Від краху Meme монет до шкіри CS:GO: спільна доля віртуальних активів на фоні спекулятивного буму

CS:GO скіни великий дамп: остаточний бенкет та тривоги інвестицій у віртуальні активи

Хоча ви, можливо, ніколи не грали в «Counter-Strike: Global Offensive» (CS:GO), поряд з вами, ймовірно, є друг, який заробляє на цьому - звичайно, останнім часом вони, можливо, переживають падіння.

Коли хвиля Meme-монет поступово згасала, ті спекулянти, які колись плавали в світі криптовалют, почали звертати увагу на скіни з CS. Колишні "мисливці за криптовалютою" розкішно перевтілилися в "перекупників аксесуарів", вважаючи скіни з CS:GO наступним кодом багатства.

"Counter-Strike: Global Offensive" було офіційно випущено в серпні 2012 року, а наступного року було введено систему обміну зброєю та скінами, що заклало основу його економіки сувенірів. Після спроби безкоштовного доступу та багатьох оновлень ринок сувенірів CS:GO успішно розвивається вже дванадцять років.

Однак у травні 2025 року цей ринок раптово обвалився. Ювелірний індекс впав на 20% всього за три дні, а ціни на різноманітні популярні торгові сорти знизилися майже вдвічі, що викликало широку дискусію серед користувачів. Для інвесторів, які звикли до волатильності крипторинку, цей крах не є чимось незвичайним, тільки цього разу вони тримають віртуальні скіни зброї замість цифрових валют.

Ті гравці, які стабільно отримували прибуток від зростання вартості шкіри, миттєво втратили колишню радість.

Ринок під час спекулятивного буму зазвичай дуже вразливий. Як ці ігрові скіни, схожі на NFT і падіння яких такі ж відчутні, як у Meme-коінів, приваблюють послідовників і які наслідки це може мати?

Торгівля шкірою: побічний дохід гравців

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів демонстрував посередні результати, ринок предметів CS:GO був надзвичайно активним, привертаючи увагу багатьох криптоінвесторів.

Все почалося з оновлення "Arms Deal" 2013 року. Ігрові скіни (по суті, графічні шари, які змінюють зовнішній вигляд зброї) дебютували і були доступні гравцям лише через випадкові випадання, що породило режим гри на фортуну «відкрий справу, як ставки».

Щоб отримати рідкісні скіни, гравці самостійно почали торгувати. З виникненням професійних торгових платформ ринок ще більше процвітав, сформувавши різноманітну екосистему, що включає гравців, біржі, стримерів, посередників, чорний ринок та інструменти даних.

Ринок навіть розвинув професійні інструменти аналізу історичних цінових графіків K-line, подібно до традиційних фінансових ринків.

Проте більшість учасників торгівлі скінами CS:GO спочатку робили це лише заради ігрового досвіду.

Досвід студентів університету є досить репрезентативним. "Погравши деякий час, хочеться купити скіни", це зовсім нормально для гравців CS:GO.

Для цих гравців скіни є не лише прикрасою, але й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи потребу у марнославстві, і, таким чином, створюють ринковий попит на обіг предметів.

Зі зростанням розуміння ринку, Мантоу помітив, що ціни на шкіру постійно зростають, і як студент з обмеженим бюджетом, він почав намагатися "спекулювати на шкірі".

Його перший прибуток не вражав – "Спочатку заробив кілька сотень гривень, був щасливий кілька днів".

Для Мантоу купівля шкіри є невід'ємною частиною ігрового досвіду, він не розробляв складних торгових стратегій, "просто захотів пограти, а потім купив, щоб грати". Але ринкові коливання дійсно можуть вплинути на його участь у грі, наприклад, у квітні цього року він повернувся до гри через "популярність предметів".

Фактично, CS:GO та його економіка предметів дійсно взаємодоповнюють і сприяють один одному.

Відомий інтернет-лідер думок з цікавості активно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з характеристиками самої гри.

"Як шутер, режим CS:GO є надзвичайно простим і не зазнав значних змін у порівнянні з початковим етапом". До того ж, розробники гри часто проводять заходи для стимуляції ринку, що ефективно залучає старих гравців повернутися швидко через ностальгію чи інші причини.

Зберігаючи старих гравців, промоція кіберспортивних стримерів знизила бар'єр для входу, безперервно залучаючи "нові сили" (в основному студентів) до участі, що складає додаткову підтримку для ринку.

Гордість спонукає гравців торгувати шкірами, потенціал прибутку приваблює нових і старих гравців до постійної участі, "грати та заробляти" стало найкращим описом економіки CS:GO та предметів.

Стрибок цін на прикраси та логіка

Ціни на ринок предметів CS:GO вражають, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю в десятки тисяч, що разом формують унікальну екосистему ринку. Це явище шарування дуже схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни нагадують "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з блакитними фішками у світі NFT, їхня вартість постійно зростає через дефіцитність та премію за консенсус.

Велика кількість звичайних ящиків зброї та шкіри звичайної якості знаходиться в нижній частині цінового спектру, наприклад, ящик зброї "Зміїний укус" коштує лише близько 2,5 юанів. Ці предмети отримати відносно легко, їх велика кількість, тому ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Аксесуари в середньому ціновому діапазоні зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів; ці аксесуари часто мають більш витончений дизайн, певний рівень рідкості або підходять для більш популярної зброї.

На ринку високого класу ціни зростають в геометричній прогресії, і десятки тисяч юанів ювелірних виробів в достатку. Це надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та першокласні скіни для зброї, про які ходять легенди або вони надзвичайно рідкісні. Новий "M4A4 |", який фіксує вбивства та поставляється з рідкісною наклейкою Howl", рекомендована ціна на платформі секонд-хенду досягає 18 324 доларів США (близько 130 000 юанів).

