Можливості та виклики розробки плагінів у самостійному світі
Автономний світ (AW) сфера поступово розвивається. Ігрові движки, такі як Mud і Dojo, вже з'явилися, кількість розробників та ігор постійно зростає, навіть деякі великі ігрові студії почали займатися розробкою ігор на всьому ланцюгу. Проте, у цій сфері все ще не вистачає одного ключового компонента.
Хоча бачення автономного світу дозволяє будь-кому розробляти та розширювати на поверхні гри, наразі ми не бачимо багато розроблених плагінів. Це явно відрізняється від первісної мети автономного світу.
Розгортання всієї гри в ланцюзі, здається, стикається з численними обмеженнями, але основна характеристика блокчейну — можливість будь-кого створювати та виконувати нові правила в його системі — має велике значення для світу ігор. Це дозволяє всій грі існувати в ланцюзі, і будь-хто може створювати нові правила та функції в цих світах, усуваючи межі між ігровими студіями та сторонніми розробниками.
Однак наразі між цим баченням і реальністю все ще існує величезний розрив. Розробка ігор на всьому ланцюгу є надзвичайно складною, і вимагає високого контролю з боку ігрових студій. Якщо ці ланцюгові світи не зможуть успішно масштабуватися, то який сенс у розміщенні всієї гри на ланцюгу?
Перешкоди, з якими стикається розробка плагінів
У порівнянні з традиційними іграми, такими як «Fortnite» та «Minecraft», розробка плагінів у сфері AW є відносно бідною. Це має два основні причини:
Висока складність розробки: повномасштабні ігри все ще перебувають на стадії дослідження, вихідний код часто не повністю відкритий, документація недостатня, логіка гри часто змінюється. Це вимагає значної комунікації з ігровими студіями та постійного обслуговування. Крім того, ігровий клієнт зазвичай не підтримує плагіни, розробники також повинні створити фронтенд, який буде зручний для використання не технічними гравцями.
Проблеми з фінансами: Розробка плагінів потребує значних витрат часу та зусиль. У випадку недостатньої кількості користувачів, важко отримати достатній дохід від самого плагіна, щоб компенсувати витрати на розробку. Більшість компаній, що займаються AW-іграми, є стартапами, і їм також важко надати фінансову підтримку. Хоча деякі проекти отримали фінансування, це не є загальноприйнятим.
Потенційні рішення
Щоб створити сприятливе середовище для розробки плагінів, можливим рішенням є створення фінансувальної угоди для надання фінансової підтримки розробникам плагінів.
Конкретний спосіб роботи такий:
Розробники опублікували пропозицію щодо розробки плагіна
Спільнота гравців голосує за плагіни, які вони хочуть
Найбільш підтримувані пропозиції отримають фінансування
Початкові кошти можна залучити через фінансування екосистеми L2, компанії, венчурний капітал та активних осіб у сфері AW. У майбутньому також можна розглянути можливість цільового фінансування розробки плагінів, заснованих на проєкті.
Як перша спроба, планується зібрати 15000 доларів, кожна затверджена пропозиція отримає фіксоване фінансування в розмірі 5000 доларів для підтримки розробки 3 нових плагінів. З ростом спільноти розробників плагінів масштаб можна поступово збільшувати.
Механізм голосування
Щоб дозволити гравцям у спільноті вирішити, які ідеї плагінів фінансувати, можна використовувати конкурсний механізм голосування:
Етап подачі: будь-хто може подати пропозицію щодо ідеї плагіна
Етап голосування: спільнота гравців голосує за плагіни, які вони хочуть використовувати
Переможні пропозиції (, як і три найкращі ), отримають фінансування та продовжать розробку.
В ідеальних умовах можна проводити голосування раз на місяць, щоб привчити гравців регулярно перевіряти нові плагіни.
Щодо розподілу прав голосу, наразі схиляємося до використання білого списку, а не розподілу токенів управління. Це дозволяє гнучко налаштовувати вимоги до білого списку в кожному раунді, уникаючи складних проблем, пов'язаних з токенами.
Майбутнє розробників плагінів
Розробники плагінів мають потенціал стати новою важливою роллю в сфері AW, нарівні з ігровими студіями, гравцями та гільдіями. Це дозволить іграм постійно еволюціонувати відповідно до потреб ігрової спільноти, а не лише покладатися на ігрові студії.
Сучасна молодь не лише купує ігри, багато хто вже почав створювати власні ігри на платформах, подібних до Roblox. Станом на грудень 2023 року, понад 5 мільйонів розробників ігор створюють та отримують прибуток на Roblox.
Однак на таких платформах, як Roblox, індивідуальні розробники мають великі обмеження щодо масштабу та якості ігор, які вони можуть створювати. Автономний світ має надію змінити цю ситуацію, дозволяючи будь-кому розширювати на базі ігор класу AAA без необхідності отримання дозволу та без побоювань щодо можливих заборон у майбутньому.
Демократизація розробки ігор не тільки може залучити більше людей до участі, але й забезпечити більше можливостей для заробітку. У майбутньому потрібно розробити більше інструментів, щоб створення плагінів, їх виявлення та отримання прибутку стали легшими.
Сфера AW все ще перебуває на початковій стадії, зараз найкращий час для формування її майбутнього. Давайте продовжимо сміливо експериментувати, досліджуючи шлях вперед.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProposalDetective
· 9год тому
Грати в mud і все, навіщо це так ускладнювати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImaginaryWhale
· 9год тому
В порівнянні з переглядом розробки плагінів, я більше хочу бачити, як монета зростає до місяця.
