Từ Meme coin đến skin CS:GO sụp đổ, số phận chung của tài sản ảo dưới cơn sốt đầu cơ

CS:GO da giảm giá lớn: Cuộc vui cuối cùng và nỗi lo của đầu tư tài sản ảo

Mặc dù bạn có thể chưa từng trải nghiệm 《反恐精英:全球攻势》(CS:GO), nhưng rất có thể bên cạnh bạn có một người bạn đang kiếm lợi từ nó - dĩ nhiên, gần đây họ có thể đang trải qua thua lỗ.

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, những nhà đầu cơ từng lang thang trên thị trường tiền điện tử bắt đầu hướng sự chú ý đến skin game CS. Những "thợ săn tiền điện tử" ngày xưa giờ đây đã lột xác thành "người buôn đồ trang sức", xem skin CS:GO như một mật mã tài sản tiếp theo.

"Counter-Strike: Global Offensive" chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, và năm sau đó đã giới thiệu hệ thống rương vũ khí và giao dịch skin, đặt nền tảng cho nền kinh tế vật phẩm của nó. Sau những thử nghiệm miễn phí và nhiều lần cập nhật, thị trường vật phẩm của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5/2025, thị trường này bất ngờ sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày và giá của nhiều loại giao dịch phổ biến đã giảm gần một nửa, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi giữa người dùng. Đối với các nhà đầu tư đã quen với sự biến động của thị trường tiền điện tử, sự sụp đổ này không phải là lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ da súng ảo thay vì tiền kỹ thuật số.

Những người chơi đã ổn định kiếm lời nhờ vào việc tăng giá trị da, ngay lập tức mất đi niềm vui như trước.

Thị trường dưới cơn sốt đầu cơ thường rất dễ bị tổn thương, những bộ đồ chơi giống như NFT, với xu hướng giảm mạnh như đồng Meme, đã thu hút tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Giao dịch da: Lợi nhuận phụ của người chơi

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin diễn ra bình thường, thị trường trang bị CS:GO lại hoạt động rất sôi nổi, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tiền điện tử.

Tất cả những điều này có thể truy nguyên về bản cập nhật "Arms Deal" năm 2013. Da trò chơi (về bản chất là lớp đồ họa thay đổi hình dáng vũ khí) lần đầu tiên xuất hiện, người chơi chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên, từ đó đã hình thành nên mô hình trò chơi tài sản "mở hộp như cờ bạc".

Để có được skin hiếm, người chơi tự phát bắt đầu giao dịch. Khi các nền tảng giao dịch chuyên nghiệp xuất hiện, thị trường càng thêm phát triển, hình thành một hệ sinh thái đa dạng bao gồm người chơi, sàn giao dịch, streamer, trung gian, chợ đen và công cụ dữ liệu.

Thị trường thậm chí đã phát triển ra những công cụ phân tích biểu đồ giá lịch sử K-line chuyên nghiệp, không khác gì so với thị trường tài chính truyền thống.

Tuy nhiên, hầu hết những người tham gia giao dịch skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.

Kinh nghiệm của sinh viên đại học về bánh bao rất điển hình. "Sau khi chơi một thời gian, tôi muốn đi mua skin", điều này không có gì bất thường đối với người chơi CS:GO.

Đối với những người chơi này, trang phục không chỉ là đồ trang trí, mà còn là tiền tệ xã hội. Trang phục chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn nhu cầu tâm lý về sự kiêu hãnh, từ đó tạo ra nhu cầu thị trường cho việc lưu thông trang sức.

Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Mántou nhận thấy giá da vẫn tiếp tục tăng, với tư cách là một sinh viên đại học có kinh tế hạn chế, anh bắt đầu thử "đầu cơ da".

Lần đầu tiên anh ấy kiếm lời không có gì đáng ngạc nhiên - "Mới đầu kiếm được vài trăm, vui vẻ được vài ngày".

Đối với Mántou, việc mua skin và trải nghiệm game bổ sung cho nhau, anh ấy không đặt ra chiến lược giao dịch phức tạp, "đều là do mình muốn chơi, rồi đi mua để chơi". Nhưng sự biến động của thị trường thực sự có thể ảnh hưởng đến mức độ tham gia game của anh ấy, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã trở lại game vì "đồ trang trí rất hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau và phát triển cùng nhau.

Một người có ảnh hưởng nổi tiếng trên mạng đã chủ động nghiên cứu nền kinh tế thị trường mà trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo ông, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO không thể tách rời với đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với thời kỳ đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, thu hút hiệu quả người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi giữ lại người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports đã giảm bớt rào cản gia nhập, liên tục thu hút "lực lượng mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành hỗ trợ gia tăng cho thị trường.

Lòng tự phụ thúc đẩy người chơi giao dịch skin, tiềm năng lợi nhuận thu hút người chơi mới và cũ liên tục tham gia, "vừa chơi vừa kiếm" trở thành bức tranh hoàn hảo cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang sức.

Sự nhảy vọt và logic của giá trang sức

Giá cả trên thị trường đồ trang sức CS:GO thật sự gây kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng trăm nghìn, cùng nhau tạo nên một hệ sinh thái thị trường độc đáo. Hiện tượng phân tầng này rất giống với thị trường tiền điện tử — những skin bình thường như "coin rác", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những bộ sưu tập blue-chip trong thế giới NFT, giá trị của chúng tăng cao nhờ tính khan hiếm và sự đồng thuận về giá.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thông thường nằm ở đầu dưới của phổ thông giá, ví dụ như hộp vũ khí "Rắn cắn" chỉ có giá khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những món đồ trang trí này dễ dàng có được và có nguồn cung dồi dào, do đó giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ, những trang sức này thường có thiết kế ngoại hình tinh xảo hơn, có một mức độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí được ưa chuộng hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng theo cấp số nhân, có rất nhiều phụ kiện từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ. Những món này chủ yếu là dao, găng tay cực kỳ hiếm, cũng như những vũ khí skin hàng đầu có màu sắc huyền thoại hoặc cực kỳ khan hiếm. Một khẩu "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và đi kèm với nhãn dán hiếm, giá đề xuất trên các nền tảng đã qua sử dụng lên đến 18,324 USD (khoảng 130,000 nhân dân tệ).

Loại trang sức giá cao này đã vượt qua phạm vi của các vật phẩm trong trò chơi, được coi là đồ sưu tập và đầu tư.

Tổng thể, giá trang sức bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố: thiết kế ngoại hình, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của thương nhân, kỳ nghỉ học sinh, rơi đồ mới và thậm chí là hiệu ứng streamer. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và tiền điện tử.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá mạnh. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã bị kẹt vốn vì mua với giá cao. Điều này giống như số phận của một số đồng coin có chủ đề chính trị - sau khi tỏa sáng trong thời gian ngắn, nhanh chóng sụp đổ, để lại nhiều mảnh vụn.

Tuy nhiên, biến động giá trang sức và giao dịch có vẻ ngẫu nhiên và tự do, nhưng thực chất hoàn toàn nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế trang sức phải tuân theo các quy tắc do nhà phát triển đặt ra, đội ngũ phát triển có quyền kiểm soát tuyệt đối trong đó.

"Nó có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần rơi skin, cũng như quyết định kênh giao dịch," một nhà phân tích mạng chỉ ra. Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do cập nhật trò chơi, "CS2 có ảnh hưởng đến giá cả lớn như vậy, chính vì nhà phát triển đã thay đổi cách một số skin được trình bày trong trò chơi, một số trở nên đẹp hơn, một số thì trở nên xấu hơn," Màn Thầu giải thích.

