Метавсесвіт ери самотніх людей Віртуальні цифрові люди зустрічають весну

robot
Генерація анотацій у процесі

Автор / Far

"Одиночне суспільство" є глобальним явищем.

Згідно з даними звіту, опублікованого компанією iiMedia Consulting у 2021 році, з 2019 року частка одиноких людей у основних країнах світу перевищує 20% від загальної кількості населення, причому в Швеції цей показник сягає 51%. Кількість одиноких людей у Китаї становить 240 мільйонів (2018 рік), що наближається до загальної чисельності населення США. За оцінками Національного інституту соціального забезпечення та проблем населення Японії, до 2035 року частка одиноких людей у Японії (включаючи незаміжніх, розлучених та вдівців) серед осіб старше 15 років, разом взятих, досягне 48%, що становитиме приблизно половину всього населення Японії.

Щорічно зростаючі дані про кількість одиноких людей у світі означають, що велика група одиноких людей має потребу в потенційних емоційних супутниках.

!

Фільм «Her» зображує емоції між реальними людьми та «віртуальними людьми», які існують у формі голосу

Емоційні потреби епохи самотності

Витвір мистецтва є відображенням дійсності. Фільм «Вона» зображує історію реального чоловіка та жінки, які існують як «голосова особистість», які породжують прихильність і любов один до одного. У великому місті, куди поспішають люди, самотній чоловік зустрічає цю «віртуальну жінку» у вигляді голосу. Вона подарувала йому багато комфорту і супроводжувала його через багато важливих життєвих подорожей, змушуючи його відчувати себе менш самотнім серед приливного натовпу (фільм незримо піднімає дилему про те, в чому різниця між любов'ю до віртуальної людини і любов'ю до реальної людини).

Перший епізод документального фільму «Перед завтрашнім днем», «Робот-компаньйон», показує важливу роль розумних роботів для людей, які цього потребують, «вони» допомогли чоловікам, яким або емоційно боляче, або через бар'єри близькості, або просто комфортніше перебувати з розумними роботами, а чоловіки також бачать «її» як свою другу половину, і отримують від «неї» товариство та комфорт», він вважає, що це та любов, яка йому потрібна.

!

Це значення віртуальних людей (включаючи розумних роботів) для самотніх людей, які допомагають їм отримати гарні психологічні відчуття, у певному сенсі беручи на себе незамінну важливість.

У метaversі, безсумнівно, також буде існувати ситуація, подібна до поточного реального світу, де величезна кількість самотніх людей, мабуть, потребуватиме "функції" емоційного супроводу, яку можуть надати віртуальні цифрові люди.

Все більше починаю розуміти твою "Ta"

Ця тенденція швидко розвивається, проявляючись у швидкому розвитку ринкової промисловості та поступовій інтелектуалізації самих віртуальних людей.

  • Швидкий розвиток ринку та індустрії

Згідно з даними дослідницького інституту Тоу Бао, поточний обсяг ринку віртуальних цифрових людей перевищує 200 мільярдів юанів. Прогноз інституту Quan Zi вказує, що до 2030 року загальний обсяг ринку віртуальних цифрових людей в Китаї досягне 270 мільярдів юанів, що означає, що в середньому в усьому світі кожного дня "народжується" один віртуальний людина. Згідно з дослідженням Research And Markets, очікується, що до 2028 року глобальний ринок віртуальних подій досягне 5047,6 мільярдів доларів США (приблизно 32707,44 мільярдів юанів). Важливо, що віртуальні люди з ідентичністю займатимуть домінуючу позицію в майбутньому розвитку.

Що таке ідентифікаційний віртуальний цифровий персонаж? Це інший тип, відмінний від сервісного віртуального цифрового персонажа, який має функціональність і надає послуги — він має унікальну особистість і яскраву ідентичність, володіє розкішним зовнішнім виглядом і завжди невичерпною енергією, наразі існує у вигляді базового віртуального кумира в розважальному, соціальному та брендовому секторах.

