從「燒錢」到產業生態:Web3正在走過網際網路曾經的老路。

就像萬物可加網路一樣,它的真正潛力,是在後區塊鏈時代,重構使用路徑、降低協作門檻,並催生出一批真正能跑得動的產品與系統。 (前情提要:香港Web3發展里程碑《穩定幣條例草案》三讀通過:可規範境外發行商 ) (背景補充:Bybit 成為首家上線 Tokyo Games Token($TGT)的中心化交易所,協助 AAA 級 Web3 遊戲起飛 ) 致處於區塊鏈變革時期迷茫的人們 有人說 Crypto 是龐氏,是泡沫,是註定歸零的投機遊戲。 也有人說 Web3 是革命,是正規化躍遷,是技術延續之上的文明新階段。 兩種聲音,一個敘事的撕裂現場。 不急著站隊,先講一個更樸素的結論: 商業的底層邏輯,沒變過。 不管是從門戶到 App 的 Web2,還是從發幣講故事到拼基礎設施的 Web3,繁榮背後,走的其實是同一條老路 —— 只是這次,敘事套著協議,資本藏在程式碼裡。 回頭看過去十年,中國網際網路的路數很清晰:概念驅動、融資跑在使用者增長;補貼拉流量、資本驅動增長;然後裁員、提效、搞盈利;再接著是平臺轉型、技術重構。而今天的 Web3,也正踩在類似的發展節奏上。 過去一年,專案方之間的比拼演化成了一場用 TGE 和 Airdrop 作為獲取使用者的競爭擂臺賽,沒人想落後,但也沒人知道,這場 「換使用者」 的比賽,究竟還會持續多久。 所以,我寫文試圖把那些看似雜亂的敘事,拆解成幾個更有跡可循的階段。 不妨沿著歷史的腳印,來看看 Web3 是怎麼走到今天,又可能將走向哪裡。 一、網際網路行業發展階段覆盤:從撒幣擴張到產業協同 相信大多數人對這段歷史都不陌生: 曾經的網際網路是一場全民狂歡,每天十幾個 App 搶著讓你 「白嫖」,一個手機號能吃飯、打車、剪頭髮、做按摩,像在過年。 而今天的網際網路,則是一套已經跑完大半程的系統工程:你知道在哪個平臺買最便宜的東西,在哪個場景點哪個 App 最高效,生態格局早已定型,創新藏在效率裡。 所以不多贅述,只簡單拆解四個階段 —— 覆盤這些邏輯,也許能更好理解 Web3 眼下正在複製的路徑。 1. 敘事驅動,萬眾創新階段(2010 年前) 那是一個由 「名詞」 定義趨勢的年代。 「網際網路 +」 成了萬能鑰匙,不管你做的是醫療、教育、出行,還是本地生活,只要套上這四個字,就能撬動熱錢和關注。那時的創業者,不急著做產品,而是先找賽道、造概念、寫 BP。投資人追的也不是收入曲線,而是能不能講出一個 「足夠新、夠大、好想像」 的故事。 O 2 O、社交電商、共享經濟,一輪輪名詞輪動之下,專案估值飛漲,融資節奏被敘事節奏主導。核心資產不是使用者、不是產品、也不是資料,而是一份講得順、配得上趨勢的融資 PPT。 這也是一個 「誰先站位,誰就有機會」 的時代。驗證產品、跑通模式是第二步,先把故事講上風口,才有資格進入賽場。 2. 燒錢擴張,流量爭奪階段(2010 – 2018) 如果說上一階段是靠故事爭取注意力,這一階段則是靠補貼硬搶市場。 從滴滴與快的打車大戰,到摩拜和 ofo 的單車混戰,整個行業陷入一種高度一致的打法:用資本換規模、用價格換習慣、用虧損換入口。誰能多燒一輪融資,誰就有資格繼續擴張;誰能拿到下一輪投資,誰就能在戰場上留下位置。 這是一個把 「搶佔使用者」 放在一切之上的時期。體驗、效率、產品壁壘都靠後排,關鍵在於 —— 誰能率先成為使用者預設的選擇。 於是補貼大戰愈演愈烈,低價幾乎成了標配:打車不到 5 塊,掃碼騎車一分錢,線下門店貼著 App 二維碼,等著你免費吃飯、剪髮、做按摩。看似是服務普及,實則是一場由資本控制的流量爭奪戰。 這不是誰產品更好,而是誰更能燒錢;不是誰能解決問題,而是誰更快 「圈地」。 長期來看,這也為之後的精細化轉型埋下了基礎 —— 當用戶是被買來的,就必須花更多力氣去留住;當增長靠外力驅動,就註定難以自我閉環。 3. 落地,精細運營階段(2018 – 2022) 當故事講得太久,行業終將回到一個現實問題:「增長之後,如何落地」。 從 2018 年開始,隨著移動網際網路使用者增速放緩,流量紅利逐漸消退,獲客成本持續上升。 據 QuestMobile 資料顯示,截至 2022 年 9 月底,中國移動網際網路月活使用者接近 12 億,較 2018 年僅增長約 1 億,耗時近四年半,增速顯著放緩。與此同時,網路購物使用者規模在 2022 年達到 8.5 億,佔網民總數的近 80% ,使用者增長空間趨於飽和。 與此同時,大量靠融資驅動的 「故事型」 專案逐漸退場。O 2 O 和共享經濟是這一階段清算最集中的區域:街電、小藍單車、悟空出行等專案相繼倒下,背後是一整套無法自洽、缺乏使用者忠誠度的增長模型被市場淘汰。 但也正是在這場退潮中,一批真正跑出來的專案顯現了出來。它們有一個共同特徵:不是靠補貼刺激出來的短期熱度,而是通過真實剛需場景與系統能力,完成了商業模式的閉環搭建。 比如,美團在本地生活賽道中逐步構建起從下單到履約、從流量到供給的完整服務鏈條,成為平臺型基礎設施;拼多多以極致的供應鏈整合和運營效率,在下沉電商市場快速穿透使用者心智;社交由騰訊牢牢把控,電商被阿里全面佔據,遊戲集中在騰訊與網易手中。 它們的共同之處並不是 「想得更遠」,而是跑得更穩,算得更清 —— 從結構上完成了從流量到價值的閉環,真正活成了可持續的產品系統。 這一階段,增長不再是唯一的目標,能否把增長轉化為結構性的留存與價值沉澱,才是決定專案生死的真正分水嶺。粗放式擴張在這個階段被淘汰,真正留下來的,是那些能在效率、產品、運營之間構建正回饋機制的系統型專案。 這也意味著,敘事驅動的時代已經過去,商業邏輯必須具備 「自我閉環」 的能力:留得住使用者、撐得住模型、跑得通結構。 4. 生態基本定型,技術變革求機遇階段(2023 至今) 龍頭的專案跑出來之後,生存問題已被大部分專案解決,而真正的分化,才剛剛開始。 平臺之間的競爭,不再是使用者爭奪戰,而是生態能力的比拼。隨著頂級平臺逐步封閉增長路...

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