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AI巨头无法再忽视的选择 | 观点
创新而不模仿是完全浪费时间
迈克·罗威,脏工作
版权与人工智能的问题现在非常紧迫。在短短几周内,生成式人工智能公司面临了一波高调的诉讼,涉及到Anthropic和Reddit,Stability AI和Getty,以及Midjourney和Disney。这仅仅是个开始。
摘要
这些案例的同时出现绝非巧合。每一个案例都指向AI繁荣背后的系统性缺陷:如今的AI模型建立在大量的知识产权(IP)之上,这些知识产权从未获得许可或支付费用。
到目前为止,许多人工智能公司采取了“先盗用,后律师”的做法。他们的系统抓取和挖掘互联网内容和价值,以构建他们的机器,而没有披露他们是如何做到的。虽然科技公司可以承担漫长的法律战,但真正的损失则由个体创作者承担。如果没有改变,我们正走向一个将扼杀创造力和创新的诉讼未来。
区块链作为AI与知识产权问题的解决方案
我们看到的每一场诉讼都归结于同一个问题:没有防篡改的记录来证明谁拥有什么内容以及谁给予了使用权限。Midjourney的首席执行官Hold,他的公司正在与迪士尼进行一场“首创”的知识产权大战,在2022年接受福布斯采访时为Midjourney收集数据的方法辩护:
持有是错误的。区块链可以成为今天互联网所缺乏的公共登记处。以下是这将如何帮助解决人工智能/知识产权困境的方式:
不可变的所有权证明
创作者可以在区块链上注册他们的知识产权,创建一个带时间戳的、不可更改的所有权记录。每个图像、歌曲或文本片段都可以与其版权信息和许可条款在链上进行哈希处理。这意味着有一个永久的记录,显示谁创造了知识产权以及他们授予了哪些权利,任何人都无法在事后更改或追溯。
去中心化和抗审查
基于区块链的注册系统不受任何单一公司的控制。例如,如果所有内容许可证都存储在像谷歌或Meta这样的大型科技公司运行的数据库中,该公司可以改变规则,甚至一夜之间关闭一切。公共区块链分布在数千个节点上,因此没有一个实体可以审查或更改记录。
通过智能合约实时版税
区块链可以支持智能合约——自执行的用代码编写的协议。我们可以利用这些确保创作者在他们的作品被使用时自动实时获得报酬。例如,可以使用智能合约对人工智能训练数据集进行编程,以便每当人工智能模型调用艺术家的图像时,微支付会立即发送到艺术家的钱包。没有中介抽成,没有季度版税声明——只有自动化、透明的支付。几分之一美分的微支付可以在数百万个训练实例中累积,最终让创作者以互联网的速度赚取收入。
内置的来源和可追溯性
由于每笔交易或使用都可以在链上记录,溯源成为了一个核心特征。一幅图像的记录将显示其来源、每个许可证或权利转让,甚至任何衍生作品或由其衍生的AI生成的后代。在实践中,这意味着一家AI公司可以检查链以验证它是否有权使用一段内容,然后再将其纳入训练。如果有人试图在没有许可的情况下使用内容,发现不匹配的情况也要容易得多。
零知识证明的选择性披露
在许可方面的一个挑战是如何验证权利而不将内容暴露于滥用之中。零知识证明允许创作者证明拥有权(或他们已将作品授权给AI平台),而无需揭示作品本身。例如,一位艺术家可以通过密码学方式声明:“是的,我拥有艺术作品X,并同意让它用于AI训练”,而AI平台可以通过区块链来验证该声明,然后才实际下载或训练该艺术品。通过这种方式,创作者不必将高分辨率的原件公开仅仅是为了表明他们的权利——他们可以在保护自己作品的同时提供许可的证明。这是一种同意和验证,同时保护隐私。
简而言之,区块链可以作为我们新兴的人工智能驱动的创作者经济急需的透明度和信任的基础设施。它是一个建立在保证上的系统。
确保AI时代的公平性
让我们明确一点:AI 本身并不是恶棍。支持“艺术家”并不意味着反对“AI”。事实上,许多创作者对与 AI 合作或将他们的作品授权用于 AI 训练感到兴奋,只要他们得到公平的补偿。
在一个人工智能可以一键生成无尽图像、文本和视频的世界,这些超级代理既是消费者也是创造者。基于区块链的基础,这种关系可以形成一个促进创作和复制的循环。
通过拥抱区块链解决方案,我们可以将“人工智能与艺术家对立”的局面转变为“人工智能与艺术家合作”,共同建设。创作者看到自动版税和明确的归属,将更愿意让他们的作品参与到人工智能项目中。同时,人工智能开发者获得了可靠的高质量训练数据供应,他们知道这些数据是合法的。没有人需要窃取任何东西,因为存在一个公平、可执行的数据市场。
最近法庭文件的涌现是一个警告信号。人工智能公司必须做出决定:许可证还是诉讼。但创造力的未来不必是一个零和游戏。我们可以实现双赢局面。实现这一目标的技术——在大规模上跟踪、验证和支付知识产权——已经存在。
尼拉夫·穆尔提
尼拉夫·穆尔西是Camp Network的联合创始人,曾担任Raine Group的投资银行和增长股权助理,负责提供建议和投资于知识产权,包括体育联盟、特许经营、音乐、娱乐工作室、游戏以及大型全球消费品牌。他还涉及web3,并帮助领导对神话游戏和Zebedee Gaming的投资。此外,他还帮助推出了Endeavor X,这是Endeavor (一家大型媒体集团)的子公司,专注于他们新的消费者参与体验。在此之前,尼拉夫曾担任CRV的品牌大使。尼拉夫拥有加州大学伯克利分校哈斯商学院的商业管理理学学士学位和加州大学伯克利分校的经济学文学学士学位。