З початком нової хвилі шифрування булрану з ухваленням ETF та наближенням Халвінгу BTC, зони AI, MEME та інші в цій хвилі булрану демонструють надзвичайну активність, тоді як GameFi, як лідер булрану 21 року, поки що не проявляє особливої активності.
Але я вважаю, що з ротацією зон і появою нових якісних проектів, GameFi у цьому булрані обов'язково займе своє місце. Тому я вважаю, що вкрай необхідно вибрати кілька хороших проектів у сфері шифрування і зробити на них ставку, а серед багатьох проектів у цій сфері VoiceStreet заслуговує особливої уваги!
Я вперше познайомився з цим проектом у лютому 2024 року, під час першого туру тестування Grayscale я повністю випробував усі ігрові функції. Після тестування я вважаю, що ігрові сцени та виробництво проекту дуже красиві, а запланована візія також варта очікування, тому я нещодавно відвідав WEB3 фестиваль у Гонконзі, де провів глибокі переговори з командою проекту.
Далі я розгляну ці чотири питання, щоб пояснити, чому я вважаю VoiceStreet перспективним:
Що це за проект?
Чому обрати цей проєкт?
Як заробити на цьому проекті?
Як різні ідентичності можуть краще заробляти на цьому проєкті?
Що таке проект VoiceStreet?
VoiceStreet є екосистемою 3D-метавсесвіту, що поєднує GameFi, SocialFi, економіку фанатів та торгівлю музичними правами на NFT, з музичною тематикою. Проект був заснований у 2021 році, після 2 років розробки, Ark of Panda як основна гра платформи вже завершена.
У ньому є музичні ігри, розведення домашніх тварин і PVP битви, трансляція підтримки, ігри з нульовою ймовірністю, а також дуже великий континент виставок PFP. В даний час генетичний NFT-DPGU проекту на BSC ланцюзі має загальну кількість 10K, з яких 1112 зарезервовано для музикантів, а залишок 8888 перебуває в обігу на ринку, в даний час ринкова ціна перевищує 200U.
Його токенна модель буде використовувати двотокенову циклічну модель, платіжна валюта буде використовуватися як вхід для гри для покупки початкових інструментів ( майнінгових машин ) та домашніх тварин, а також для ставок у PVP бою, в той час як токени витрат, що виникають з гри на блокчейні, будуть використовуватися для виходу з гри та отримання прибутку.
Чому обрати проект VoiceStreet?
Аналіз проекту зазвичай здійснюється з чотирьох аспектів: інвестиційного фону, команди проекту, економічної моделі, ринкової спільноти та майбутнього планування. Усі знають, що успіх чи невдача ланцюгової гри значною мірою залежить від її економічної моделі, тому економічна модель є основним об'єктом аналізу в цій статті.
1) інвестиційний фон
Наразі компанія VoiceStreet отримала інвестиції від більше ніж п'ятдесяти закордонних інвестиційних організацій та спільнот з США, Індії, В'єтнаму, Росії та Індонезії, загальний обсяг фінансування склав 450W доларів США, серед яких є і якісні інвестиційні організації, такі як певний венчурний фонд, певний капітал тощо.
Як певний капітал успішно інвестував у певний відомий ігровий проект, певний капітал успішно інвестував у певну гру, певний капітал успішно інвестував у нещодавно популярну певну гру.
Підсумовуючи, інвестиційний фон у сфері ігор на блокчейні відносно сильний, за ним стоять інвестиційні компанії з успішними кейсами, а наразі проєкти також мають співпрацю з провідними великими біржами.
2) проектна команда
Засновник проєкту є колишнім топ-менеджером музичної компанії, має багатий досвід у музичній індустрії, тому проєкт вже підписав контракти з відомими музикантами з різних країн, такими як певні особи тощо. Члени команди в основному з Тайваню, США та Сінгапуру, планування ігор здійснюється випускниками престижних університетів США, які мають великий досвід у сфері шифрування, а розробники команди є OG-учасниками з певної відомої гри.
