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自主世界插件开发:机遇、挑战与解决方案
自主世界中插件开发的机遇与挑战
自主世界(AW)领域正在稳步发展。游戏引擎如Mud和Dojo已经问世,开发者和游戏数量不断增加,甚至一些大型游戏工作室也开始涉足全链上游戏开发。然而,这个领域仍然缺少一个关键组件。
尽管自主世界的愿景是允许任何人在游戏之上进行开发和扩展,但目前我们还没有看到太多插件被开发出来。这与自主世界的初衷存在明显差距。
将整个游戏部署在链上似乎受到了诸多限制,但区块链的核心特性——允许任何人在其系统之上创建和执行新规则——对游戏世界来说意义重大。这使得整个游戏存在于链上,任何人都可以在这些世界之上创建新的规则和功能,消除了游戏工作室和第三方开发者之间的界限。
然而,目前这一愿景与现实之间仍存在巨大差距。开发全链上游戏极具挑战性,需要游戏工作室高度掌控。如果这些链上世界无法成功扩展,那么将整个游戏放在链上的意义何在?
插件开发面临的障碍
与传统游戏如《Fortnite》和《Minecraft》相比,AW领域的插件开发相对匮乏。这主要有两个原因:
开发难度大:全链游戏仍处于探索阶段,源代码往往未完全开源,文档不完善,游戏逻辑频繁变化。这需要与游戏工作室进行大量沟通和持续维护。此外,游戏客户端通常不支持插件,开发者还需要构建适合非技术玩家使用的前端。
资金问题:开发插件需要大量时间和精力投入。在用户基数不足的情况下,很难通过插件本身获得足够收入来弥补开发成本。大多数AW游戏公司是初创企业,也难以提供财务支持。虽然有些项目获得了资助,但这并不普遍。
潜在解决方案
为了创造一个有利于插件开发的环境,一个可能的方案是建立资助协议,为插件开发者提供资金支持。
具体运作方式如下:
初始资金可以从L2生态系统的资助、公司、风投以及AW领域的活跃个人那里募集。未来还可以考虑让项目方定向资助基于其项目的插件开发。
作为首次尝试,计划筹集15000美元,每个通过的提案将获得5000美元固定资助,支持3个新插件的开发。随着插件开发者社区的成长,未来可以逐步扩大规模。
投票机制
为了让玩家社区决定资助哪些插件想法,可以采用竞争性投票机制:
理想情况下,可以每月进行一轮投票,让玩家养成定期查看新插件的习惯。
关于投票权分配,目前倾向于采用白名单方式,而非分发治理代币。这样可以灵活调整每轮的白名单要求,避免代币相关的复杂问题。
插件开发者的未来
插件开发者有望成为AW领域的新兴角色,与游戏工作室、玩家和公会并列。这将使游戏能够根据玩家社区的需求不断进化,而不仅仅依赖于游戏工作室。
当前的青少年不只是购买游戏,很多人已经开始在类似Roblox的平台上制作自己的游戏。截至2023年12月,有超过500万游戏开发者在Roblox上创作并获得收益。
然而,在Roblox等平台上,个人开发者能制作的游戏在规模和质量上都有很大限制。自主世界有望改变这一现状,让任何人都能在AAA级游戏的基础上进行扩展,而无需许可,也不用担心未来被禁止。
这种游戏开发的民主化不仅能吸引更多人参与,还能提供更多赚钱机会。未来还需要开发更多工具,使插件构建、发现和盈利变得更加容易。
AW领域仍处于早期阶段,现在正是塑造其未来的最佳时机。让我们继续大胆尝试,探索前进的道路。