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Zentry創始人揭祕Play Economy: 跨界遊戲生態的未來藍圖
Zentry創始人分享遊戲新願景:打造跨界Play Economy
Zentry(原GuildFi)創始人Jar近日接受採訪,分享了他對區塊鏈遊戲的獨特見解和Zentry的未來願景。Jar擁有工程學背景,在加密領域已工作近10年,曾參與Plasma協議等Layer2技術的開發。
談到區塊鏈遊戲的價值,Jar認爲最大的變革在於提升了透明度,這將極大改善用戶體驗。他表示,吸引傳統遊戲用戶的關鍵是關注遊戲本身的樂趣,而非過度強調區塊鏈概念。
對於Zentry的產品策略,Jar解釋道他們採取了差異化路線:Radiant面向傳統遊戲用戶提供無縫體驗,而Nexus則專注服務web3用戶羣體。他坦言,過去兩年許多工作室試圖兼顧web2和web3用戶最終都失敗了。
Zentry的願景是打造一個"遊戲中的遊戲"(Game of Games),在衆多遊戲之上構建Play Economy層。Jar強調,他們不會將獎勵作爲首要目標,而是注重打造沉浸式IP體驗。Zentry希望通過這種方式解決遊戲行業的發行和盈利難題。
Jar介紹,Zentry將爲遊戲提供額外的體驗層,而非簡單集成。例如,用戶玩Dota時可能獲得Zentry提供的戰利品箱,鼓勵他們嘗試新遊戲並獲取資源。這種機制旨在提升用戶參與度和遊戲體驗。
關於用戶增長策略,Jar表示Zentry創建的Play Economy將自然引導web2和web3用戶羣體互動。例如,打造某個遊戲道具可能需要來自不同遊戲的資源,促使兩類用戶產生聯繫。
Zentry目前已部署在以太坊上,未來可能擴展到多鏈環境。Jar強調,他們不僅僅追求簡單的跨鏈資產轉移,而是希望將Zentry生態系統擴展到多個區塊鏈網路。
最後,Jar介紹了ZENT代幣在Zentry生態中的角色。他表示,團隊將通過各種方式與代幣持有者分享盈利,回報方式將基於用戶對Zentry的貢獻和參與度。ZENT還將作爲所有Zentry產品的通用代幣,未來將推出更多功能。