Цей тип дорогих прикрас вже вийшов за межі самих ігрових предметів і вважається колекційними та інвестиційними товарами.

В цілому, ціни на прикраси залежать від багатьох факторів: зовнішнього вигляду, ступеня зносу, рідкості, стилю, дій трейдерів, канікул студентів, випадіння новинок і навіть ефекту стрімера. Офіційний ринок гри та платформи третьої сторони також відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.

Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто є непередбачуваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосила про оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок різко зросли в ціні, однак лише через кілька місяців після офіційного запуску CS2 багато скінів значно знецінилися через зміни в показах чи налаштуваннях механіки випадіння, багато гравців, які купили їх за високою ціною, опинилися в пастці. Це схоже на долю деяких криптовалют з політичною тематикою — короткочасна слава і швидкий крах, залишаючи по собі тільки уламки.

Однак, ціни на аксесуари та торгівля здаються випадковими і вільними, але насправді перебувають під контролем розробників гри. Вся економічна екосистема аксесуарів повинна дотримуватись правил, встановлених розробниками, а команда розробників має абсолютну домінуючу владу.

"Вона може регулювати всі ймовірності та рідкість кожного падіння шкіри, а також визначати торгові канали," зазначив один з мережевих аналітиків. Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися через оновлення гри, "CS2 настільки сильно впливає на ціни, саме тому що розробники змінили спосіб представлення деяких шкір у грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими," пояснив Мантоу.

У CS:GO предмети схожі на фінансові продукти, які можуть літати, але по суті, цей повітряний змій завжди тримається в руках розробників.

У крайніх випадках ринок стикається з ризиком "розробники можуть в будь-який момент обмежити вільну торгівлю". Як сказав Ман Тоу: "Зміни політики розробників неможливо передбачити, що робить NFT більш гнучкими в управлінні."

Історії криптовалют: спільна доля віртуальних активів

Фінансові властивості прикрас та їх цінові коливання змусили багатьох криптоінвесторів вигукнути: "Це ж не просто ще один вид NFT?"

Це порівняння не зовсім безпідставне, навіть його ненавмисно досягнутий ефект "грати та заробляти" співпадає з моделлю "грати та заробляти" (GameFi), яку переслідує фінансування ігор.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність з NFT у плані функціональності, Ман Тоу визнав, що "деякі дорогі скіни дійсно красиві", але функціональні відмінності досить обмежені.

"Шкіра не має реальної функції і навіть не збільшує.attack power," для широкої молодіжної аудиторії, предмети містять складні психологічні потреби та соціальне значення, є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що досить схоже на роль, яку NFT відіграють у певних колах.

Професійний сайт торгівлі прикрасами в описі золотого принта чемпіонату Антверпена 2022 року також підкреслив: "Це не просто простий наліпка, а символ статусу. Хоча це не покращує техніку, але безумовно підвищує ігровий досвід і престиж."

Окрім атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожості в ціноутворюючих факторах.

Є аналізи, які вказують на те, що ціна певних предметів в CS:GO зростає через використання їх стрімерами та кіберспортсменами. Цей ефект знаменитостей дуже схожий на ринок NFT, ціна якого також залежить від впливу знаменитостей.

Підтримка, отримана від знаменитостей, може призвести до різкого зростання цін на NFT, з підвищенням на сотні або навіть тисячі разів у короткостроковій перспективі, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або проект піддається негативним новинам, ціни на NFT можуть впасти різко, завдавши значних збитків покупцям на високих рівнях.

За збігом обставин, після краху аксесуарів CS:GO ринок криптовалют та ринок монет-мемів почали набирати обертів. Ethereum, який довгий час мовчав, виріс майже на 40% за 7 днів, подолавши позначку в $2 500, також відновилися. Деякі спостерігачі ринку припускають, що кошти можуть циркулювати між різними віртуальними активами, формуючи альтернативну «ротацію капіталу». Хоча це не можна безпосередньо довести, цей збіг став гарячою темою в криптоспільноті.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, раптово зіткнулися з небаченим падінням цін.

50 000 юанів, які парили булочки, зароблені покладаючись на подорожчання ювелірних виробів, не тільки зійшли нанівець за одну ніч, але й втратили 70 000 юанів. Говорячи про це падіння, інвестор, який пережив хрещення крипторинку, здається цілком спокійним, вважаючи, що в порівнянні з попереднім повільним зниженням обсягу торгів на кшталт «тупого ножа, що ріже плоть», ця хвиля різкого падіння, що супроводжується значним обсягом торгів, може бути хорошою річчю, якщо вона зможе привернути більше уваги, щоб допомогти ринку відновитися.

Адже, від Meme-коінів до CS:GO-аксесуарів, історія цифрової спекуляції ніколи не закінчується. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно циркулюють в різних сферах.

Єдина незмінна істина: фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди знайдеться той, хто прийме естафету.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
DefiSecurityGuardvip
· 15год тому
Класичний патерн тюльпанової манії.
відповісти на0
NullWhisperervip
· 06-12 17:04
Цікава пастка ліквідності.
відповісти на0
AirdropHuntressvip
· 06-12 09:58
Ще одна капітальна схема зруйнувалася
відповісти на0
TokenTaxonomistvip
· 06-12 09:58
Та ж сама стара бульбашкова циклічність.
відповісти на0
ZeroRushCaptainvip
· 06-12 09:56
невдахи ніколи не закінчуються
відповісти на0
GasFeeNightmarevip
· 06-12 09:39
невдахи обдурювали людей, як лохів
відповісти на0
  • Закріпити