Технічна команда з понад 20 осіб у Малайзії, всі - це досвідчені спеціалісти з великих компаній, наприклад, з певної ігрової компанії тощо. Під час тестування функції та рекомендації, які ми отримуємо від користувачів, можуть швидко реалізовуватись, технічна спроможність дуже висока.
Можна сказати, що команда складається з крос-дисциплінарної комбінації музики та ігор, їх доповнююче поєднання заслуговує на очікування. Я також спостерігав, що останнім часом в спільноті проекту зростає кількість служби підтримки та розробників. За моїм досвідом, це важливий сигнал для подальшого розвитку та розширення проекту, що може слугувати орієнтиром.
3)економічна модель
Уся концепція проєкту базується на економічній моделі генезисних NFT + двох токенів.
Позиція Genesis NFT в усьому проєкті дуже висока ( обов'язково потрібно звернути на це увагу! ), щоб увійти на платформу метавсесвіту, потрібно мати Genesis NFT або запрошення, надіслане ним, щоб потрапити, в економічній моделі є додаткові рекламні доходи та дивіденди для акціонерів, подібно до позиції акціонера + рекламного вузла, про що детально буде розглянуто в третьому питанні цієї статті.
Проект використовує економічну модель з двома токенами, де токен платформи слугує вхідною точкою для купівлі первинних інструментів (, що генерують матеріали, майнінгових машин ) та домашніх тварин, а також для ставок у PVP-битвах з домашніми тваринами. Водночас токени, що генеруються в процесі гри, слугують для виходу з гри та отримання прибутку. Команда проекту витратить 85% доходів від токенів платформи на викуп та знищення безперервно генерованих токенів споживання, що реалізує циклічність токенів.
Яка ж перевага економічної моделі цього проєкту? Як уникнути перетворення на фінансову піраміду, що компенсує попередні інвестиції новими? Я вважаю, що в економічній моделі цей проєкт має такі переваги:
Внутрішнє коло
По-перше, виключено безмежний дохід, ігрові майнери не будуть постійно генерувати матеріали, постійно створюючи споживчі токени, фабрика має витрати, і також потрібно використовувати токени платформи для зарядки, щоб вона могла постійно працювати. Це означає, що співвідношення перетворення токенів платформи на споживчі токени є відносно фіксованим, а оскільки не кожен гравець може максимізувати заробіток токенів, реальний випуск споживчих токенів користувачами буде меншим, ніж очікувана максимальна кількість.
По-друге, у грі оновлення майнінгових машин, фабрик і домашніх тварин, відбувається з підвищенням рівня, ймовірність невдачі зростає, розблокування креслень для висококласного обладнання також вимагає від гравців проходження елітних рівнів, що потребують витрати токенів, цей процес також є ймовірнісним падінням, що означає, що хоча висококласні гравці заробляють більше витратних токенів у грі, їх витрати також більші, ніж у звичайних користувачів, тобто витрати вищі, адже мета висококласних гравців більше полягає в отриманні прибутку від PVP та прибутку від таблиці лідерів.
Отже, в цьому процесі обсяг споживаних токенів виявився меншим, ніж очікувалося, і досвідчені гравці для постійного підвищення своїх можливостей мають постійно реінвестувати токени, що, на відміну від інших блокчейн-ігор, не вирішує проблему великих статичних гравців через зняття коштів, а м'яко вирішує її шляхом реінвестування, що дозволяє економічній моделі постійно циркулювати.
По-третє, у грі є багато ігор з нульовою сумою, які за допомогою внутрішніх витрат у грі сприяють постійній дефляції токенів, що далі скорочує бульбашку на ринку, роблячи весь екологічний цикл здоровішим.
Отже, VoiceStreet у внутрішній економічній моделі не буде природно генерувати бульбашки, бульбашки проекту можуть виникати лише в умовах попиту та пропозиції на вторинному ринку.
