todo el ecosistema del metaverso.
¿Cómo ganar dinero en este proyecto?
Aquí quiero destacar el NFT génesis de este proyecto.
Como se mencionó anteriormente, DPGU es el nodo super y accionista del proyecto. Además de varios derechos en el proyecto (, como el envío de artículos de juego exclusivos y entradas para conciertos, derechos de minting preferencial de tierras y airdrops de futuros proyectos de colaboración ), hay las siguientes tres principales formas de ingresos:
1)invitación de ganancias
Todos los jugadores deben tener una invitación para entrar en nuestro juego del metaverso. Como poseedor de DPGU, puedes invitar a usuarios a entrar en el juego, y el 5% de las ganancias que ellos obtengan en el juego se te asignarán al retirar del juego. Además, los usuarios que invites también pueden seguir invitando a más personas a entrar en el juego, y el 1% de las ganancias de los invitados también se te asignará.