Sentences:on-chain hợp tác xây dựng công cụ sáng tạo cho thế giới

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Công cụ mới để xây dựng thế giới qua hợp tác trên chuỗi: Sentences

Sentences là một công cụ xây dựng thế giới hợp tác trên chuỗi mới, với cấu trúc cốt lõi xoay quanh việc chỉ thêm các câu chuyện nhánh. Công cụ này được xây dựng trên MUD, cung cấp một môi trường nhẹ cho việc tạo ra các câu chuyện tập thể. Mỗi lần khởi động Sentences sẽ tạo ra một thế giới hoàn toàn mới, người chơi làm phong phú thêm thế giới này bằng cách lần lượt thêm vào các truyền thuyết.

Ý tưởng thiết kế

Trong không gian tự trị, việc xây dựng "thế giới tập thể" là nhiệm vụ phổ biến khi các dự án mới ra đời. Những người tham gia cần cùng nhau xây dựng một hệ thống huyền thoại, quyết định trải nghiệm của người chơi về thế giới. Quá trình này thường không chính thức và không có cấu trúc, nhưng cũng có thể được hướng dẫn thông qua các gợi ý và bài tập có trật tự, giúp những người xây dựng định hình cấu trúc và tính nhất quán của thế giới.

Những bài tập này tự bản thân đã tạo thành một thế giới độc đáo, thiết lập hệ thống thông tin và tập hợp quy tắc giữa các người kể chuyện, tạo ra không gian cho sự phát triển của những ý tưởng mới. Sự lựa chọn bài tập sẽ ảnh hưởng không thể tránh khỏi đến câu chuyện được tạo ra: việc đặt ra vấn đề sẽ định trước phạm vi của những câu trả lời tiềm năng, và một gợi ý theo một hướng nào đó có thể hạn chế việc khám phá những hướng khác.

Sentences có thể được xem là "thế giới xây dựng của thế giới", là một hộp cát nguyên thủy để tạo ra kiến thức hợp tác. Thiết kế của nó nhằm phục vụ như một phòng thí nghiệm để thử nghiệm các ý tưởng mới, không cung cấp chức năng tương tác nào khác ngoài việc mở rộng câu chuyện. Trong Sentences, thế giới được xây dựng theo cách tuyến tính, nhưng có thể phân nhánh từ hạt giống ban đầu theo nhiều hướng.

Cơ chế hoạt động

Khi người chơi lần đầu tiên tải ứng dụng Sentences, nếu không có thế giới nào đang diễn ra, hệ thống sẽ cung cấp tùy chọn để tạo thế giới mới. Sau khi thế giới mới được tạo ra, người chơi sẽ nhận được một thông báo hướng dẫn họ sử dụng cơ chế cốt lõi để phát triển câu chuyện. Ví dụ:

  • "Xã hội này coi trọng thiên nhiên nhất"
  • "Nền văn minh này hoàn toàn phụ thuộc vào trình độ"
  • "Nhóm này được thành lập từ tiền bạc"

Sau khi thế giới được tạo ra, tác giả có một khoảng thời gian cố định (được đặt là 20 khối) để đưa ra nội dung bổ sung mới cho câu chuyện. Khi thời gian kết thúc, sẽ bước vào giai đoạn bỏ phiếu, người tham gia sẽ chọn ra đề xuất mà họ thích nhất. Đề xuất nhận được nhiều phiếu nhất sẽ được thêm vào câu chuyện, sau đó bắt đầu lại một vòng mới.

Nếu không có đề xuất nào được đưa ra trong thời gian quy định, thế giới sẽ "biến mất". Nhưng sự biến mất này không phải là vĩnh viễn, thế giới sẽ được lưu trữ. Do tất cả các đề xuất và bỏ phiếu đều được ghi lại trên chuỗi, mỗi thế giới lưu giữ lịch sử đầy đủ của tất cả các hướng phát triển có thể, hình thành một loạt các nhánh "biến mất", đại diện cho các khả năng của vũ trụ song song.

Thực hiện kỹ thuật

Trạng thái kể chuyện được quản lý bởi hai hệ thống liên kết với nhau: một hệ thống chịu trách nhiệm tạo ra câu chuyện mới, và hệ thống còn lại xử lý thời gian, bỏ phiếu và đề xuất nội dung mới.

