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Los jugadores se quejaron y blockchain escuchó.
Los juegos en línea, ahora un mercado de $100 mil millones, continúan siendo una de las industrias de más rápido crecimiento a nivel mundial. Pero con ese crecimiento han surgido problemas, con los jugadores quejándose de que no necesariamente son dueños de sus compras dentro del juego, a pesar de que quieren serlo. Ese obstáculo podría amenazar los ingresos de algunos de los jugadores más grandes de la industria.
Ingrese a la cadena de bloques, que el CEO de Worldwide Asset eXchange, William Quigley, dice que es un ejemplo superior de un caso de uso del mundo real para que la cadena de bloques resuelva un problema específico. BlockTelegraph se sentó con William para hacerse una idea de este mercado.
1. ¿Cuál es el papel de WAX en el mercado de los juegos en línea?
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La verdadera propiedad es el futuro de la industria de los videojuegos de $ 100 mil millones y WAX hace posible la verdadera propiedad. Al permitir la propiedad real, los jugadores pueden intercambiar y usar sus artículos digitales en el juego como deseen, sin restricciones por parte de un tercero. Esto beneficia no solo a los jugadores que compran y usan los artículos, sino también a los desarrolladores de juegos. Con WAX, los elementos virtuales pueden existir dentro y fuera de los videojuegos. Son elementos virtuales inteligentes, se pueden programar para hacer diferentes cosas. Los jugadores pueden adquirir estos artículos virtuales e intercambiarlos con cualquier persona en todo el mundo.
2. Los desarrolladores de juegos solían ganar dinero con las compras de juegos. Eso ha cambiado a las compras en el juego. ¿Por qué?
Los desarrolladores han cambiado su enfoque hacia los juegos gratuitos porque pueden atraer a una audiencia más amplia cuando un juego es gratuito. El modelo de negocio gratuito es superior para adquirir clientes porque atrae a los jugadores al juego y luego anima a los usuarios a comprar artículos dentro del juego para generar ingresos. Los jugadores pueden experimentar con el juego de forma gratuita, pueden elegir comprar artículos virtuales o skins después de haber decidido que les gusta el juego. Además, a los jugadores les gusta la autoexpresión que viene con la adquisición de artículos que pueden usar para personalizar su experiencia de juego.
3. ¿Qué significa “poseer” una compra dentro del juego?
Los objetos virtuales hoy en día existen solo en los videojuegos donde fueron creados, lo que significa que no existen fuera de esos videojuegos. Por ejemplo, muchos prohíben la transferencia de la propiedad de los objetos y restringen el uso de los objetos a un determinado juego o plataforma. También pueden revocar o prohibir el acceso a los objetos del jugador a su discreción, independientemente de cuánto dinero haya gastado el jugador en ellos. Al final, los jugadores no son verdaderamente dueños del contenido que compran.
Los elementos virtuales WAX existen en una plataforma blockchain global a la que todos pueden acceder. Los elementos virtuales mantenidos en una cuenta WAX pertenecen al propietario de esa cuenta. Pueden regalarlos, venderlos e intercambiarlos porque son los verdaderos dueños.
4. ¿Cómo resuelve la blockchain el problema de la propiedad?
El inicio de la tecnología blockchain está cambiando radicalmente el statu quo de los videojuegos y los protocolos de propiedad obsoletos. En última instancia, los artículos virtuales creados en una cadena de bloques permanecerán en esa cadena de bloques para siempre. Pertenecen a sus dueños. La cadena de bloques es la forma más segura de guardar los artículos, y con WAXExpressTrade los usuarios pueden intercambiar esos artículos virtuales de forma gratuita con cualquier persona.
La tecnología blockchain hace posible la verdadera propiedad. Si un artículo del juego se puede intercambiar entre dos partes, entonces ese artículo se puede intercambiar en la cadena de bloques WAX. Una vez que están en la cadena de bloques de WAX, se pueden intercambiar con cualquier billetera compatible, inventario de juegos, mercado, cuenta, etc. Permite a los jugadores sacar sus objetos de un entorno de juego restringido y hacer todo tipo de cosas con ellos. La cadena de bloques trasciende todas las complejidades de la mecánica comercial individual: el único denominador común necesario es que todos se negocian en la misma cadena de bloques.
5. ¿Cómo se han formado hasta ahora los mercados de WAX?
La respuesta del mercado a la cadena de bloques WAX ha sido muy positiva. En solo 6 meses desde su lanzamiento, WAX se convirtió rápidamente en la cadena de bloques #1 por volumen de transacciones en el mundo. Más de 2 millones de dólares en artículos virtuales se negocian en WAX cada 24 horas. Eso es más de 700 millones de dólares al año sobre una base anual. WAX es diferente a cualquier otro proyecto de cadena de bloques, no solo por su rápida adopción por parte de los consumidores, sino también porque WAX ha creado el conjunto completo de servicios necesarios para realizar comercio electrónico en una cadena de bloques. Los secretos del éxito de WAX han sido su facilidad de uso y su nulo coste comercial.
