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如何参与:
1️⃣ 调研MBG项目
对MBG的基本面、社区治理、发展目标、代币经济模型等方面进行研究,分享你对项目的深度研究。
2️⃣ 参与并分享真实体验
参与MBG相关活动(包括CandyDrop、Launchpool或现货交易),并晒出你的参与截图、收益图或实用教程。可以是收益展示、简明易懂的新手攻略、小窍门,也可以是现货行情点位分析,内容详实优先。
3️⃣ 鼓励带新互动
如果你的帖子吸引到他人参与活动,或者有好友评论“已参与/已交易”,将大幅提升你的获奖概率!
MBG热门活动(帖文需附下列活动链接):
Gate第287期Launchpool:MBG — 质押ETH、MBG即可免费瓜分112,500 MBG,每小时领取奖励!参与攻略见公告:https://www.gate.com/announcements/article/46230
Gate CandyDrop第55期:CandyDrop x MBG — 通过首次交易、交易MBG、邀请好友注册交易即可分187,500 MBG!参与攻略见公告:https://www.gate.com/announcements
别笑,MBG真要把链游做成“元宇宙站”
讲真,MBG这个项目,看起来像在搞“欢乐斗地主”,实际上是在挑战“链游+创作者经济”的王座。你说它像个meme项目?确实,它的界面风格、社群文化像极了B站鬼畜区,但再看发展目标,它野得很:它要做 链游内容生态的中心,成为玩家与创作者的聚合地。
MBG不止是发几个小游戏,而是希望做“UGC链游乐园”。开发者可以通过SDK接入游戏模组,玩家可以根据NFT持仓打造自己的“梗王世界”,而内容创作者则能通过剧情植入、表情包系统、任务设计赚取代币收益。
这种生态设想像极了”:既有游戏内容,又有流动性市场,还有创作者分润系统。未来甚至考虑多链部署,支持L2跨链游戏资产转移。
你以为这只是“理想主义者的画饼”?MBG已经开启小范围的Beta测试,社群中玩家热情如火,“一边提Bug一边斗图”,这才是真正的用户粘性。
🧠总结一句话:MBG的目标不是“链游第一”,而是“游戏化内容平台”,它不是在玩,而是在打造Web3的“创作宇宙”。 #MBG任务挑战# 与 #MBG#