Від шкіри CS до віртуальних активів: спекулятивна поведінка за крахом ринку ігрових аксесуарів

Коливання віртуальної економіки шкіри: від ігрових прикрас до спекулятивних активів

Можливо, ви ніколи не грали в Counter-Strike, але поряд з вами точно є хтось, хто через нього відчув смак зростання багатства, звісно, нещодавно також міг зазнати збитків.

У зв'язку з недавнім згасанням популярності віртуальної валюти деякі інвестори, які були вгору і вниз на ринку віртуальних валют, звернули свою увагу на ігрові скіни CS, і вони проаналізували цінову тенденцію на прикраси CS в різних інвестиційних групах. Ці інвестори змінили свою особистість від мисливців за криптовалютами до «ювелірних скальперів», розглядаючи скіни ігор CS як новий канал для зростання багатства.

Як класична стрілялка, офіційно випущена 21 серпня 2012 року, CS у 2013 році впровадила систему ящиків зі зброєю та шкірами, дозволивши торгівлю на ринках ігрових платформ. Це рішення заклало основу економіки предметів CS, і після спроби безкоштовного доступу та численних оновлень ринок предметів CS розцвітає вже дванадцять років.

Однак у травні 2025 року ювелірний ринок CS раптово обвалився, і індекс цін на різні ювелірні вироби за три дні впав на 20%, а ціни багатьох популярних торгових сортів знизилися майже вдвічі, викликавши бурхливі дискусії серед користувачів. Такий сценарій обвалу ринку добре знайомий інвесторам з досвідом торгівлі віртуальною валютою, тільки цього разу вони тримають «віртуальні скіни зброї» замість віртуальних монет.

Ті гравці, які колись були задоволені зростанням вартості своїх активів, в одну ніч пережили зникнення багатства.

Цей ринок, який надмірно розкручений, завжди є вразливим. Як ці шкіри, подібні до ненормалізованих токенів (NFT), при падінні демонструють ще більшу просадку, ніж віртуальні монети, змогли залучити своїх прихильників? Який вплив це може мати?

Зручний інвестиційний дохід

У квітні 2025 року, коли ринок віртуальних монет демонстрував посередні результати, ринок CS-аксесуарів залишався популярним, привертаючи увагу багатьох інвесторів.

Усе це можна віднести до оновлення Arms Deal 2013 року, коли в гру було введено систему скінів (, що дозволяє змінювати графічний шар зовнішнього вигляду зброї ), а гравці могли отримувати ці прикраси лише випадковим чином.

Це відкриває режим гри в багатство "відкриття коробок як лотерея". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко вибити, гравці почали активно торгувати. З появою професійних сайтів для торгівлі скінами ринок далі розвивається, формуючи повноцінну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, творців контенту, дистриб'юторів, неофіційні ринки та інструменти для аналізу даних.

Цей ринок навіть розвинув інструменти аналізу історичних цінових графіків, подібні до акцій, для відстеження зміни вартості ювелірних виробів.

Але більшість людей, які вступили на ринок CS-скінів, спочатку просто хотіли отримати ігровий досвід.

У 2019 році студент-пекар таким чином увійшов на ринок. Він сказав: "Погравши деякий час, я захотів купити скіни", що для геймерів є цілком нормальним.

Для гравців CS скіни - це не просто прикраси, а скоріше соціальна валюта. Високоякісні або рідкісні скіни можуть підкреслити статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, природно, створює попит на обіг прикрас і сприяє виникненню відповідного ринку.

З поглибленням розуміння ринку, Мантou побачив, що ціни на шкіру продовжують зростати, і, будучи обмеженим у фінансах студентом університету, він почав розглядати можливість "спекуляції на шкірі" для збільшення доходу.

Його перший невеликий заробіток був незначним: "Спочатку заробив кілька сотень, був щасливий кілька днів."

Для маньто купівля шкіри та ігровий досвід взаємопов'язані. Він не має складних торгових стратегій, "все, що я хочу, це грати, а потім купую, щоб грати", але коливання ринку також можуть вплинути на його участь у грі, наприклад, у квітні цього року він повернувся до гри, почувши, що "ринок прикрас дуже гарячий".

