Oportunidades y desafíos en el desarrollo de plugins en el mundo autónomo
El mundo autónomo (AW) está en desarrollo constante. Motores de juego como Mud y Dojo ya han salido al mercado, el número de desarrolladores y juegos sigue aumentando, e incluso algunos grandes estudios de juegos han comenzado a incursionar en el desarrollo de juegos completamente en la cadena. Sin embargo, este campo todavía carece de un componente clave.
A pesar de que la visión de un mundo autónomo es permitir que cualquiera desarrolle y expanda sobre el juego, actualmente no hemos visto muchos complementos desarrollados. Esto representa una clara discrepancia con la intención original del mundo autónomo.
Desplegar todo el juego en la cadena parece estar sujeto a muchas limitaciones, pero la característica principal de la blockchain — permitir que cualquier persona cree y ejecute nuevas reglas sobre su sistema — es de gran importancia para el mundo de los juegos. Esto permite que todo el juego exista en la cadena, y cualquiera puede crear nuevas reglas y funciones sobre estos mundos, eliminando la frontera entre los estudios de juegos y los desarrolladores de terceros.
Sin embargo, actualmente existe una gran brecha entre esta visión y la realidad. Desarrollar juegos completamente en la cadena es un gran desafío y requiere un alto control por parte de los estudios de juegos. Si estos mundos en la cadena no pueden expandirse con éxito, ¿cuál es el sentido de poner todo el juego en la cadena?
Obstáculos en el desarrollo de complementos
En comparación con juegos tradicionales como "Fortnite" y "Minecraft", el desarrollo de plugins en el campo de AW es relativamente escaso. Esto se debe principalmente a dos razones:
Dificultad de desarrollo alta: Los juegos de cadena completa todavía están en una fase de exploración, el código fuente a menudo no está completamente abierto, la documentación es insuficiente y la lógica del juego cambia con frecuencia. Esto requiere una gran cantidad de comunicación y mantenimiento continuo con los estudios de juegos. Además, el cliente del juego generalmente no admite complementos, por lo que los desarrolladores también deben construir un front-end adecuado para los jugadores no técnicos.
Problemas de financiamiento: Desarrollar complementos requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo. En ausencia de una base de usuarios suficiente, es difícil obtener ingresos suficientes a través del complemento en sí para compensar los costos de desarrollo. La mayoría de las empresas de juegos AW son startups, y también les resulta difícil proporcionar apoyo financiero. Aunque algunos proyectos han recibido financiamiento, esto no es común.
Soluciones potenciales
Para crear un entorno favorable para el desarrollo de plugins, una posible solución es establecer un acuerdo de financiamiento que proporcione apoyo financiero a los desarrolladores de plugins.
El funcionamiento específico es el siguiente:
Propuesta de desarrollo de plugins por parte de los desarrolladores
La comunidad de jugadores vota por los complementos que desean
La propuesta con más apoyo recibirá financiamiento.
El capital inicial se puede recaudar de subvenciones del ecosistema L2, empresas, capital de riesgo y personas activas en el campo de AW. En el futuro, también se puede considerar que los proyectos financien de manera específica el desarrollo de complementos basados en sus proyectos.
Como primer intento, se planea recaudar 15,000 dólares, y cada propuesta aprobada recibirá una subvención fija de 5,000 dólares para apoyar el desarrollo de 3 nuevos complementos. A medida que crezca la comunidad de desarrolladores de complementos, se podrá ampliar gradualmente en el futuro.
Mecanismo de votación
Para permitir que la comunidad de jugadores decida qué ideas de complementos financiar, se puede adoptar un mecanismo de votación competitiva:
Etapa de presentación: cualquier persona puede presentar una propuesta de idea de complemento
Fase de votación: la comunidad de jugadores vota por los complementos que desean utilizar.
La propuesta ganadora ( y los tres primeros ) recibirán financiamiento y continuarán su desarrollo
Idealmente, se podría realizar una ronda de votaciones cada mes para que los jugadores se acostumbren a revisar regularmente los nuevos complementos.