Сучасні сценарії використання віртуальних цифрових людей насправді також готуються для метасвіту, а не лише для мобільного Інтернету. Вони надаватимуть більше та вдосконалені послуги у широких сценаріях застосування метасвіту у тривимірному форматі, такі як спілкування, емоційна підтримка, навіть формування близьких стосунків з людьми, як це зображено у фільмі «Her».

  • Стадія "еволюції", що поступово стає розумнішою

Перший у країні (всього двоє) віртуальний компаньйон для емоційної підтримки був офіційно представлений Baidu Input Method 17 серпня 2022 року. Один з них - 22-річний сонячний, привабливий і дбайливий ніжний хлопець Лінь Кайкай, інший - 27-річна емоційна слухачка, розумна і стильна дівчина Є Юйю.

!

Відомо, що двоє віртуальних персонажів мають здатність до багаторазових плавних діалогів, близьку до реальних людей. Вони надаватимуть 24-годинне онлайн-супровід, антропоморфний чат, емоційне лікування та інші послуги для більше ніж 600 мільйонів користувачів в функції AI Kankan китайської клавіатури Baidu, а також матимуть персоналізовані функції будильника, заспокоєння на сон та інші дружні враження, а також забезпечуватимуть користувачам можливість спілкуватися в будь-який час та ділитися своїми переживаннями.

На основі моделі діалогу Wenxin PLATO, Baidu Input Method також оновила можливості налаштування для Лінь Кайкая та Є Лунь Юю, включаючи занурююче супроводження, довготривалу пам'ять, глибокі теми тощо. Це означає, що з ростом частоти спілкування вони будуть краще розуміти вас і все більше нагадувати близького друга, який щодня знаходиться поруч з вами в реальному світі, з яким можна поговорити про все і скрізь.

Епоха самотності, хто її використовує? Згідно з інформацією, щомісячна активність користувачів Baidu Input Method перевищує 600 мільйонів, під час тестування було зафіксовано, що кожен користувач спілкується з AI більше 50 разів на день, більше 86% користувачів відкрито схвалюють зміст розмови.

Сенс існування віртуальних людей в епоху метавсесвіту

6 мільйонів активних користувачів щомісяця та частота спілкування кожного з них щодня, за величезною потребою стоять величезні емоційні потреби та потреби в супроводі. Якщо успішно реалізується метасвіт, це означатиме, що величезна кількість користувачів з усього світу зможе потрапити до метасвіту в будь-який час і в будь-якому місці, і, крім ігор, розваг та функціональних дій, у вільний час їм також знадобиться емоційна підтримка та супровід, подібно до реального світу.

Згідно з прогнозом дослідницької компанії Gartner, до 2026 року 25% людей у світі щодня витрачатимуть принаймні одну годину на роботу, покупки, освіту, спілкування або розваги у віртуальному світі. Коли в реальному світі людям потрібно доглядати за котами, собаками або віртуальними кумиром з аніме для емоційної підтримки, в метавсесвіті, з часом, що проводиться там, люди також потребують емоційної підтримки від віртуальних персонажів, схожих на розумних котів, собак або віртуальних кумирів, причому останні стають все більш схожими на реальних людей.

!

Фільм «Штучний інтелект», хлопчик-штучний інтелект забезпечує емоційні потреби сімей, що втратили дітей.

Стикаючись з цим майбутнім, у майбутньому метасвіту віртуальні люди, здавалося б, запалять іншу іскру.

Якщо людина є суб'єктом реального всесвіту, то віртуальна цифрова людина є суб'єктом метавсесвіту.

Коли ми перебуваємо в епоху метавсесвіту, буде набагато легше отримати емоційний супровід і теплу турботу від віртуальних людей (в майбутньому вони стануть ще більш розумними). З одного боку, це матиме позитивний вплив на людей, які цього потребують, таких як сім'ї, що втратили дітей, літні люди, що живуть самостійно, або ті, хто потребує емоційного супроводу. Але з іншого боку, чи буде його вплив на міжособистісні стосунки в реальному суспільстві та близькі стосунки позитивним і конструктивним? Це питання, над яким варто задуматися.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити