Куди зник Метавсесвіт? Досліджуючи невдалий ( та витратний ) тренд

Хоча кілька компаній, зокрема Meta, вклали мільярди, щоб зробити метавсесвіт працездатним, ці інвестиції не виправдалися, і титани галузі пішли далі. Чи це був випадок невдалих стимулів, чи ще занадто рано про це говорити?

Пам'ятаєте Метавсесвіт? Ми пам'ятаємо, навіть якщо він зазнав невдачі

Обіцянка взаємопов'язаного віртуального світу, де наші альтернативні «я» працювали б, грали та жили поряд з іншими в дуплетному стилі, колись була на передньому плані інвестицій та інновацій. Концепція метавсесвіту, вперше описана в 1992 році, набрала форми після пандемії COVID-19, коли віддалені форми контакту стали актуальними через виклики, з якими стикалося людство в ті важкі часи.

Однією з компаній, яка взяла на себе прапор метавсесвіту, була Meta, яка активно намагалася представити ці технології широкій аудиторії, вклала мільярди в два стовпи цієї пропозиції: лінію віртуальних реалістичних шоломів Quest та свій фірмовий віртуальний світ Horizon Worlds.

Компанії, такі як Sony, Disney та навіть Microsoft, пішли слідами Meta і також почали випускати продукти, орієнтовані на людей, які цікавляться метасвітом, інвестуючи мільйони в ці ініціативи. Наприклад, Sony придбала технологію для трансляції спорту у віртуальні реалії, а Disney назвала це "наступним великим кордоном оповідання", створивши підрозділ, спрямований на розробку цих вражень.

Світ децентралізованих фінансів також повністю підтримував цей тренд. У 2022 році Dappradar оцінив, що в пропозиції метавсесвіту було інвестовано 7,6 мільярда доларів, а такі відомі компанії, як Animoca Brands, інвестували мільярди в фонди, орієнтовані на метавсесвіт.

Проте новизна швидко почала зникати, і інвестиції склали менше ніж 707 мільйонів доларів з початку 2023 року до липня того ж року.

Компанії також почали відчувати тиск тренду, який не зумів набрати обертів, оскільки Reality Labs Meta, її підрозділ метавсесвіту, втрачав гроші квартал за кварталом. Microsoft відмовилася від ключових підрозділів метавсесвіту та групи, що зосередилася на інтеграції технологій віртуальної реальності для промислових застосувань. Disney також закрила свою групу метавсесвіту на фоні хвилі скорочення витрат.

В той же час виникла нова тенденція з набагато привабливішими результатами. Підйом ChatGPT, одного з найреволюційніших продуктів штучного інтелекту на сьогодні, продемонстрував цю технологію, показавши, що інвестування в штучний інтелект (AI), а не в метавсесвіт, може принести набагато більш вигідні результати.

Гіганти, такі як Microsoft і Meta, переключилися на ШІ, оголосивши про перехід до цих нових технологій. У березні 2023 року засновник і CEO Meta Марк Цукерберг заявив, що хоча метавсесвіт залишатиметься «центральним» для них (, їхнє «найбільше інвестування» зосереджене на розвитку ШІ та інтеграції його в їхні продукти.

В мільярди доларів вклали в ШІ, щоб забезпечити необхідну інфраструктуру для підтримки цих агентів, які мали негайні можливості монетизації. Співзасновник Microsoft Білл Гейтс прямо просував ШІ в порівнянні з метавсесвітом, назвавши останній "не таким революційним", як перший.

До 2024 року майбутнє тренду було визначено, навіть якщо деякі ініціативи залишалися активними в скороченій формі, більшість компаній відмовилися від тренду та переслідували бульбашку ШІ.

Отже, що сталося з метавсесвітом? Аналітики, здається, погоджуються, що індустрія переоцінила вплив своєї пропозиції, адже технології, які мали б відкрити двері до цього досвіду, є дорогими і незручними. Тим не менш, інші стверджують, що досвід цифрового побічного світу з перевагами альтернативного соціального контакту все ще має можливість зростати, поки технології, що стоять за цим, розвиваються, стаючи менш інвазивними та більш дружніми до споживачів.

Читати далі: Roblox закриває політику віддаленої роботи; Метавсесвіт і цифрові робочі простори «ще не готові»

Читати далі: Білл Гейтс підтримує ШІ проти технологій метавсесвіту та Web3

Читати далі: Sony придбає компанію 3D-анімації Beyond Sports, щоб запропонувати повний досвід спортивного метавсесвіту

Читати далі: Звіт про звільнення в Microsoft нібито вразив ключові команди VR та метавсесвіту

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити