De las pieles de CS a los activos virtuales: el comportamiento especulativo detrás del colapso del mercado de artículos de juego

Altibajos de la economía de las skins virtuales: de decoraciones de juego a activos especulativos

Quizás nunca has jugado Counter-Strike, pero seguramente hay alguien a tu alrededor que ha probado el sabor del crecimiento de la riqueza a través de él, y por supuesto, recientemente también podría haber sufrido pérdidas.

Con la reciente disminución del fervor por las criptomonedas, algunos inversores que anteriormente fluctuaban en el mercado de criptomonedas han puesto su mirada en las skins de juegos CS. Están analizando las tendencias de precios de los artículos de CS en varios grupos de inversión. Estos inversores han cambiado de rol, pasando de cazadores de criptomonedas a "revendedores de artículos", viendo las skins de CS como un nuevo canal de crecimiento de la riqueza.

Como un shooter clásico lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012, CS introdujo un sistema de caja de armas y máscaras en 2013 y permitió el comercio en el mercado de plataformas de juegos. Esta decisión sentó las bases para la economía de la joyería CS y, después de una prueba gratuita y varias actualizaciones, el mercado de la joyería CS ha prosperado durante 12 años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS sufrió un colapso repentino, con el índice de precios de varios artículos cayendo un 20% en tres días, y los precios de múltiples variedades de transacciones populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un intenso debate entre los usuarios. Esta situación de colapso del mercado es muy familiar para los inversores con experiencia en el comercio de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.

Los jugadores que alguna vez se sintieron satisfechos por el aumento del valor de su piel, experimentaron de la noche a la mañana la ilusión de la riqueza desvanecerse.

Este mercado sobrevalorado siempre es frágil. ¿Cómo atraen a sus seguidores estas skins, que son similares a los tokens no fungibles (NFT), pero que caen más drásticamente que las criptomonedas durante un colapso? ¿Qué impacto traerán?

Rendimiento de inversión conveniente

En abril de 2025, cuando el mercado de criptomonedas mostraba un desempeño mediocre, el mercado de artículos CS seguía siendo popular, atrayendo la atención de numerosos inversores.

Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013, cuando el juego introdujo el sistema de skins ( que permite modificar la capa gráfica de la apariencia de las armas ), y los jugadores solo podían obtener estos artículos a través de caídas aleatorias.

Esto abrió el modo de juego de riqueza "abrir cajas como una lotería". Para obtener pieles raras que son difíciles de obtener, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. Con el auge de los sitios web de comercio de pieles profesionales, el mercado prosperó aún más, formando un ecosistema completo que incluye jugadores, plataformas de intercambio, creadores de contenido, distribuidores, mercados no oficiales y herramientas de análisis de datos.

Este mercado incluso ha desarrollado herramientas de análisis de gráficos de velas históricas similares a las acciones, utilizadas para rastrear los cambios en el valor de las joyas.

Pero la mayoría de las personas que entran en el mercado de pieles de CS lo hacen inicialmente solo por la experiencia del juego.

En 2019, el universitario Mantou entró al mercado de esta manera. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quería comprar un skin", lo cual es algo muy normal para los jugadores de videojuegos.

Para los jugadores de CS, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una especie de moneda social; las skins de alta calidad o raras pueden resaltar el estatus del jugador dentro de la comunidad y satisfacer su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda por la circulación de adornos y da lugar a un mercado correspondiente.

A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou vio que los precios de las pieles seguían subiendo. Además, como estudiante universitario con recursos limitados en ese momento, comenzó a considerar la posibilidad de "especular con pieles" para aumentar sus ingresos.

Su primera pequeña ganancia no fue mucha: "Al principio gané unos pocos cientos de yuanes, estuve feliz unos días."

Para Mantou, comprar skins y la experiencia de juego son complementarias. No tiene estrategias de trading complejas, "solo se le antoja jugar y luego va y compra para jugar", pero las fluctuaciones del mercado también afectan su participación en el juego; por ejemplo, en abril de este año, regresó al juego porque escuchó que "el mercado de artículos está muy caliente".

De hecho, los juegos de CS y la economía de artículos que crean se promueven mutuamente y se desarrollan conjuntamente.

Un analista de la industria de renombre realizó una investigación por curiosidad sobre la economía de mercado derivada de este juego. En su opinión, la capacidad del mercado de artículos de CS para mantener un efecto de riqueza tan duradero está intrínsecamente relacionada con las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con sus inicios", además, el desarrollador del juego organiza frecuentemente eventos para estimular el mercado, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otras razones.

Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de las transmisiones en vivo de juegos también ha reducido la barrera de entrada para los nuevos jugadores, atrayendo un flujo constante de "nuevas fuerzas" (, principalmente estudiantes universitarios ), que ingresan al mercado y constituyen el incremento del mercado.

El orgullo impulsa a los jugadores a comerciar objetos, las oportunidades de lucro atraen a nuevos y antiguos jugadores a participar continuamente, "ganar mientras juegas" se convierte en la mejor descripción de los juegos de CS y la economía de objetos.

Mecanismo de aumento de precios de las joyas

El rango de precios del mercado de joyería CS es asombroso, desde máscaras ordinarias que valen unos pocos yuanes hasta coleccionables raros que valen decenas o incluso cientos de miles, que juntos forman este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mercado de las monedas virtuales, donde las pieles ordinarias son como "monedas pequeñas", mientras que las baratijas de primera línea, como los francotiradores de dragón y los cuchillos de mariposa, son comparables a los mejores objetos de colección del mercado de NFT, y sus precios siguen alcanzando nuevos máximos debido a la escasez y las primas de consenso.

El fondo del mercado está compuesto por una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal, como la caja de armas "Snakebite" que se vende por aproximadamente 0.36 dólares ( alrededor de 2.5 yuanes ). Estas piezas son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta, precios accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes, y a menudo tienen un diseño más destacado, cierto grado de rareza o se utilizan para armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios crecen de manera exponencial, y no es raro encontrar accesorios que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, así como pieles de armas de primer nivel con un carácter legendario. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de eliminaciones y viene con adhesivos raros, tiene un precio de recomendación de hasta 18,324 dólares en plataformas de segunda mano, aproximadamente 130,000 yuanes.

Estos artículos de alta gama han trascendido la esencia de los objetos del juego, siendo considerados más como coleccionables e inversiones.

En general, factores como el diseño de la apariencia, el grado de desgaste, la rareza, el tipo, la operación del distribuidor, las vacaciones estudiantiles, los lanzamientos de nuevos productos e incluso el efecto del creador de contenido de la joyería afectarán su precio de mercado. El mercado oficial del juego y los sitios comerciales de terceros también juegan un papel importante en la configuración del mercado de máscaras de CS.

Incluso si estos factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la fluctuación de los precios de los accesorios a menudo resulta sorprendente. Esta imprevisibilidad es muy común tanto en el mercado de accesorios CS como en el ámbito de las criptomonedas.

Cuando CS anunció que se actualizaría a una nueva versión en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras aumentaron de precio. Sin embargo, unos meses después, cuando la nueva versión se lanzó oficialmente, muchos skins vieron su precio caer drásticamente debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, lo que causó pérdidas a muchos jugadores que compraron a precios altos. Esto es bastante similar a la tendencia de precios de ciertas criptomonedas populares antes y después de eventos específicos.

Sin embargo, los cambios en los precios de los accesorios y las transacciones, aunque parecen aleatorios y libres como algunas criptomonedas, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe seguir las reglas establecidas por los desarrolladores, y las empresas de juegos ocupan una posición de dominio absoluto en este contexto.

El analista mencionado anteriormente indicó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada aparición de piel, así como guiar los canales de comercio." Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a actualizaciones del juego, "¿por qué la nueva versión afecta tanto el precio? Porque los desarrolladores han cambiado la apariencia de algunas pieles en el juego, algunas se ven mejor, mientras que otras se ven peor," explicó Mantou.

Los artículos en CS son inversiones que pueden aumentar significativamente de valor, pero en realidad, esta posibilidad de apreciación siempre está controlada por los desarrolladores.