Đồ trang trí trong CS:GO giống như sản phẩm quản lý tài chính có thể bay lên, nhưng về bản chất, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay của nhà phát triển.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường phải đối mặt với rủi ro "nhà phát triển có thể hạn chế giao dịch tự do bất cứ lúc nào". Như Mạt Đầu đã nói: "Chính sách của nhà phát triển thay đổi không thể dự đoán, điều này khiến NFT thậm chí còn có không gian thao tác lớn hơn."

Câu chuyện tiền mã hóa tái diễn: Số phận chung của tài sản ảo

Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử phải thốt lên: "Đây chẳng phải là một loại NFT khác sao?"

So sánh này không phải là không có cơ sở, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được, phù hợp với mô hình "chơi để kiếm" mà game tài chính hóa (GameFi) theo đuổi.

Mặc dù đồ trang sức trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo nên sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou thừa nhận "một số skin giá cao thực sự rất đẹp", nhưng sự khác biệt về chức năng thì khá hạn chế.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng cường sức tấn công," đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý phức tạp và ý nghĩa xã hội, là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi sắc đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này khá tương đồng với vai trò của NFT trong các tầng lớp nhất định.

Trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp cũng nhấn mạnh khi mô tả một chiếc nhãn vàng in tại Giải vô địch Antwerp 2022: "Đây không chỉ là một miếng dán đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh phận. Dù không thể nâng cao kỹ thuật, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện."

Ngoài thuộc tính nhận dạng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.

Có phân tích chỉ ra rằng giá của các đồ trang trí cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do việc sử dụng bởi các streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này rất giống với thị trường NFT, nơi mà giá cũng phụ thuộc vào sự thúc đẩy của hiệu ứng người nổi tiếng.

Việc những người nổi tiếng mua sắm mang lại sự bảo chứng có thể thúc đẩy giá sàn NFT tăng vọt, trong thời gian ngắn giá có thể tăng hàng trăm lần甚至千倍, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh, khiến những người mua vào ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ, thị trường tiền mã hóa và tình hình các đồng Meme bắt đầu ấm lên. Ethereum, đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, nhiều đồng Meme cũ cũng lần lượt hồi phục. Một số nhà quan sát thị trường đoán rằng vốn có thể đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "chu kỳ luân chuyển vốn" khác thường. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền mã hóa.

Cơ hội và rủi ro luôn song hành, những người chơi CS:GO có lợi nhuận ổn định trước tháng 5, đột nhiên đã trải qua một đợt bán phá giá lớn chưa từng thấy.

50.000 nhân dân tệ mà bánh hấp kiếm được bằng cách dựa vào sự đánh giá cao của đồ trang sức không chỉ trở nên vô ích chỉ sau một đêm mà còn mất 70.000 nhân dân tệ. Nói về sự sụt giảm này, nhà đầu tư, người đã trải qua lễ rửa tội của thị trường tiền điện tử có vẻ khá bình tĩnh, tin rằng so với sự sụt giảm chậm về khối lượng giao dịch trước đó như một "con dao cùn cắt thịt", làn sóng sụt giảm mạnh này kèm theo khối lượng giao dịch đáng kể có thể là một điều tốt nếu có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn để giúp thị trường phục hồi.

Cuối cùng, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ kỹ thuật số không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều không thay đổi duy nhất là: tự do tài chính luôn ở xa tầm với, trong khi luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
DefiSecurityGuardvip
· 15giờ trước
Mô hình sốt tulip cổ điển.
Trả lời0
NullWhisperervip
· 06-12 17:04
Bẫy thanh khoản thú vị.
Trả lời0
AirdropHuntressvip
· 06-12 09:58
Một vòng đầu tư khác đã sụp đổ.
Trả lời0
TokenTaxonomistvip
· 06-12 09:58
Cùng một chu kỳ bong bóng cũ.
Trả lời0
ZeroRushCaptainvip
· 06-12 09:56
đồ ngốc永不终结
Trả lời0
GasFeeNightmarevip
· 06-12 09:39
Được chơi cho Suckers đồ ngốc rồi
Trả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)