Khi khởi tạo câu chuyện mới, hệ thống sẽ chọn ngẫu nhiên một câu từ danh sách gợi ý đã được thiết lập trước. Những gợi ý này được tạo ra thông qua một kịch bản thay thế ngữ pháp đơn giản. Các phiên bản trong tương lai có thể sao chép kịch bản này vào hợp đồng để cung cấp nhiều điểm khởi đầu đa dạng hơn.

Sau khi câu chuyện được khởi tạo, gợi ý ban đầu được thêm vào chuỗi, giai đoạn đề xuất mới bắt đầu. Chu kỳ này kéo dài n khối (mỗi khối khoảng một giây), được định nghĩa bởi biến periodEndsBlock.

Trong thời gian đề xuất, người tham gia có thể đưa ra các mục tường thuật mới và bỏ phiếu cho các đề xuất của người khác. Các hoạt động này được xử lý bởi ProposalsSystem.sol, xác minh thời gian đóng góp dựa trên biến periodEndsBlock. Mỗi đề xuất đều trỏ đến một "cha", các đề xuất thành công tạo thành một danh sách liên kết.

Khi thời gian đề xuất kết thúc, hệ thống sẽ tính toán số phiếu của mỗi đề xuất. Nếu có sự hòa, một đề xuất sẽ được chọn ngẫu nhiên. Nếu không có đề xuất nào, câu chuyện sẽ kết thúc và được lưu trữ, người chơi có thể chọn bắt đầu một câu chuyện mới.

Ứng dụng

Câu văn phù hợp nhất để sử dụng trong các cuộc họp nhỏ từ 10 đến 50 người tham gia, bất kể người tham gia có quen biết nhau hay không. Ví dụ, có thể tổ chức sự kiện trên Discord với mục tiêu tạo ra năm thế giới mới trong một giờ.

Mặc dù Sentences bản thân không phải là một trò chơi phức tạp, nhưng nó như một thành phần mô-đun có thể tích hợp tốt vào các trò chơi nhập vai phong phú hơn, xây dựng cấu trúc trò chơi một cách động trong quá trình chơi. Cơ chế bỏ phiếu của nó cũng có thể được sử dụng để đưa vào đầu ra AI sinh tạo trong các gợi ý do người chơi tạo ra.

Triển vọng tương lai

Một hướng mở rộng đáng chú ý của Sentences là cho phép những người khởi tạo thế giới thiết lập các quy tắc cụ thể, quyết định cách thức thêm câu mới vào câu chuyện. Ví dụ, các quy tắc này có thể sửa đổi hệ thống bỏ phiếu, yêu cầu một số lượng người chơi nhất định tham gia để tiếp tục câu chuyện, hoặc điều chỉnh thời gian bỏ phiếu để thay đổi tốc độ phát triển của câu chuyện. Bằng cách này, Sentences không chỉ trở thành một công cụ thiết kế nguyên mẫu cho thế giới mà còn có thể trở thành công cụ thiết kế cho các phong cách câu chuyện và cấu trúc đối thoại cụ thể.

Một hướng phát triển thú vị khác là tăng cường tùy chọn tạo ra các thế giới song song từ "sự diệt vong" hiện tại của thế giới. Điều này có thể được thực hiện tốt nhất thông qua việc tạo ra một hợp đồng "thế giới mới" mới trỏ đến nhánh cũ, thay vì hoàn toàn bắt đầu lại từ đầu.

Sentences đã cung cấp một khung đổi mới cho việc xây dựng thế giới hợp tác trên chuỗi, nó không chỉ đơn giản hóa quá trình sáng tạo của việc kể chuyện tập thể mà còn mở ra con đường cho việc khám phá các cách thức mới trong quyết định phân phối và hợp tác sáng tạo. Khi công nghệ phi tập trung và các dự án do cộng đồng điều hành phát triển không ngừng, các công cụ như Sentences có thể đóng vai trò ngày càng quan trọng trong việc xây dựng thế giới kỹ thuật số trong tương lai.

SOL0.06%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SandwichHuntervip
· 08-02 08:12
Bạn chỉ cần nói về một công cụ thần kỳ giúp mọi người không thích nói chuyện.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-e51e87c7vip
· 08-02 08:10
Tập thể mơ ước bò
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-afe07a92vip
· 08-02 08:08
on-chain tạo ra thế giới đúng không? Thế này thì hoa cả mắt.
Xem bản gốcTrả lời0
Ser_This_Is_A_Casinovip
· 08-02 08:07
Người chơi viết câu chuyện? Xây dựng thế giới? Tôi chỉ thích phá phá phá
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)