Переглянути оригіналвідповісти на0
defi_detective
· 9год тому
mud dojo бик повернувся, чи можна обійтися без плагінів?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeFiAlchemist
· 9год тому
*налаштовує містичні графіки* рівновага протоколу в AW здається... дивно знайомою з механікою дохідного фермерства, чесно кажучи
Розробка плагінів для автономного світу: можливості, виклики та рішення
Можливості та виклики розробки плагінів у самостійному світі
Автономний світ (AW) сфера поступово розвивається. Ігрові движки, такі як Mud і Dojo, вже з'явилися, кількість розробників та ігор постійно зростає, навіть деякі великі ігрові студії почали займатися розробкою ігор на всьому ланцюгу. Проте, у цій сфері все ще не вистачає одного ключового компонента.
Хоча бачення автономного світу дозволяє будь-кому розробляти та розширювати на поверхні гри, наразі ми не бачимо багато розроблених плагінів. Це явно відрізняється від первісної мети автономного світу.
Розгортання всієї гри в ланцюзі, здається, стикається з численними обмеженнями, але основна характеристика блокчейну — можливість будь-кого створювати та виконувати нові правила в його системі — має велике значення для світу ігор. Це дозволяє всій грі існувати в ланцюзі, і будь-хто може створювати нові правила та функції в цих світах, усуваючи межі між ігровими студіями та сторонніми розробниками.
Однак наразі між цим баченням і реальністю все ще існує величезний розрив. Розробка ігор на всьому ланцюгу є надзвичайно складною, і вимагає високого контролю з боку ігрових студій. Якщо ці ланцюгові світи не зможуть успішно масштабуватися, то який сенс у розміщенні всієї гри на ланцюгу?
Перешкоди, з якими стикається розробка плагінів
У порівнянні з традиційними іграми, такими як «Fortnite» та «Minecraft», розробка плагінів у сфері AW є відносно бідною. Це має два основні причини:
Висока складність розробки: повномасштабні ігри все ще перебувають на стадії дослідження, вихідний код часто не повністю відкритий, документація недостатня, логіка гри часто змінюється. Це вимагає значної комунікації з ігровими студіями та постійного обслуговування. Крім того, ігровий клієнт зазвичай не підтримує плагіни, розробники також повинні створити фронтенд, який буде зручний для використання не технічними гравцями.
Проблеми з фінансами: Розробка плагінів потребує значних витрат часу та зусиль. У випадку недостатньої кількості користувачів, важко отримати достатній дохід від самого плагіна, щоб компенсувати витрати на розробку. Більшість компаній, що займаються AW-іграми, є стартапами, і їм також важко надати фінансову підтримку. Хоча деякі проекти отримали фінансування, це не є загальноприйнятим.
Потенційні рішення
Щоб створити сприятливе середовище для розробки плагінів, можливим рішенням є створення фінансувальної угоди для надання фінансової підтримки розробникам плагінів.
Конкретний спосіб роботи такий:
Початкові кошти можна залучити через фінансування екосистеми L2, компанії, венчурний капітал та активних осіб у сфері AW. У майбутньому також можна розглянути можливість цільового фінансування розробки плагінів, заснованих на проєкті.
Як перша спроба, планується зібрати 15000 доларів, кожна затверджена пропозиція отримає фіксоване фінансування в розмірі 5000 доларів для підтримки розробки 3 нових плагінів. З ростом спільноти розробників плагінів масштаб можна поступово збільшувати.
Механізм голосування
Щоб дозволити гравцям у спільноті вирішити, які ідеї плагінів фінансувати, можна використовувати конкурсний механізм голосування:
В ідеальних умовах можна проводити голосування раз на місяць, щоб привчити гравців регулярно перевіряти нові плагіни.
Щодо розподілу прав голосу, наразі схиляємося до використання білого списку, а не розподілу токенів управління. Це дозволяє гнучко налаштовувати вимоги до білого списку в кожному раунді, уникаючи складних проблем, пов'язаних з токенами.
Майбутнє розробників плагінів
Розробники плагінів мають потенціал стати новою важливою роллю в сфері AW, нарівні з ігровими студіями, гравцями та гільдіями. Це дозволить іграм постійно еволюціонувати відповідно до потреб ігрової спільноти, а не лише покладатися на ігрові студії.
Сучасна молодь не лише купує ігри, багато хто вже почав створювати власні ігри на платформах, подібних до Roblox. Станом на грудень 2023 року, понад 5 мільйонів розробників ігор створюють та отримують прибуток на Roblox.
Однак на таких платформах, як Roblox, індивідуальні розробники мають великі обмеження щодо масштабу та якості ігор, які вони можуть створювати. Автономний світ має надію змінити цю ситуацію, дозволяючи будь-кому розширювати на базі ігор класу AAA без необхідності отримання дозволу та без побоювань щодо можливих заборон у майбутньому.
Демократизація розробки ігор не тільки може залучити більше людей до участі, але й забезпечити більше можливостей для заробітку. У майбутньому потрібно розробити більше інструментів, щоб створення плагінів, їх виявлення та отримання прибутку стали легшими.
Сфера AW все ще перебуває на початковій стадії, зараз найкращий час для формування її майбутнього. Давайте продовжимо сміливо експериментувати, досліджуючи шлях вперед.