Отже, ключ до того, чи зможе проект стати успішним, полягає саме тут: у вторинних відносинах попиту та пропозиції споживання токенів відбувається поступово, відповідно до пропорцій, які створюються та вивільняються користувачами. Якщо ранні учасники будуть твердо тримати свої позиції та виберуть структуру споживання токенів, тоді, з огляду на те, що офіційні органи через прибутки від платформних токенів знову викуплять споживані токени, вторинний ринок перетвориться на ситуацію, коли попит перевищує пропозицію, і споживані токени продемонструють відносно оптимістичну поведінку на вторинному ринку.
У цей час виникає внутрішнє маховик для ігор на блокчейні, користувачі, які тримають активи, через зростання ринку почнуть жадати продавати свої витратні токени, пропозиція зменшується, спостерігачі та новачки не можуть встояти перед агресивною ринковою поведінкою та обирають входити в гру, гравці, які вже зайшли в гру, обирають повторне інвестування, загальний попит значно зростає, спекулянти також вирішують входити для спекуляцій та отримання прибутку, у цей час ринок постійно охоплює FOMO, термін повернення інвестицій проекту постійно скорочується, новачки також більше не коливаються щодо часу входу в ігри на блокчейні, постійно заходять, формуючи позитивну спіраль.
Зовнішній цикл
По-перше, у планах платформи на майбутнє є земля, будинки, меблі тощо. Платформа також буде співпрацювати з артистами для проведення концертів у метасвіті, для входу на які потрібні квитки. Ці предмети у віртуальному світі також потрібно буде купувати за токени платформи, тому токени платформи отримують реальні сценарії споживання, а не подібно до інших проєктів, які лише слугують для взаємного обміну.
Одночасно, я також на початку згадав, що цей проект є метасвітом, і в майбутньому буде більше проектів і спільнот, які підключаться до платформи. Для зовнішніх проектів це означає, що вони можуть зекономити витрати на розробку базових технологій, всього лише витративши частину витрат, щоб швидко отримати сцени або кастомізовані ігри. Ці витрати можна покрити, купивши токени платформи, що також означає, що токен платформи є входом і посередником для співпраці на B-стороні.
Зовнішній цикл тут, завдяки відмінному сценарію та екологічному плануванню, також має досить добрі очікування щодо приросту користувачів та фінансування. Якщо зовнішній цикл зможе постійно реалізовуватися та підтримувати хороший ритм, сприяючи внутрішньому циклу проєкту, тоді рівень популярності проєкту ще більше зросте!
Отже, враховуючи загальну економічну модель, на відміну від інших ігор на блокчейні, які є пірамідальною схемою типу "один раз і забув", мета VoiceStreet полягає в створенні екосистеми довгострокового метавсесвіту ігор на блокчейні, тому дизайн її економічної моделі також дуже відповідає цій концепції, що є перевагою цього проєкту.
4) ринкові спільноти та майбутнє планування
Цей кут зазвичай оцінює популярність проєкту, активність спільноти тощо. Наразі проєкт все ще на стадії бета-тестування, тому ці показники можуть бути не дуже помітними, але деякі об'єктивні дані все ж варто врахувати. Наразі кількість запрошень на тестування від команди проєкту перевищує 10 тисяч, а у спільноті з понад 100 учасниками вже є більше 40 груп, тому обережно оцінюючи, вже є кілька тисяч активних користувачів. Під час заходу в Гонконзі десятки KOL та великих особистостей опублікували інформацію, пов'язану з проєктом, тому популярність дуже висока.
Тестування періоду гри в кульки ( нульова ймовірність гри ) також має обсяг у 100 мільйонів токенів, тестові гравці дуже люблять грати, всі хочуть спробувати свої сили на майданчику.
Як етап тестування, я вважаю, що цей результат все ще хороший, єдине недолік, можливо, полягає в тому, що наразі ринок Європи та США ще недостатньо активний, в основному це китайці, на це також сподіваюся, що проектна команда продовжить прорив.
У майбутньому плані, окрім нещодавно тестованого контенту, пов'язаного з GameFi, у другій фазі цього року буде запущено програму підтримки музичних авторських прав та музикантів. Мета полягає в тому, щоб забезпечити більшу кількість користувачів і активності в усьому просторі VoiceStreet, щоб музиканти могли краще зв'язуватися зі своїми фанатами. Ці фанати також є потенційними споживачами та інвесторами у майбутніх ігрових сценах.
