ESPL đã ra mắt nền tảng giải đấu esports nghiệp dư vào năm 2020 và chỉ trong vài tháng, đã được Tencent, Digi (Telenor) và Oppo ủy quyền tổ chức giải đấu PUBG Mobile đầu tiên của ESPL.
Trong cùng năm đó, ESPL đã hợp tác với Gojek để cung cấp nội dung Esports cho GoPlay và ký kết với PayTM (nhà cung cấp ví điện tử lớn nhất Ấn Độ) làm đối tác nhượng quyền của ESPL India.
Đà mở rộng cộng đồng toàn cầu tiếp tục kéo dài đến năm 2021. Bất chấp sự gián đoạn kinh tế toàn cầu do đại dịch Covid-19 gây ra, ESPL vẫn tiếp tục đạt được những cột mốc đáng chú ý, như được Riot Games ủy quyền tổ chức sự kiện Valorant lớn nhất ở Đông Nam Á, được Supercell ủy quyền tổ chức giải đấu Clash of Clans cho Ấn Độ và hợp tác với Warner Music trong việc phát hành video âm nhạc "đầu tiên trên thế giới" kết hợp với esports, thu hút hơn bốn triệu lượt xem trong hai tuần.
Năm 2022, ESPL đã có bước đột phá đầu tiên vào web3 bằng cách tổ chức giải đấu Axie Infinity kết hợp đầu tiên ở Malaysia. Hợp tác với Luno và Monstax, giải đấu có buổi xem trực tiếp tại Rạp chiếu phim Dadi, sự kiện này đánh dấu sự thâm nhập của ESPL vào lĩnh vực Play-to-Earn (P2E), cuối cùng đã thiết lập mối quan hệ đối tác vững chắc với Yield Guild Games SEA vào tháng 3 năm 2022.
Mặc dù ESPL bắt đầu hành trình như một kênh kết nối các cộng đồng esports, nền tảng giải đấu độc quyền của họ đã vượt qua thử thách trong việc quản lý các giải đấu web2 đa thể loại cho các tựa game esports cạnh tranh cao, bao gồm nhưng không giới hạn ở Valorant, PUBG và Clash of Clans. Những giải đấu này đã vượt qua biên giới để tổ chức cho người chơi ở nhiều khu vực địa lý khác nhau.
ESPL tiếp tục xây dựng quan hệ đối tác trên cả web2 và web3. Với sự hỗ trợ tuyệt vời từ các nhà đầu tư như 500 Startups, Warner Music, Genting Group, iCandy Interactive (được hỗ trợ bởi Animoca Brands), Sedania và Rightbridge Ventures, Infinity Ventures Crypto, Arcanum Capital, ESPL được trang bị tốt để đẩy nhanh quá trình chuyển đổi esports thành một ngành công nghiệp web3 phát triển mạnh mẽ.