ESPL запустила свою платформу для аматорських кіберспортивних турнірів у 2020 році, і протягом кількох місяців їй було доручено Tencent, Digi (Telenor) та Oppo провести перший турнір ESPL з PUBG Mobile.
Того ж року ESPL співпрацювала з Gojek для надання кіберспортивного контенту для GoPlay і підписала угоду з PayTM (найбільшим провайдером електронних гаманців в Індії) як партнером франшизи ESPL India.
Імпульс розширення глобальної спільноти продовжився і в 2021 році. Незважаючи на глобальні економічні проблеми, спричинені пандемією Covid-19, ESPL продовжувала досягати значних успіхів, таких як доручення від Riot Games провести найбільший турнір Valorant в Південно-Східній Азії, доручення від Supercell провести турнір Clash of Clans для Індії та партнерство з Warner Music для "першого у світі" випуску музичного відео з кіберспортом, яке зібрало понад чотири мільйони переглядів за два тижні.
У 2022 році ESPL зробила свій перший крок у web3, організувавши перший гібридний турнір Axie Infinity в Малайзії. У партнерстві з Luno та Monstax, турнір включав живий перегляд у кінотеатрі Dadi Cinema, ця подія стала проникненням ESPL у сцену Play-to-Earn (P2E), що зрештою призвело до міцного партнерства з Yield Guild Games SEA у березні 2022 року.
Хоча ESPL почала свій шлях як засіб об'єднання кіберспортивних спільнот, її власна турнірна платформа піднялася до виклику управління мультижанровими турнірами web2 для висококонкурентних кіберспортивних ігор, включаючи, але не обмежуючись Valorant, PUBG та Clash of Clans. Ці турніри переступили кордони, щоб приймати гравців у різних географічних регіонах.
ESPL продовжує формувати партнерства як у web2, так і у web3. З неймовірною підтримкою інвесторів, таких як 500 Startups, Warner Music, Genting Group, iCandy Interactive (за підтримки Animoca Brands), Sedania та Rightbridge Ventures, Infinity Ventures Crypto, Arcanum Capital, ESPL добре оснащена для прискорення трансформації кіберспорту в процвітаючу індустрію web3.