En cuanto a la distribución de derechos de voto, actualmente se tiende a adoptar un enfoque de lista blanca, en lugar de distribuir tokens de gobernanza. Esto permite ajustar de manera flexible los requisitos de la lista blanca en cada ronda, evitando problemas complejos relacionados con los tokens.
El futuro de los desarrolladores de plugins
Los desarrolladores de complementos tienen la esperanza de convertirse en un nuevo rol emergente en el ámbito de AW, al igual que los estudios de juegos, los jugadores y las guildas. Esto permitirá que los juegos evolucionen continuamente según las necesidades de la comunidad de jugadores, y no solo depender de los estudios de juegos.
Los adolescentes actuales no solo compran juegos, muchos ya han comenzado a crear sus propios juegos en plataformas como Roblox. Hasta diciembre de 2023, hay más de 5 millones de desarrolladores de juegos que han creado y obtenido ingresos en Roblox.
Sin embargo, en plataformas como Roblox, los juegos que pueden crear los desarrolladores individuales tienen grandes limitaciones en cuanto a escala y calidad. Los mundos autónomos tienen la esperanza de cambiar esta situación, permitiendo que cualquiera pueda expandir sobre la base de juegos de nivel AAA, sin necesidad de permisos y sin preocuparse por ser prohibido en el futuro.
La democratización del desarrollo de este tipo de juegos no solo puede atraer a más personas a participar, sino que también puede ofrecer más oportunidades para ganar dinero. En el futuro, será necesario desarrollar más herramientas que faciliten la construcción, el descubrimiento y la monetización de plugins.
El campo de AW todavía se encuentra en una etapa temprana, y ahora es el mejor momento para dar forma a su futuro. Continuemos intentando audazmente y explorando el camino hacia adelante.
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ProposalDetective
· hace9h
Juega con el mud y ya está, ¿para qué complicarse tanto?
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ImaginaryWhale
· hace9h
En lugar de ver el desarrollo de complementos, prefiero ver la moneda subir a la luna.
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defi_detective
· hace9h
mud dojo alcista归alcista 不整点插件能行吗
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DeFiAlchemist
· hace9h
*ajusta gráficos místicos* el equilibrio del protocolo en AW parece... extrañamente familiar a las mecánicas de agricultura de rendimiento, para ser honesto.
Desarrollo de plugins en mundos autónomos: oportunidades, desafíos y soluciones
Oportunidades y desafíos en el desarrollo de plugins en el mundo autónomo
El mundo autónomo (AW) está en desarrollo constante. Motores de juego como Mud y Dojo ya han salido al mercado, el número de desarrolladores y juegos sigue aumentando, e incluso algunos grandes estudios de juegos han comenzado a incursionar en el desarrollo de juegos completamente en la cadena. Sin embargo, este campo todavía carece de un componente clave.
A pesar de que la visión de un mundo autónomo es permitir que cualquiera desarrolle y expanda sobre el juego, actualmente no hemos visto muchos complementos desarrollados. Esto representa una clara discrepancia con la intención original del mundo autónomo.
Desplegar todo el juego en la cadena parece estar sujeto a muchas limitaciones, pero la característica principal de la blockchain — permitir que cualquier persona cree y ejecute nuevas reglas sobre su sistema — es de gran importancia para el mundo de los juegos. Esto permite que todo el juego exista en la cadena, y cualquiera puede crear nuevas reglas y funciones sobre estos mundos, eliminando la frontera entre los estudios de juegos y los desarrolladores de terceros.
Sin embargo, actualmente existe una gran brecha entre esta visión y la realidad. Desarrollar juegos completamente en la cadena es un gran desafío y requiere un alto control por parte de los estudios de juegos. Si estos mundos en la cadena no pueden expandirse con éxito, ¿cuál es el sentido de poner todo el juego en la cadena?