Водночас, на третьому етапі, як зазначено вище, уся сцена метaverse також підключатиме більше проектів, наразі анонсовано підключення 10, платформа надає проектам сцени та базові технології, а проектні команди можуть надати платформі популярність та трафік, у довгостроковій перспективі це безсумнівно буде взаємовигідною співпрацею, екосистема також отримає все більше трафіку.
Звичайно, крім цих екосистемних побудов, у сценах метавсесвіту також будуть додані нові ігри, такі як режим гонок, режим предметів, тайм-тести, елімінаційні турніри, дуелі один на один, турнірні моди, естафети, безкінечні гонки, системи збору, спеціальні виклики та ігри з ставками, щоб постійно збагачувати ігри та сцени в усьому екосистемі метавсесвіту.
Як заробити на цьому проєкті?
Тут я хочу особливо представити генезис NFT цього проєкту.
У попередньому тексті вже згадувалося, що DPGU є суперноду та акціонером проєкту. Окрім різних прав у проєкті (, таких як надання ексклюзивних ігрових предметів та квитків на концерти, пріоритетне право на мінтинг землі та аеродропи майбутніх проєктів ), є ще три основні способи отримання прибутку:
1) запрошення доходу
Усі гравці повинні мати запрошення, щоб увійти в нашу гру у метавсесвіті. Як власник DPGU, ти запрошуєш користувачів увійти в гру, і 5% їхнього заробітку в грі буде розподілено тобі під час виведення з гри, а запрошені користувачі також можуть продовжити запрошувати інших людей у гру, 1% заробітку запрошених також буде розподілено тобі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ZeroRushCaptain
· 17год тому
Ще один план формування тупого покупця запустився? Смішно до сліз.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartContractPhobia
· 17год тому
Знову ігровий проєкт намагається привернути увагу?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-ccc36bc5
· 17год тому
Рано заходити не можна, почекайте, поки дно не закриється.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SatoshiSherpa
· 17год тому
Кажучи по правді, я не дуже вірю в gamefi.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOdreamer
· 17год тому
Чи можна заробити на іграх на блокчейні - ось у чому справа.
Глибина аналізу проекту VoiceStreet: економічна модель та інвестиційна цінність нової зірки GameFi
З початком нової хвилі шифрування булрану з ухваленням ETF та наближенням Халвінгу BTC, зони AI, MEME та інші в цій хвилі булрану демонструють надзвичайну активність, тоді як GameFi, як лідер булрану 21 року, поки що не проявляє особливої активності.
Але я вважаю, що з ротацією зон і появою нових якісних проектів, GameFi у цьому булрані обов'язково займе своє місце. Тому я вважаю, що вкрай необхідно вибрати кілька хороших проектів у сфері шифрування і зробити на них ставку, а серед багатьох проектів у цій сфері VoiceStreet заслуговує особливої уваги!
Я вперше познайомився з цим проектом у лютому 2024 року, під час першого туру тестування Grayscale я повністю випробував усі ігрові функції. Після тестування я вважаю, що ігрові сцени та виробництво проекту дуже красиві, а запланована візія також варта очікування, тому я нещодавно відвідав WEB3 фестиваль у Гонконзі, де провів глибокі переговори з командою проекту.
Далі я розгляну ці чотири питання, щоб пояснити, чому я вважаю VoiceStreet перспективним:
Що таке проект VoiceStreet?
VoiceStreet є екосистемою 3D-метавсесвіту, що поєднує GameFi, SocialFi, економіку фанатів та торгівлю музичними правами на NFT, з музичною тематикою. Проект був заснований у 2021 році, після 2 років розробки, Ark of Panda як основна гра платформи вже завершена.
