Онлайн-ігри — тепер ринок на $100 мільярдів — продовжують залишатися однією з найшвидше зростаючих галузей у світі. Але з цим зростанням прийшли й проблеми: гравці скаржаться, що вони не обов'язково володіють своїми покупками в іграх, хоча цього хочуть. Ця проблема може загрожувати доходам деяких найбільших гравців індустрії.
Вступайте в блокчейн, який, за словами генерального директора Worldwide Asset eXchange Вільяма Квіглі, є яскравим прикладом реального випадку використання блокчейну для вирішення конкретної проблеми. BlockTelegraph поговорив з Вільямом, щоб розібратися в цьому ринку.
1. Яка роль WAX на ринку онлайн-ігор?
! * Фейсбук
Твіттер
Буфер
На Reddit
У LinkedIn
Генеральний директор WAX Вільям Квіглі.Справжня власність – це майбутнє індустрії відеоігор вартістю 100 мільярдів доларів, і WAX робить справжнє володіння можливим. Забезпечивши справжнє право власності, геймери можуть торгувати та використовувати свої цифрові предмети в грі на свій розсуд – без обмежень з боку третьої сторони. Від цього виграють не тільки геймери, які купують і використовують предмети, але і розробники ігор. За допомогою WAX віртуальні предмети можуть існувати у відеоіграх і поза ними. Це розумні віртуальні предмети, їх можна запрограмувати на різні дії. Гравці можуть придбати ці віртуальні предмети та обміняти їх на будь-кого по всьому світу.
2. Розробники ігор раніше заробляли на продажу ігор. Це змістилося на покупки в грі. Чому?
Розробники змістили акцент на free-to-play ігри, оскільки вони здатні залучити ширшу аудиторію, коли гра безкоштовна. Бізнес-модель free-to-play є кращою для залучення клієнтів, оскільки вона залучає гравців до гри, а потім заохочує користувачів купувати внутрішньоігрові предмети для отримання доходу. Гравці можуть експериментувати з грою безкоштовно, вони можуть вибрати покупку віртуальних предметів або скінів після того, як вирішили, що гра їм подобається. Крім того, гравці насолоджуються самовираженням, яке приходить із придбанням предметів, які вони можуть використовувати для налаштування свого ігрового досвіду.
3. Що означає "володіти" покупкою в грі?
Віртуальні предмети сьогодні існують лише у відеоіграх, де вони були створені, а це означає, що вони не існують поза цими відеоіграми. Наприклад, багато хто забороняє передачу права власності на предмет і обмежує його використання певною грою або платформою. Вони також можуть відкликати або заборонити доступ до предметів геймера на свій розсуд – незалежно від того, скільки грошей гравець витратив на них. Зрештою, геймери насправді не володіють контентом, який вони купують.
Віртуальні предмети WAX існують на глобальній блокчейн-платформі, до якої можуть отримати доступ усі. Віртуальні предмети, що зберігаються в обліковому записі WAX, належать власнику цього облікового запису. Вони можуть їх дарувати, продавати та обмінювати, оскільки вони є справжніми власниками.
4. Як блокчейн вирішує проблему власності?
Виникнення технології блокчейн радикально змінює статус-кво відеоігор та застарілих протоколів власності. В кінцевому підсумку, віртуальні предмети, створені на блокчейні, залишаться на цьому блокчейні назавжди. Вони належать своїм власникам. Блокчейн є найнадійнішим способом зберігати ці предмети, а з WAXExpressTrade користувачі можуть безкоштовно обмінювати ці віртуальні предмети з будь-ким.
Технологія блокчейн робить можливим справжнє володіння. Якщо предмет в грі може бути обміняний між двома сторонами, то цей предмет може бути обміняний на блокчейні WAX. Як тільки вони потрапляють на блокчейн WAX, їх можна обмінювати на будь-який сумісний гаманець, інвентар гри, ринок, обліковий запис тощо. Це дозволяє гравцям виводити свої предмети з обмеженого ігрового середовища та робити з ними все, що завгодно. Блокчейн перевершує всі тонкощі індивідуальних механік торгівлі – єдиною спільною ознакою, яка необхідна, є те, що всі вони обмінюються на одному й тому ж блокчейні.
