ESPL 于 2020 年推出了其业余电子竞技锦标赛平台,并在几个月内受腾讯、Digi (Telenor) 和 Oppo 的委托,举办了 ESPL 的首届 PUBG Mobile 锦标赛。
同年,ESPL与Gojek合作,为GoPlay提供电子竞技内容,并签约PayTM(印度最大的电子钱包提供商)作为ESPL印度的特许经营合作伙伴。
扩大全球社区的势头一直持续到2021年。尽管 Covid 19 大流行造成了全球经济中断,但 ESPL 继续取得了显着的里程碑,例如受 Riot Games 委托在东南亚举办最大的 Valorant 活动,受 Supercell 委托为印度举办《部落冲突》锦标赛,并与华纳音乐合作发行“世界首部”电子竞技音乐视频, 在两周内获得了超过 400 万次观看。
2022 年,ESPL 在马来西亚组织了首届混合 Axie Infinity 锦标赛,首次涉足 web3。与 Luno 和 Monstax 合作,比赛在 Dadi Cinema 进行了现场观看,该活动是 ESPL 进入 Play-to-Earn (P2E) 场景的渗透,最终于 2022 年 3 月与 Yield Guild Games SEA 建立了牢固的合作伙伴关系。
虽然 ESPL 的旅程始于将电子竞技社区聚集在一起的途径,但其专有的锦标赛平台已经迎接了为竞争激烈的电子竞技游戏(包括但不限于 Valorant、PUBG 和 Clash of Clans)管理多类型 web2 锦标赛的挑战。这些比赛超越了国界,在多个地区接待了玩家。
ESPL 继续在 web2 和 web3 之间建立合作伙伴关系。在 500 Startups、华纳音乐、云顶集团、iCandy Interactive(由 Animoca Brands 支持)、Sedania 和 Rightbridge Ventures 等投资者的大力支持下,Infinity Ventures Crypto、Arcanum Capital 和 ESPL 有能力加速电子竞技向蓬勃发展的 web3 行业转型。