У ньому є музичні ігри, розведення домашніх тварин і PVP битви, трансляція підтримки, ігри з нульовою ймовірністю, а також дуже великий континент виставок PFP. В даний час генетичний NFT-DPGU проекту на BSC ланцюзі має загальну кількість 10K, з яких 1112 зарезервовано для музикантів, а залишок 8888 перебуває в обігу на ринку, в даний час ринкова ціна перевищує 200U.
Його токенна модель буде використовувати двотокенову циклічну модель, платіжна валюта буде використовуватися як вхід для гри для покупки початкових інструментів ( майнінгових машин ) та домашніх тварин, а також для ставок у PVP бою, в той час як токени витрат, що виникають з гри на блокчейні, будуть використовуватися для виходу з гри та отримання прибутку.
Чому обрати проект VoiceStreet?
Аналіз проекту зазвичай здійснюється з чотирьох аспектів: інвестиційного фону, команди проекту, економічної моделі, ринкової спільноти та майбутнього планування. Усі знають, що успіх чи невдача ланцюгової гри значною мірою залежить від її економічної моделі, тому економічна модель є основним об'єктом аналізу в цій статті.
1) інвестиційний фон
Наразі компанія VoiceStreet отримала інвестиції від більше ніж п'ятдесяти закордонних інвестиційних організацій та спільнот з США, Індії, В'єтнаму, Росії та Індонезії, загальний обсяг фінансування склав 450W доларів США, серед яких є і якісні інвестиційні організації, такі як певний венчурний фонд, певний капітал тощо.
Як певний капітал успішно інвестував у певний відомий ігровий проект, певний капітал успішно інвестував у певну гру, певний капітал успішно інвестував у нещодавно популярну певну гру.
Підсумовуючи, інвестиційний фон у сфері ігор на блокчейні відносно сильний, за ним стоять інвестиційні компанії з успішними кейсами, а наразі проєкти також мають співпрацю з провідними великими біржами.
2) проектна команда
Засновник проєкту є колишнім топ-менеджером музичної компанії, має багатий досвід у музичній індустрії, тому проєкт вже підписав контракти з відомими музикантами з різних країн, такими як певні особи тощо. Члени команди в основному з Тайваню, США та Сінгапуру, планування ігор здійснюється випускниками престижних університетів США, які мають великий досвід у сфері шифрування, а розробники команди є OG-учасниками з певної відомої гри.
Технічна команда з понад 20 осіб у Малайзії, всі - це досвідчені спеціалісти з великих компаній, наприклад, з певної ігрової компанії тощо. Під час тестування функції та рекомендації, які ми отримуємо від користувачів, можуть швидко реалізовуватись, технічна спроможність дуже висока.
Можна сказати, що команда складається з крос-дисциплінарної комбінації музики та ігор, їх доповнююче поєднання заслуговує на очікування. Я також спостерігав, що останнім часом в спільноті проекту зростає кількість служби підтримки та розробників. За моїм досвідом, це важливий сигнал для подальшого розвитку та розширення проекту, що може слугувати орієнтиром.
3)економічна модель
Уся концепція проєкту базується на економічній моделі генезисних NFT + двох токенів.
Позиція Genesis NFT в усьому проєкті дуже висока ( обов'язково потрібно звернути на це увагу! ), щоб увійти на платформу метавсесвіту, потрібно мати Genesis NFT або запрошення, надіслане ним, щоб потрапити, в економічній моделі є додаткові рекламні доходи та дивіденди для акціонерів, подібно до позиції акціонера + рекламного вузла, про що детально буде розглянуто в третьому питанні цієї статті.
Проект використовує економічну модель з двома токенами, де токен платформи слугує вхідною точкою для купівлі первинних інструментів (, що генерують матеріали, майнінгових машин ) та домашніх тварин, а також для ставок у PVP-битвах з домашніми тваринами. Водночас токени, що генеруються в процесі гри, слугують для виходу з гри та отримання прибутку. Команда проекту витратить 85% доходів від токенів платформи на викуп та знищення безперервно генерованих токенів споживання, що реалізує циклічність токенів.