Насправді, ігри CS і створена ними економіка предметів дійсно взаємодопомагають та розвиваються разом.

Відомий галузевий аналітик колись від цікавості досліджував ринкову економіку, що виникла з цієї гри. На його думку, ринок аксесуарів CS може підтримувати таку тривалу ефекту багатства, що тісно пов'язано з характеристиками самої гри.

"Як стрілецька гра, ігровий режим CS дуже простий, і в порівнянні з початковим етапом не зазнав значних змін". Крім того, розробники гри часто проводять заходи для стимулювання ринку, що може швидко залучити старих гравців з ностальгії або інших причин.

Зберігаючи старих гравців, просування ігрових трансляцій також знизило бар'єри для входу новачків, залучаючи безперервний потік "нової сили" (, в основному студентів, ) які входять на ринок, формуючи приріст ринку.

Прагнення до слави спонукає гравців торгувати прикрасами, можливості заробітку приваблюють нових і старих гравців до постійної участі, "грати та заробляти" стає найкращим визначенням економіки CS і прикрас.

Механізм зростання цін на прикраси

Ціни на предмети CS вражають своєю різноманітністю: від звичайних скінів в кілька юанів до рідкісних колекційних предметів, вартість яких сягає десятків тисяч і навіть сотень тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище стратифікації подібне до ринку віртуальних валют — звичайні скіни можна порівняти з "малими криптовалютами", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з найціннішими колекційними предметами на ринку NFT, ціни на які постійно зростають через дефіцитність та премію консенсусу.

На дні ринку є велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості, наприклад, ящик зі зброєю "Зміїна укус" продається приблизно за 0,36 долара ( приблизно за 2,5 юаня ). Ці предмети отримати відносно легко, їх велика кількість, ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів, ці прикраси часто мають кращий дизайн, певну рідкість або використовуються для більш популярних зброї.

На ринку високого класу ціна зростає в геометричній прогресії, і нерідкі випадки, коли ювелірні вироби коштують тисячі юанів або навіть десятки тисяч юанів. Зазвичай це надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та першокласні скіни для зброї з легендарними смаками. Новий "M4A4 |", який фіксує вбивства та поставляється з рідкісною наклейкою Howl», рекомендована ціна на платформі секонд-хенду досягає 18 324 доларів США ( близько 130 000 юанів ).

Ці дорогі прикраси вже перевищили сутність ігрових предметів, їх тепер розглядають як колекційні та інвестиційні товари.

В цілому, зовнішній дизайн прикрас, ступінь зношення, рідкість, тип, операції трейдерів, студентські канікули, випуски новинок та навіть ефект творців контенту - усе це фактори, які впливають на їх ринкову ціну. Офіційний внутрішньоігровий ринок та сторонні торгові сайти також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS.

Навіть якщо ці чинники можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто бувають несподіваними. Ця непередбачуваність є дуже поширеною як на ринку прикрас CS, так і в сфері віртуальних валют.

Коли в 2023 році CS оголосив про майбутнє оновлення до нової версії, ціни на багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зросли. Однак через кілька місяців, коли нова версія офіційно вийшла, ціни на велику кількість скінів різко впали через зміни в показах або коригування механізму випадіння, внаслідок чого багато гравців, які купили на високих рівнях, зазнали збитків. Це досить схоже на цінову динаміку деяких популярних віртуальних валют до та після певних подій.

Однак зміна цін на прикраси та торгівля ними, здається, такі ж випадкові та вільні, як деякі віртуальні валюти, насправді перебувають під контролем розробників ігор. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватися правил, встановлених розробниками, а ігрові компанії займають абсолютну домінуючу позицію в цьому процесі.

Раніше аналітики зазначали: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість появи шкіри, а також керувати торговими каналами." Навіть візуальний ефект шкіри в грі може змінюватися внаслідок оновлень гри, "чому нова версія так сильно впливає на ціну? Тому що розробники змінили деякі візуальні ефекти шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі стали менш привабливими," пояснив Манту.

Вироби в CS є інвестиційними товарами, які можуть суттєво зрости в ціні, але насправді можливість такого зростання завжди контролюється розробниками.