Obstáculos en el desarrollo de complementos
En comparación con juegos tradicionales como "Fortnite" y "Minecraft", el desarrollo de plugins en el campo de AW es relativamente escaso. Esto se debe principalmente a dos razones:
Dificultad de desarrollo alta: Los juegos de cadena completa todavía están en una fase de exploración, el código fuente a menudo no está completamente abierto, la documentación es insuficiente y la lógica del juego cambia con frecuencia. Esto requiere una gran cantidad de comunicación y mantenimiento continuo con los estudios de juegos. Además, el cliente del juego generalmente no admite complementos, por lo que los desarrolladores también deben construir un front-end adecuado para los jugadores no técnicos.
Problemas de financiamiento: Desarrollar complementos requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo. En ausencia de una base de usuarios suficiente, es difícil obtener ingresos suficientes a través del complemento en sí para compensar los costos de desarrollo. La mayoría de las empresas de juegos AW son startups, y también les resulta difícil proporcionar apoyo financiero. Aunque algunos proyectos han recibido financiamiento, esto no es común.
Soluciones potenciales
Para crear un entorno favorable para el desarrollo de plugins, una posible solución es establecer un acuerdo de financiamiento que proporcione apoyo financiero a los desarrolladores de plugins.
El funcionamiento específico es el siguiente:
El capital inicial se puede recaudar de subvenciones del ecosistema L2, empresas, capital de riesgo y personas activas en el campo de AW. En el futuro, también se puede considerar que los proyectos financien de manera específica el desarrollo de complementos basados en sus proyectos.
Como primer intento, se planea recaudar 15,000 dólares, y cada propuesta aprobada recibirá una subvención fija de 5,000 dólares para apoyar el desarrollo de 3 nuevos complementos. A medida que crezca la comunidad de desarrolladores de complementos, se podrá ampliar gradualmente en el futuro.
Mecanismo de votación
Para permitir que la comunidad de jugadores decida qué ideas de complementos financiar, se puede adoptar un mecanismo de votación competitiva:
Idealmente, se podría realizar una ronda de votaciones cada mes para que los jugadores se acostumbren a revisar regularmente los nuevos complementos.
En cuanto a la distribución de derechos de voto, actualmente se tiende a adoptar un enfoque de lista blanca, en lugar de distribuir tokens de gobernanza. Esto permite ajustar de manera flexible los requisitos de la lista blanca en cada ronda, evitando problemas complejos relacionados con los tokens.
El futuro de los desarrolladores de plugins
Los desarrolladores de complementos tienen la esperanza de convertirse en un nuevo rol emergente en el ámbito de AW, al igual que los estudios de juegos, los jugadores y las guildas. Esto permitirá que los juegos evolucionen continuamente según las necesidades de la comunidad de jugadores, y no solo depender de los estudios de juegos.
Los adolescentes actuales no solo compran juegos, muchos ya han comenzado a crear sus propios juegos en plataformas como Roblox. Hasta diciembre de 2023, hay más de 5 millones de desarrolladores de juegos que han creado y obtenido ingresos en Roblox.
Sin embargo, en plataformas como Roblox, los juegos que pueden crear los desarrolladores individuales tienen grandes limitaciones en cuanto a escala y calidad. Los mundos autónomos tienen la esperanza de cambiar esta situación, permitiendo que cualquiera pueda expandir sobre la base de juegos de nivel AAA, sin necesidad de permisos y sin preocuparse por ser prohibido en el futuro.
La democratización del desarrollo de este tipo de juegos no solo puede atraer a más personas a participar, sino que también puede ofrecer más oportunidades para ganar dinero. En el futuro, será necesario desarrollar más herramientas que faciliten la construcción, el descubrimiento y la monetización de plugins.
El campo de AW todavía se encuentra en una etapa temprana, y ahora es el mejor momento para dar forma a su futuro. Continuemos intentando audazmente y explorando el camino hacia adelante.