Яка ж перевага економічної моделі цього проєкту? Як уникнути перетворення на фінансову піраміду, що компенсує попередні інвестиції новими? Я вважаю, що в економічній моделі цей проєкт має такі переваги:
Внутрішнє коло
По-перше, виключено безмежний дохід, ігрові майнери не будуть постійно генерувати матеріали, постійно створюючи споживчі токени, фабрика має витрати, і також потрібно використовувати токени платформи для зарядки, щоб вона могла постійно працювати. Це означає, що співвідношення перетворення токенів платформи на споживчі токени є відносно фіксованим, а оскільки не кожен гравець може максимізувати заробіток токенів, реальний випуск споживчих токенів користувачами буде меншим, ніж очікувана максимальна кількість.
По-друге, у грі оновлення майнінгових машин, фабрик і домашніх тварин, відбувається з підвищенням рівня, ймовірність невдачі зростає, розблокування креслень для висококласного обладнання також вимагає від гравців проходження елітних рівнів, що потребують витрати токенів, цей процес також є ймовірнісним падінням, що означає, що хоча висококласні гравці заробляють більше витратних токенів у грі, їх витрати також більші, ніж у звичайних користувачів, тобто витрати вищі, адже мета висококласних гравців більше полягає в отриманні прибутку від PVP та прибутку від таблиці лідерів.
Отже, в цьому процесі обсяг споживаних токенів виявився меншим, ніж очікувалося, і досвідчені гравці для постійного підвищення своїх можливостей мають постійно реінвестувати токени, що, на відміну від інших блокчейн-ігор, не вирішує проблему великих статичних гравців через зняття коштів, а м'яко вирішує її шляхом реінвестування, що дозволяє економічній моделі постійно циркулювати.
По-третє, у грі є багато ігор з нульовою сумою, які за допомогою внутрішніх витрат у грі сприяють постійній дефляції токенів, що далі скорочує бульбашку на ринку, роблячи весь екологічний цикл здоровішим.
Отже, VoiceStreet у внутрішній економічній моделі не буде природно генерувати бульбашки, бульбашки проекту можуть виникати лише в умовах попиту та пропозиції на вторинному ринку.
Отже, ключ до того, чи зможе проект стати успішним, полягає саме тут: у вторинних відносинах попиту та пропозиції споживання токенів відбувається поступово, відповідно до пропорцій, які створюються та вивільняються користувачами. Якщо ранні учасники будуть твердо тримати свої позиції та виберуть структуру споживання токенів, тоді, з огляду на те, що офіційні органи через прибутки від платформних токенів знову викуплять споживані токени, вторинний ринок перетвориться на ситуацію, коли попит перевищує пропозицію, і споживані токени продемонструють відносно оптимістичну поведінку на вторинному ринку.
У цей час виникає внутрішнє маховик для ігор на блокчейні, користувачі, які тримають активи, через зростання ринку почнуть жадати продавати свої витратні токени, пропозиція зменшується, спостерігачі та новачки не можуть встояти перед агресивною ринковою поведінкою та обирають входити в гру, гравці, які вже зайшли в гру, обирають повторне інвестування, загальний попит значно зростає, спекулянти також вирішують входити для спекуляцій та отримання прибутку, у цей час ринок постійно охоплює FOMO, термін повернення інвестицій проекту постійно скорочується, новачки також більше не коливаються щодо часу входу в ігри на блокчейні, постійно заходять, формуючи позитивну спіраль.
Зовнішній цикл
По-перше, у планах платформи на майбутнє є земля, будинки, меблі тощо. Платформа також буде співпрацювати з артистами для проведення концертів у метасвіті, для входу на які потрібні квитки. Ці предмети у віртуальному світі також потрібно буде купувати за токени платформи, тому токени платформи отримують реальні сценарії споживання, а не подібно до інших проєктів, які лише слугують для взаємного обміну.
Одночасно, я також на початку згадав, що цей проект є метасвітом, і в майбутньому буде більше проектів і спільнот, які підключаться до платформи. Для зовнішніх проектів це означає, що вони можуть зекономити витрати на розробку базових технологій, всього лише витративши частину витрат, щоб швидко отримати сцени або кастомізовані ігри. Ці витрати можна покрити, купивши токени платформи, що також означає, що токен платформи є входом і посередником для співпраці на B-стороні.
