Từ skin CS đến tài sản ảo: Hành vi đầu cơ đứng sau sự sụp đổ của thị trường đồ trang trí game

Sự thăng trầm của nền kinh tế da ảo: Từ trang trí trong game đến tài sản đầu cơ

Có thể bạn chưa bao giờ chơi Counter-Strike, nhưng xung quanh bạn chắc chắn có người đã từng trải nghiệm sự tăng trưởng tài sản từ nó, tất nhiên gần đây cũng có thể đã chịu tổn thất.

Với sự phai nhạt gần đây của sự phổ biến của tiền ảo, một số nhà đầu tư đã thăng trầm trên thị trường tiền ảo đã chuyển sự chú ý của họ sang giao diện trò chơi CS và họ đã phân tích xu hướng giá của đồ trang sức CS trong các nhóm đầu tư khác nhau. Những nhà đầu tư này đã thay đổi danh tính của họ từ những người săn tiền điện tử thành "những người lướt sóng đồ trang sức", coi giao diện trò chơi CS là một kênh mới để tăng trưởng tài sản.

Là một game bắn súng cổ điển chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, CS đã giới thiệu một hộp đựng vũ khí và hệ thống skin vào năm 2013 và cho phép giao dịch trên thị trường nền tảng trò chơi. Quyết định này đã đặt nền móng cho nền kinh tế trang sức CS, và sau khi dùng thử miễn phí và một số cập nhật, thị trường trang sức CS đã phát triển mạnh trong 12 năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ, chỉ số giá của các loại trang sức giảm 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại hàng hóa giao dịch phổ biến gần như bị cắt một nửa giá, gây ra sự bàn luận sôi nổi từ người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với các nhà đầu tư có kinh nghiệm giao dịch tiền ảo thì không còn gì xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "da súng ảo" chứ không phải tiền ảo.

Những người chơi từng thỏa mãn vì giá trị da tăng lên, đã trải qua sự tan biến của tài sản chỉ sau một đêm.

Thị trường này bị thổi phồng quá mức luôn luôn yếu ớt. Những thứ giống như NFT( không thể thay thế ), lại giảm mạnh hơn cả tiền ảo khi sụp đổ, làm thế nào để thu hút những người theo dõi của chúng? Nó sẽ mang lại những ảnh hưởng gì?

Lợi nhuận đầu tư dễ dàng

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường tiền ảo có biểu hiện bình thường, thị trường đồ trang sức CS vẫn không giảm nhiệt, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư.

Tất cả điều này có thể được truy nguyên về bản cập nhật Arms Deal năm 2013, khi trò chơi giới thiệu hệ thống skin ( cho phép chỉnh sửa lớp hình ảnh bên ngoài của vũ khí ), người chơi chỉ có thể nhận được những đồ trang sức này thông qua cách rơi ngẫu nhiên.

Điều này đã mở ra chế độ trò chơi tài chính "Mở hộp như xổ số". Để có được những skin hiếm khó mở, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Với sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin chuyên nghiệp, thị trường càng thêm phát triển, hình thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, người sáng tạo nội dung, nhà phân phối, thị trường không chính thức và các công cụ phân tích dữ liệu.

Thị trường này thậm chí đã phát triển ra các công cụ phân tích biểu đồ nến lịch sử giống như cổ phiếu, được sử dụng để theo dõi sự thay đổi giá trị của trang sức.

Nhưng hầu hết những người tham gia thị trường skin CS chỉ đơn thuần là để trải nghiệm game.

Năm 2019, sinh viên Mántou đã như vậy bước vào thị trường. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin" , điều này là rất bình thường đối với người chơi game.

Đối với người chơi CS, trang phục không chỉ là đồ trang trí, mà còn như một loại tiền tệ xã hội. Những trang phục chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đáp ứng lòng tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức, cũng như thúc đẩy một thị trường tương ứng.

Khi hiểu sâu hơn về thị trường, Màn Đầu nhận thấy giá da tiếp tục tăng, cộng với việc lúc đó là một sinh viên đại học với nguồn tài chính hạn chế, anh bắt đầu xem xét việc "đầu cơ da" để tăng thu nhập.

Lợi nhuận nhỏ đầu tiên của anh ấy không nhiều: "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày."

Đối với Mántou, việc mua skin và trải nghiệm trò chơi là hai khía cạnh bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch phức tạp, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua" nhưng sự biến động của thị trường cũng ảnh hưởng đến mức độ tham gia trò chơi của anh, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã trở lại trò chơi vì nghe nói "thị trường phụ kiện rất nóng".

Thực tế, trò chơi CS và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự thúc đẩy lẫn nhau và phát triển cùng nhau.

Một nhà phân tích nổi tiếng trong ngành đã từng nghiên cứu về nền kinh tế thị trường phát sinh từ trò chơi này vì sự tò mò. Theo ông, thị trường phụ kiện CS có thể duy trì hiệu ứng tài sản bền lâu như vậy là không thể tách rời với đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với những ngày đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, điều này có thể thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá game livestream cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập cho người mới, thu hút nguồn "lực lượng mới" liên tục ( chủ yếu là sinh viên đại học ) vào thị trường, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.

Tâm lý khoe khoang thúc đẩy người chơi giao dịch trang sức, cơ hội kiếm lời thu hút người chơi cũ và mới tiếp tục tham gia, "chơi và kiếm" trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS và nền kinh tế trang sức.

Cơ chế tăng giá trang sức

Giá cả trên thị trường trang sức CS thật sự ấn tượng, từ những skin thông thường chỉ vài tệ đến những món đồ hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn tệ, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền ảo - skin thông thường giống như "đồng coin nhỏ", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những món đồ hàng đầu trong thị trường NFT, giá của chúng liên tục tăng cao do tính khan hiếm và sự đồng thuận giá.

Đáy thị trường là một lượng lớn hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thông thường, chẳng hạn như hộp vũ khí "Nọc Rắn" khoảng 0,36 USD ( khoảng 2,5 nhân dân tệ ). Những món đồ trang sức này dễ dàng có được, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ, những món trang sức này thường có thiết kế nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc được sử dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trên thị trường cao cấp, giá cả đang tăng theo cấp số nhân, không có gì lạ khi đồ trang sức có giá hàng nghìn nhân dân tệ, thậm chí hàng chục nghìn nhân dân tệ. Đây thường là những con dao, găng tay và da súng hàng đầu cực kỳ hiếm với hương vị huyền thoại. Một "M4A4 |" mới ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với một nhãn dán hiếm Howl", giá đề xuất trên nền tảng cũ cao tới 18.324 đô la Mỹ ( khoảng 130.000 nhân dân tệ ).

Những món trang sức giá cao này đã vượt ra ngoài bản chất của đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tầm và sản phẩm đầu tư.

Nói chung, thiết kế ngoại hình của đồ trang sức, mức độ hao mòn, độ hiếm, loại hình, hoạt động của nhà giao dịch, kỳ nghỉ của học sinh, ra mắt sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng của người sáng tạo nội dung, tất cả đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức trong trò chơi và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS.

Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng này có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động giá cả của trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này rất phổ biến trong thị trường trang sức CS và lĩnh vực tiền ảo.

Vào năm 2023, khi CS thông báo sẽ sớm nâng cấp lên phiên bản mới, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, vài tháng sau khi phiên bản mới chính thức ra mắt, giá của nhiều skin đã giảm mạnh do thay đổi trong hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã mua vào ở mức cao phải chịu thua lỗ. Điều này tương tự với xu hướng giá của một số đồng tiền ảo phổ biến trước và sau các sự kiện nhất định.

Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, dường như giống như một số đồng tiền ảo, tự do ngẫu nhiên, thực ra lại nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức phải tuân theo các quy tắc do nhà phát triển đặt ra, công ty trò chơi chiếm ưu thế tuyệt đối trong đó.

Các nhà phân tích đã nêu: "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện của skin, đồng thời hướng dẫn các kênh giao dịch." Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do bản cập nhật game, "Tại sao phiên bản mới lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị của một số skin trong game, có cái trở nên đẹp hơn, có cái lại xấu hơn," Màn Đầu giải thích.

Đồ trang sức trong CS là những sản phẩm đầu tư có thể tăng giá mạnh, nhưng thực tế, khả năng tăng giá này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường đồ trang sức phải đối mặt với rủi ro "nhà phát triển có thể hạn chế giao dịch tự do bất cứ lúc nào". Như Mantu đã nói: "Người dùng không thể kiểm soát được sự thay đổi trong chính sách trò chơi, trong khía cạnh này NFT ngược lại còn có thể kiểm soát hơn."

Sự tái diễn của lịch sử: Từ tiền ảo đến đồ trang trí trong game

Đặc tính đầu tư của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà giao dịch tài sản ảo thốt lên: "Đây không phải là NFT sao!"

Sự so sánh này không phải là không có cơ sở, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà các món đồ CS vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với "mô hình chơi kiếm tiền" mà nhiều trò chơi blockchain thiết kế theo đuổi.

Mặc dù đồ trang sức CS có thể được sử dụng thực tế trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ một phần nhỏ giá trị đến từ điều này.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không nâng cao dữ liệu trò chơi", đối với nhiều người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đóng trong một số cộng đồng.

Trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã chỉ ra rằng một chiếc áo in vàng trong giải đấu 2022 "không chỉ đơn giản là một miếng tem, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ thuật, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Các nhà phân tích đã nêu rõ rằng giá của các trang sức cụ thể trong CS sẽ tăng lên khi được sử dụng bởi các nhà sáng tạo nội dung hoặc game thủ esports, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính và giá cả cũng chịu ảnh hưởng của hiệu ứng người nổi tiếng.

Người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt gấp nhiều lần thậm chí hàng ngàn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản giảm hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể sụp đổ nhanh chóng, gây ra tổn thất lớn cho những người mua ở mức cao.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ CS sụp đổ, thị trường tiền ảo lại bắt đầu ấm lên. Ethereum, đã im ắng từ lâu, có mức tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, nhiều đồng tiền ảo nổi tiếng khác cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng bập bênh" nào đó. Mặc dù không thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề thảo luận sôi nổi trong cộng đồng nhà đầu tư.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Trước tháng 5 năm nay, những người chơi CS từng có lợi nhuận ổn định bỗng nhiên phải đối mặt với sự sụt giảm giá chưa từng thấy.

Màn đầu tư 50.000 nhân dân tệ mà Mántou kiếm được từ việc tăng giá trang sức đã biến mất trong một đêm, và thậm chí trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về đợt giảm này, nhà đầu tư có kinh nghiệm giao dịch tài sản ảo này tỏ ra bình tĩnh, ông cho rằng so với việc "mất máu chậm" gần như không có khối lượng giao dịch trước đó, đợt giảm này mặc dù lớn nhưng có giao dịch sôi động, nếu có thể thu hút thêm sự chú ý để giúp thị trường từ từ phục hồi, về lâu dài lại là điều tốt.

Từ tiền ảo đến đồ trang trí CS, câu chuyện đầu tư số không bao giờ ngừng lại. Chu kỳ thị trường, biến động cảm xúc, tham lam và sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn xa vời, và luôn có người tiếp quản ở những đỉnh cao.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
NftPhilanthropistvip
· 2giờ trước
tokens gone wild fam
Trả lời0
TommyTeacher1vip
· 4giờ trước
Chảo gì cũng đều là lông gà.
Trả lời0
MEVHuntervip
· 11giờ trước
Các bất cập trên thị trường tạo ra alpha
Trả lời0
SignatureVerifiervip
· 06-13 10:05
Skins chỉ là pixel. Đừng tin ai cả.
Trả lời0
RugResistantvip
· 06-13 09:56
Cảnh báo mẫu rủi ro cao.
Trả lời0
NftMetaversePaintervip
· 06-13 09:54
Sự sụp đổ của thị trường nghệ thuật kỹ thuật số
Trả lời0
OnChainDetectivevip
· 06-13 09:53
Thị trường không bao giờ học hỏi
Trả lời0
OnchainDetectivevip
· 06-13 09:41
nhà tạo lập thị trường được chơi cho Suckers mà thôi
Trả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)