En situaciones extremas, el mercado de accesorios enfrenta el riesgo de que "los desarrolladores puedan limitar el comercio libre en cualquier momento". Como dijo Mantou: "Los cambios en las políticas del juego son incontrolables para los usuarios, en este aspecto, los NFT son más controlables."

La repetición de la historia: de las monedas virtuales a los accesorios de juegos

Las propiedades de inversión y la volatilidad de precios de los accesorios han hecho que muchos comerciantes de activos virtuales exclamaran: "¡Esto no es más que un NFT!"

Esta analogía no carece de fundamento, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra inadvertidamente con los artículos de CS coincide con el "modelo de jugar y ganar" que persiguen muchos diseños de juegos en blockchain.

Aunque los artículos de CS se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou afirma que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte del origen del valor.

"La piel no tiene una función real, ni siquiera mejora los datos del juego", para muchos jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos; son una manifestación concentrada de la búsqueda de la apariencia, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo cual es similar al papel que juegan los NFT en ciertas comunidades.

Un sitio web profesional de comercio de accesorios señala al describir una impresión dorada del campeonato de 2022 que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no mejora la técnica, definitivamente puede mejorar la experiencia de juego y la imagen."

Además de las características simbólicas de identidad social, ambos también tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.

Los analistas mencionados anteriormente indican que el precio de ciertos artículos en CS aumenta debido al uso de creadores de contenido o jugadores de deportes electrónicos, mientras que los NFT se centran en el símbolo de identidad y su precio también se ve afectado por el efecto de las celebridades.

La compra de celebridades puede impulsar el precio de los NFT, y en poco tiempo el precio puede dispararse varias veces, incluso mil veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, disminuye la liquidez o el proyecto enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT puede colapsar rápidamente, causando grandes pérdidas a los compradores que adquirieron a precios altos.

Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS, el mercado de criptomonedas comenzó a recuperarse. El aumento del 7 días de Ethereum, que había estado en silencio por un tiempo, se acerca al 40%, superando los 2500 dólares, y varias criptomonedas conocidas también han comenzado a recuperarse. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando una especie de "efecto balancín". Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema candente de discusión en la comunidad de inversores.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo de este año, los jugadores de CS que habían estado obteniendo ganancias de manera constante, de repente se enfrentaron a una caída de precios sin precedentes.

Los 50.000 yuanes que ganaron los bollos al vapor a través de la apreciación de la joyería no solo quedaron en nada de la noche a la mañana, sino que también se convirtieron en una pérdida de 70.000 yuanes. Hablando de la disminución, el inversor, que tiene una rica experiencia en el comercio de activos virtuales, parece tranquilo, cree que en comparación con el anterior "sangrado lento" como casi ningún volumen de negociación, esta ola es grande pero activa, si puede atraer más atención para ayudar al mercado a recuperarse lentamente, será algo bueno a largo plazo.

Desde las criptomonedas hasta los artículos de CS, la historia de la inversión digital nunca se detiene. Los ciclos del mercado, las fluctuaciones emocionales, la codicia y el miedo, siempre están en un ciclo continuo en diferentes campos.

La única constante es que la libertad financiera siempre está fuera de nuestro alcance, y siempre habrá alguien que se haga cargo de los máximos.

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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
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NftPhilanthropistvip
· hace2h
tokens gone wild familia
Responder0
TommyTeacher1vip
· hace5h
Cocinar lo que sea resulta en un desastre.
Responder0
MEVHuntervip
· hace11h
Las ineficiencias del mercado crean alfa
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SignatureVerifiervip
· 06-13 10:05
Las skins son solo píxeles. No confíes en nadie.
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RugResistantvip
· 06-13 09:56
Alerta de patrón de alto riesgo.
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NftMetaversePaintervip
· 06-13 09:54
Colapso del mercado del arte digital
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OnChainDetectivevip
· 06-13 09:53
Los mercados nunca aprenden
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OnchainDetectivevip
· 06-13 09:41
El creador de mercado solo toma a la gente por tonta.
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  • Anclado
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