ESPL 於 2020 年推出了其業餘電競錦標賽平台,並在幾個月內受騰訊、Digi (Telenor) 和 OPPO 的委託,舉辦了 ESPL 的首屆 PUBG Mobile 錦標賽。
同年,ESPL 與 Gojek 合作,為 GoPlay 提供電競內容,並簽約 PayTM(印度最大的電子錢包提供商)作為 ESPL 印度的特許經營合作夥伴。
擴大全球社群的勢頭一直持續到 2021 年。儘管 Covid-19 疫情造成了全球經濟中斷,但 ESPL 繼續取得了顯著的里程碑,例如受 Riot Games 委託在東南亞舉辦最大的《特戰英豪》活動,受 Supercell 委託為印度舉辦《部落衝突》錦標賽,並與華納音樂合作發行「全球首部」電競音樂影片,在兩週內獲得了超過 400 萬次觀看。
2022 年,ESPL 在馬來西亞舉辦了首屆混合《無限寶石》錦標賽,首次涉足 web3。與 Luno 和 Monstax 合作,比賽在 Dadi Cinema 進行了現場觀看,該活動是 ESPL 進入「遊戲賺錢」(P2E)場景的滲透,最終於 2022 年 3 月與 Yield Guild Games SEA 建立了穩固的合作夥伴關係。
雖然 ESPL 的旅程始於將電競社群聚集在一起的途徑,但其專有的錦標賽平台已經迎接了為競爭激烈的電競遊戲(包括但不限於《特戰英豪》、PUBG 和《部落衝突》)管理多類型 web2 錦標賽的挑戰。這些比賽超越了國界,在多個地區接待了玩家。
ESPL 繼續在 web2 和 web3 之間建立合作夥伴關係。在 500 Startups、華納音樂、雲頂集團、iCandy Interactive(由 Animoca Brands 支持)、Sedania 和 Rightbridge Ventures 等投資者的大力支持下,Infinity Ventures Crypto、Arcanum Capital 和 ESPL 有能力加速電競向蓬勃發展的 web3 產業轉型。