У крайніх випадках ринок прикрас стикається з ризиком "розробники можуть у будь-який момент обмежити вільну торгівлю". Як сказав Мантон: "Зміни в політиці гри користувачі не можуть контролювати, в цьому аспекті NFT навпаки більш контрольовані."

Історичне повторення: від віртуальної валюти до ігрових аксесуарів

Інвестиційні властивості прикрас та їх цінові коливання змусили багатьох трейдерів віртуальних активів вигукнути: "Хіба це не NFT?"

Ця аналогія не позбавлена підстав, і навіть ефект «грати та заробляти», який випадково реалізували CS-аксесуари, співпадає з «ігровою моделлю заробітку», яку прагнуть реалізувати багато блокчейн-ігор.

Хоча предмети CS можна використовувати в грі, це створює різницю в корисності з NFT, Мантоу зазначає: "Деякі, що продаються дорого, дійсно дуже красиві", але насправді це лише невелика частина джерела вартості.

"Шкіра не має практичної функції і навіть не підвищує ігрові дані", для багатьох молодих гравців аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є зосередженням прагнення до краси, культури обличчя та символіки ідентичності, що має схожість з роллю NFT в деяких спільнотах.

Професійний сайт торгівлі прикрасами, описуючи золотий принт чемпіонату 2022 року, зазначив, що він "не просто проста наклейка, а також символ ідентичності." "Хоча він не може підвищити технічні навички, але абсолютно може покращити ігровий досвід і статус."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі фактори, що впливають на ціну.

Згідно з висновками аналітиків, ціна певних предметів у CS зростає внаслідок їх використання творцями контенту або кіберспортсменами, а NFT в основному виступають як символ ідентичності, їхня ціна також підлягає впливу ефекту знаменитостей.

Покупки знаменитостей можуть призвести до зростання цін на NFT, і ціна може злетіти в кілька разів або навіть тисячу разів за короткий проміжок часу, але як тільки настрої ринку змінюються, ліквідність знижується або з'являються негативні новини про проєкт, ціни на NFT можуть швидко обвалитися, завдавши величезних збитків покупцям високого рівня.

Цілком випадково, після краху CS-аксесуарів, ринок віртуальних валют знову почав відновлюватися. Затишний Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а кілька відомих віртуальних валют також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, формуючи певний "ефект гойдалок". Хоча це не можна безпосередньо підтвердити, але така випадковість у русі коштів стала гарячою темою для обговорення в інвестиційній спільноті.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня цього року гравці CS, які стабільно отримували прибуток, раптово зіштовхнулися з безпрецедентним падінням цін.

50 000 юанів, які парові булочки заробили завдяки подорожчуванню ювелірних виробів, не тільки зійшли нанівець за одну ніч, а й обернулися втратою 70 000 юанів. Говорячи про падіння, інвестор, який має багатий досвід у торгівлі віртуальними активами, здається спокійним, він вважає, що в порівнянні з попереднім «повільним кровотечею», як майже відсутність обсягу торгів, ця хвиля велика, але активна, якщо вона зможе привернути більше уваги, щоб допомогти ринку повільно відновитися, це буде хорошою річчю в довгостроковій перспективі.

Від віртуальної валюти до CS-аксесуарів, історія цифрових інвестицій ніколи не зупиняється. Ринкові цикли, емоційні коливання, жадібність і страх постійно повторюються в різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а хтось завжди готовий купити на піку.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • 8
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
NftPhilanthropistvip
· 2год тому
токени вийшли з-під контролю сім'я
відповісти на0
TommyTeacher1vip
· 5год тому
Що б не смажили, все в пір'ї.
відповісти на0
MEVHuntervip
· 11год тому
Неефективність ринку створює альфа
відповісти на0
SignatureVerifiervip
· 06-13 10:05
Скіни - це лише пікселі. Нікому не довіряй.
відповісти на0
RugResistantvip
· 06-13 09:56
Попередження про високий ризик.
відповісти на0
NftMetaversePaintervip
· 06-13 09:54
Крах ринку цифрового мистецтва
відповісти на0
OnChainDetectivevip
· 06-13 09:53
Ринки ніколи не вчаться
відповісти на0
OnchainDetectivevip
· 06-13 09:41
маркетмейкер обдурювати людей, як лохів罢了
відповісти на0
  • Закріпити