📢 Gate廣場 #MBG任务挑战# 發帖贏大獎活動火熱開啓!
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💰️ 本期將評選出20位優質發帖用戶,每人可輕鬆獲得50枚MBG!
如何參與:
1️⃣ 調研MBG項目
對MBG的基本面、社區治理、發展目標、代幣經濟模型等方面進行研究,分享你對項目的深度研究。
2️⃣ 參與並分享真實體驗
參與MBG相關活動(包括CandyDrop、Launchpool或現貨交易),並曬出你的參與截圖、收益圖或實用教程。可以是收益展示、簡明易懂的新手攻略、小竅門,也可以是現貨行情點位分析,內容詳實優先。
3️⃣ 鼓勵帶新互動
如果你的帖子吸引到他人參與活動,或者有好友評論“已參與/已交易”,將大幅提升你的獲獎概率!
MBG熱門活動(帖文需附下列活動連結):
Gate第287期Launchpool:MBG — 質押ETH、MBG即可免費瓜分112,500 MBG,每小時領取獎勵!參與攻略見公告:https://www.gate.com/announcements/article/46230
Gate CandyDrop第55期:CandyDrop x MBG — 通過首次交易、交易MBG、邀請好友註冊交易即可分187,500 MBG!參與攻略見公告:https://www.gate.com/announcements
別笑,MBG真要把鏈遊做成“元宇宙站”
講真,MBG這個項目,看起來像在搞“歡樂鬥地主”,實際上是在挑戰“鏈遊+創作者經濟”的王座。你說它像個meme項目?確實,它的界面風格、社群文化像極了B站鬼畜區,但再看發展目標,它野得很:它要做 鏈遊內容生態的中心,成爲玩家與創作者的聚合地。
MBG不止是發幾個小遊戲,而是希望做“UGC鏈遊樂園”。開發者可以通過SDK接入遊戲模組,玩家可以根據NFT持倉打造自己的“梗王世界”,而內容創作者則能通過劇情植入、表情包系統、任務設計賺取代幣收益。
這種生態設想像極了”:既有遊戲內容,又有流動性市場,還有創作者分潤系統。未來甚至考慮多鏈部署,支持L2跨鏈遊戲資產轉移。
你以爲這只是“理想主義者的畫餅”?MBG已經開啓小範圍的Beta測試,社群中玩家熱情如火,“一邊提Bug一邊鬥圖”,這才是真正的用戶粘性。
🧠總結一句話:MBG的目標不是“鏈遊第一”,而是“遊戲化內容平台”,它不是在玩,而是在打造Web3的“創作宇宙”。 #MBG任务挑战# 與 #MBG#