Зовнішній цикл тут, завдяки відмінному сценарію та екологічному плануванню, також має досить добрі очікування щодо приросту користувачів та фінансування. Якщо зовнішній цикл зможе постійно реалізовуватися та підтримувати хороший ритм, сприяючи внутрішньому циклу проєкту, тоді рівень популярності проєкту ще більше зросте!
Отже, враховуючи загальну економічну модель, на відміну від інших ігор на блокчейні, які є пірамідальною схемою типу "один раз і забув", мета VoiceStreet полягає в створенні екосистеми довгострокового метавсесвіту ігор на блокчейні, тому дизайн її економічної моделі також дуже відповідає цій концепції, що є перевагою цього проєкту.
4) ринкові спільноти та майбутнє планування
Цей кут зазвичай оцінює популярність проєкту, активність спільноти тощо. Наразі проєкт все ще на стадії бета-тестування, тому ці показники можуть бути не дуже помітними, але деякі об'єктивні дані все ж варто врахувати. Наразі кількість запрошень на тестування від команди проєкту перевищує 10 тисяч, а у спільноті з понад 100 учасниками вже є більше 40 груп, тому обережно оцінюючи, вже є кілька тисяч активних користувачів. Під час заходу в Гонконзі десятки KOL та великих особистостей опублікували інформацію, пов'язану з проєктом, тому популярність дуже висока.
Тестування періоду гри в кульки ( нульова ймовірність гри ) також має обсяг у 100 мільйонів токенів, тестові гравці дуже люблять грати, всі хочуть спробувати свої сили на майданчику.
Як етап тестування, я вважаю, що цей результат все ще хороший, єдине недолік, можливо, полягає в тому, що наразі ринок Європи та США ще недостатньо активний, в основному це китайці, на це також сподіваюся, що проектна команда продовжить прорив.
У майбутньому плані, окрім нещодавно тестованого контенту, пов'язаного з GameFi, у другій фазі цього року буде запущено програму підтримки музичних авторських прав та музикантів. Мета полягає в тому, щоб забезпечити більшу кількість користувачів і активності в усьому просторі VoiceStreet, щоб музиканти могли краще зв'язуватися зі своїми фанатами. Ці фанати також є потенційними споживачами та інвесторами у майбутніх ігрових сценах.
Водночас, на третьому етапі, як зазначено вище, уся сцена метaverse також підключатиме більше проектів, наразі анонсовано підключення 10, платформа надає проектам сцени та базові технології, а проектні команди можуть надати платформі популярність та трафік, у довгостроковій перспективі це безсумнівно буде взаємовигідною співпрацею, екосистема також отримає все більше трафіку.
Звичайно, крім цих екосистемних побудов, у сценах метавсесвіту також будуть додані нові ігри, такі як режим гонок, режим предметів, тайм-тести, елімінаційні турніри, дуелі один на один, турнірні моди, естафети, безкінечні гонки, системи збору, спеціальні виклики та ігри з ставками, щоб постійно збагачувати ігри та сцени в усьому екосистемі метавсесвіту.
Як заробити на цьому проєкті?
Тут я хочу особливо представити генезис NFT цього проєкту.
У попередньому тексті вже згадувалося, що DPGU є суперноду та акціонером проєкту. Окрім різних прав у проєкті (, таких як надання ексклюзивних ігрових предметів та квитків на концерти, пріоритетне право на мінтинг землі та аеродропи майбутніх проєктів ), є ще три основні способи отримання прибутку:
1) запрошення доходу
Усі гравці повинні мати запрошення, щоб увійти в нашу гру у метавсесвіті. Як власник DPGU, ти запрошуєш користувачів увійти в гру, і 5% їхнього заробітку в грі буде розподілено тобі під час виведення з гри, а запрошені користувачі також можуть продовжити запрошувати інших людей у гру, 1% заробітку запрошених також буде розподілено тобі.