المصدر: كوينتيليغراف
النص الأصلي: 《 The Sandbox: لا يزال وجود محفظة واحدة في ألعاب Web3 هو رؤية اللاعبين 》
وفقًا لما قاله آرثر مدريد، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للعبة المنصة اللامركزية The Sandbox، فإن قابلية التفاعل بين المحافظ لا تزال رؤية لألعاب Web3.
في حدث Crypto Polo في دبي، أجرت مدريد مقابلة حصرية مع Sebastien Borget، المؤسس المشارك ومدير العمليات في The Sandbox، لـ Cointelegraph. وأشاروا إلى أن التداخل بين ألعاب Web3 لا يزال هدفاً لـ The Sandbox. وأشارت مدريد إلى:
ذكر الرئيس التنفيذي لـ The Sandbox أن أحد السرديات الرئيسية التي شهدوها في الأشهر القليلة الماضية هو أن اللاعبين يمكنهم التنقل بين الألعاب باستخدام محفظة واحدة. أخبر Cointelegraph أن اللاعبين يمكنهم الوصول إلى الألعاب من خلال محفظة واحدة واستخدام أدواتهم على منصات مختلفة، وهذا لا يزال موضوعًا مثيرًا للاهتمام لعشاق ألعاب Web3.
أضاف آرثر مدريد أنه على الرغم من تباطؤ السوق، فإن مجال ألعاب Web3 لا يزال يتطور بشكل مزدهر. أخبر هذا المدير موقع كوينتيليغراف أن الأدوات والبنية التحتية اللازمة لإنشاء ألعاب جديدة أصبحت أكثر سهولة في الوصول.
"أستطيع أن أشعر أن الأدوات اللازمة لإنشاء الألعاب أصبحت أكثر سهولة في الحصول عليها. إذا نظرت إلى عدد الألعاب التي تم إنشاؤها على منصات الألعاب خلال العامين الماضيين، فإنها لا تزال تنمو بشكل مزدهر"، قال مدريد لـ Cointelegraph.
وأشار هذا المسؤول أيضًا إلى أن الجيل الجديد من المبرمجين وأدوات البرمجة يعملون على نوع جديد من أساليب اللعب. وأضاف مدريد أن هذا المجال يحتاج فقط إلى لعبة ممتازة واحدة لتكون بمثابة محفز لاعتماد تقنية Web3 بشكل أوسع في الألعاب.
"المفتاح هو أنك دائمًا بحاجة إلى لحظة تجعل لعبة ما تحدث تأثيرًا. هذه هي لحظة الإحياء،" قال مدريد.
قال سيباستيان بورجيه لـ Cointelegraph إن مجال الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) يشهد الآن تحولًا في التركيز. وأشار هذا المسؤول إلى أن فريقهم لاحظ أن نضج الصناعة في ارتفاع، حيث انتقل من استخدام NFTs فقط لجمع الأموال والصور الشخصية إلى حالات استخدام أفضل.
قال بورغيت إن هذا التحول مدفوع بزيادة الطلب من المستهلكين على الأصول الرقمية. وأشار إلى أن المبدعين والمطورين يجب أن يركزوا على إضافة قيمة أكبر لـ NFT الخاصة بهم لمواكبة هذا الطلب.
"في The Sandbox، لا زلنا نرى زيادة في الطلب على أراضينا الافتراضية، وشخصياتنا، ومجموعات NFT الأخرى (مثل عالم الديناصورات) لأنها يمكن استخدامها فورًا في اللعبة،" قال بورجيه.
المقالات ذات الصلة: شركة نايك (Nike) تواجه دعوى بقيمة 5 ملايين دولار بسبب إغلاق منصة NFT RTFKT
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
The Sandbox: لا يزال وجود لعبة Web3 بمحفظة واحدة هو رؤية اللاعبين
المصدر: كوينتيليغراف النص الأصلي: 《 The Sandbox: لا يزال وجود محفظة واحدة في ألعاب Web3 هو رؤية اللاعبين 》
وفقًا لما قاله آرثر مدريد، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للعبة المنصة اللامركزية The Sandbox، فإن قابلية التفاعل بين المحافظ لا تزال رؤية لألعاب Web3.
في حدث Crypto Polo في دبي، أجرت مدريد مقابلة حصرية مع Sebastien Borget، المؤسس المشارك ومدير العمليات في The Sandbox، لـ Cointelegraph. وأشاروا إلى أن التداخل بين ألعاب Web3 لا يزال هدفاً لـ The Sandbox. وأشارت مدريد إلى:
ذكر الرئيس التنفيذي لـ The Sandbox أن أحد السرديات الرئيسية التي شهدوها في الأشهر القليلة الماضية هو أن اللاعبين يمكنهم التنقل بين الألعاب باستخدام محفظة واحدة. أخبر Cointelegraph أن اللاعبين يمكنهم الوصول إلى الألعاب من خلال محفظة واحدة واستخدام أدواتهم على منصات مختلفة، وهذا لا يزال موضوعًا مثيرًا للاهتمام لعشاق ألعاب Web3.
أضاف آرثر مدريد أنه على الرغم من تباطؤ السوق، فإن مجال ألعاب Web3 لا يزال يتطور بشكل مزدهر. أخبر هذا المدير موقع كوينتيليغراف أن الأدوات والبنية التحتية اللازمة لإنشاء ألعاب جديدة أصبحت أكثر سهولة في الوصول.
"أستطيع أن أشعر أن الأدوات اللازمة لإنشاء الألعاب أصبحت أكثر سهولة في الحصول عليها. إذا نظرت إلى عدد الألعاب التي تم إنشاؤها على منصات الألعاب خلال العامين الماضيين، فإنها لا تزال تنمو بشكل مزدهر"، قال مدريد لـ Cointelegraph.
وأشار هذا المسؤول أيضًا إلى أن الجيل الجديد من المبرمجين وأدوات البرمجة يعملون على نوع جديد من أساليب اللعب. وأضاف مدريد أن هذا المجال يحتاج فقط إلى لعبة ممتازة واحدة لتكون بمثابة محفز لاعتماد تقنية Web3 بشكل أوسع في الألعاب.
"المفتاح هو أنك دائمًا بحاجة إلى لحظة تجعل لعبة ما تحدث تأثيرًا. هذه هي لحظة الإحياء،" قال مدريد.
قال سيباستيان بورجيه لـ Cointelegraph إن مجال الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) يشهد الآن تحولًا في التركيز. وأشار هذا المسؤول إلى أن فريقهم لاحظ أن نضج الصناعة في ارتفاع، حيث انتقل من استخدام NFTs فقط لجمع الأموال والصور الشخصية إلى حالات استخدام أفضل.
قال بورغيت إن هذا التحول مدفوع بزيادة الطلب من المستهلكين على الأصول الرقمية. وأشار إلى أن المبدعين والمطورين يجب أن يركزوا على إضافة قيمة أكبر لـ NFT الخاصة بهم لمواكبة هذا الطلب.
"في The Sandbox، لا زلنا نرى زيادة في الطلب على أراضينا الافتراضية، وشخصياتنا، ومجموعات NFT الأخرى (مثل عالم الديناصورات) لأنها يمكن استخدامها فورًا في اللعبة،" قال بورجيه.
المقالات ذات الصلة: شركة نايك (Nike) تواجه دعوى بقيمة 5 ملايين دولار بسبب إغلاق منصة NFT RTFKT