Ігрова індустрія тепло прийняла технологію блокчейн. Успішні проекти також створили віртуальні економіки, які надають гравцям стимули "грай-щоб-заробляти", як-от Axie Infinity. Як галузь, яка процвітала на монетизації часу, проведеного учасниками перед екраном, багато методів були випробувані стартапами та усталеними компаніями. Серед них - ліцензоване програмне забезпечення або моделі підписки "як послуга", мерчандайзинг, включаючи продаж внутрішньоігрових предметів, дохід від реклами на основі брендингу під час розваг у грі, цінові конкурси, які всі певною мірою перетинаються з фінансовою моделлю. Наскільки технологія блокчейн порушила індустрію фінансових послуг, ігрова індустрія, швидше за все, є другою основною галуззю, де експериментують з методами токенізації як взаємозамінних, так і невзаємозамінних токенів, що здійснюється зростаючою екосистемою стартапів ігрової індустрії.
Matrak - це платформа гейміфікації, яка видобуває економічну цінність з DeFi та розподіляє пасивний дохід гравцям на основі їхніх результатів. Торгівля фінансовими активами є реальною економічною діяльністю для акцій, облігацій, товарів та деривативів. У випадку криптовалют та утилітарних токенів це призвело до народження індустрії криптовалютних бірж. Біржі криптоактивів генерують економічну "додану вартість" з комісій за торгівлю, зборів за лістинг, зборів за виведення коштів та інших платежів. Децентралізовані біржі (DEX), такі як UniSwap [5],[6], розширили економіку спільного використання на постачальників ліквідності, через яких розподіляється пасивний дохід від торгових комісій. Matrak використовує цей пасивний дохід як послугу over-the-top (OTT), побудовану на існуючих платформах DeFi, таких як UniSwap, і винагороджує гравців реальними грошовими прибутками.