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Wax CEO William Quigley: La propiedad en los juegos está llegando - BloquearTelegraph
Los juegos en línea, ahora un mercado de $100 mil millones, continúan siendo una de las industrias de más rápido crecimiento a nivel mundial. Pero con ese crecimiento han surgido problemas, con los jugadores quejándose de que no necesariamente son dueños de sus compras dentro del juego, a pesar de que quieren serlo. Ese obstáculo podría amenazar los ingresos de algunos de los jugadores más grandes de la industria.
Ingrese a la cadena de bloques, que el CEO de Worldwide Asset eXchange, William Quigley, dice que es un ejemplo superior de un caso de uso del mundo real para que la cadena de bloques resuelva un problema específico. BlockTelegraph se sentó con William para hacerse una idea de este mercado.
1. ¿Cuál es el papel de WAX en el mercado de los juegos en línea?
2. Los desarrolladores de juegos solían ganar dinero con las compras de juegos. Eso ha cambiado a las compras en el juego. ¿Por qué?
Los desarrolladores han cambiado su enfoque hacia los juegos gratuitos porque pueden atraer a una audiencia más amplia cuando un juego es gratuito. El modelo de negocio gratuito es superior para adquirir clientes porque atrae a los jugadores al juego y luego anima a los usuarios a comprar artículos dentro del juego para generar ingresos. Los jugadores pueden experimentar con el juego de forma gratuita, pueden elegir comprar artículos virtuales o skins después de haber decidido que les gusta el juego. Además, a los jugadores les gusta la autoexpresión que viene con la adquisición de artículos que pueden usar para personalizar su experiencia de juego.
3. ¿Qué significa “poseer” una compra dentro del juego?
Los objetos virtuales hoy en día existen solo en los videojuegos donde fueron creados, lo que significa que no existen fuera de esos videojuegos. Por ejemplo, muchos prohíben la transferencia de la propiedad de los objetos y restringen el uso de los objetos a un determinado juego o plataforma. También pueden revocar o prohibir el acceso a los objetos del jugador a su discreción, independientemente de cuánto dinero haya gastado el jugador en ellos. Al final, los jugadores no son verdaderamente dueños del contenido que compran.
Los elementos virtuales WAX existen en una plataforma blockchain global a la que todos pueden acceder. Los elementos virtuales mantenidos en una cuenta WAX pertenecen al propietario de esa cuenta. Pueden regalarlos, venderlos e intercambiarlos porque son los verdaderos dueños.
4. ¿Cómo resuelve la blockchain el problema de la propiedad?
El inicio de la tecnología blockchain está cambiando radicalmente el statu quo de los videojuegos y los protocolos de propiedad obsoletos. En última instancia, los artículos virtuales creados en una cadena de bloques permanecerán en esa cadena de bloques para siempre. Pertenecen a sus dueños. La cadena de bloques es la forma más segura de guardar los artículos, y con WAXExpressTrade los usuarios pueden intercambiar esos artículos virtuales de forma gratuita con cualquier persona.
La tecnología blockchain hace posible la verdadera propiedad. Si un artículo del juego se puede intercambiar entre dos partes, entonces ese artículo se puede intercambiar en la cadena de bloques WAX. Una vez que están en la cadena de bloques de WAX, se pueden intercambiar con cualquier billetera compatible, inventario de juegos, mercado, cuenta, etc. Permite a los jugadores sacar sus objetos de un entorno de juego restringido y hacer todo tipo de cosas con ellos. La cadena de bloques trasciende todas las complejidades de la mecánica comercial individual: el único denominador común necesario es que todos se negocian en la misma cadena de bloques.
5. ¿Cómo se han formado hasta ahora los mercados de WAX?
La respuesta del mercado a la cadena de bloques WAX ha sido muy positiva. En solo 6 meses desde su lanzamiento, WAX se convirtió rápidamente en la cadena de bloques #1 por volumen de transacciones en el mundo. Más de 2 millones de dólares en artículos virtuales se negocian en WAX cada 24 horas. Eso es más de 700 millones de dólares al año sobre una base anual. WAX es diferente a cualquier otro proyecto de cadena de bloques, no solo por su rápida adopción por parte de los consumidores, sino también porque WAX ha creado el conjunto completo de servicios necesarios para realizar comercio electrónico en una cadena de bloques. Los secretos del éxito de WAX han sido su facilidad de uso y su nulo coste comercial.