5. Як сформувалися ринки WAX до цього часу?
Реакція ринку на блокчейн WAX була дуже позитивною. Всього за 6 місяців з моменту запуску WAX швидко став блокчейном #1 за обсягом транзакцій у світі. Кожні 24 години на WAX торгуються віртуальні предмети на суму понад 2 мільйони доларів. Це понад 700 мільйонів доларів на рік на щорічній основі. WAX не схожий на будь-який інший блокчейн-проект не тільки через його швидке прийняття споживачами, але й тому, що WAX створив повний набір послуг, необхідних для ведення електронної комерції на блокчейні. Секрети успіху WAX полягають у простоті використання та нульовій вартості торгівлі.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Генеральний директор Wax Вільям Квіглі: Власність у грі приходить - BlockTelegraph
! * * * * * Геймери скаржилися, і блокчейн слухав.
Онлайн-ігри — тепер ринок на $100 мільярдів — продовжують залишатися однією з найшвидше зростаючих галузей у світі. Але з цим зростанням прийшли й проблеми: гравці скаржаться, що вони не обов'язково володіють своїми покупками в іграх, хоча цього хочуть. Ця проблема може загрожувати доходам деяких найбільших гравців індустрії.
Вступайте в блокчейн, який, за словами генерального директора Worldwide Asset eXchange Вільяма Квіглі, є яскравим прикладом реального випадку використання блокчейну для вирішення конкретної проблеми. BlockTelegraph поговорив з Вільямом, щоб розібратися в цьому ринку.
1. Яка роль WAX на ринку онлайн-ігор?
! * Фейсбук
2. Розробники ігор раніше заробляли на продажу ігор. Це змістилося на покупки в грі. Чому?
Розробники змістили акцент на free-to-play ігри, оскільки вони здатні залучити ширшу аудиторію, коли гра безкоштовна. Бізнес-модель free-to-play є кращою для залучення клієнтів, оскільки вона залучає гравців до гри, а потім заохочує користувачів купувати внутрішньоігрові предмети для отримання доходу. Гравці можуть експериментувати з грою безкоштовно, вони можуть вибрати покупку віртуальних предметів або скінів після того, як вирішили, що гра їм подобається. Крім того, гравці насолоджуються самовираженням, яке приходить із придбанням предметів, які вони можуть використовувати для налаштування свого ігрового досвіду.
3. Що означає "володіти" покупкою в грі?
Віртуальні предмети сьогодні існують лише у відеоіграх, де вони були створені, а це означає, що вони не існують поза цими відеоіграми. Наприклад, багато хто забороняє передачу права власності на предмет і обмежує його використання певною грою або платформою. Вони також можуть відкликати або заборонити доступ до предметів геймера на свій розсуд – незалежно від того, скільки грошей гравець витратив на них. Зрештою, геймери насправді не володіють контентом, який вони купують.
Віртуальні предмети WAX існують на глобальній блокчейн-платформі, до якої можуть отримати доступ усі. Віртуальні предмети, що зберігаються в обліковому записі WAX, належать власнику цього облікового запису. Вони можуть їх дарувати, продавати та обмінювати, оскільки вони є справжніми власниками.
4. Як блокчейн вирішує проблему власності?
Виникнення технології блокчейн радикально змінює статус-кво відеоігор та застарілих протоколів власності. В кінцевому підсумку, віртуальні предмети, створені на блокчейні, залишаться на цьому блокчейні назавжди. Вони належать своїм власникам. Блокчейн є найнадійнішим способом зберігати ці предмети, а з WAXExpressTrade користувачі можуть безкоштовно обмінювати ці віртуальні предмети з будь-ким.
Технологія блокчейн робить можливим справжнє володіння. Якщо предмет в грі може бути обміняний між двома сторонами, то цей предмет може бути обміняний на блокчейні WAX. Як тільки вони потрапляють на блокчейн WAX, їх можна обмінювати на будь-який сумісний гаманець, інвентар гри, ринок, обліковий запис тощо. Це дозволяє гравцям виводити свої предмети з обмеженого ігрового середовища та робити з ними все, що завгодно. Блокчейн перевершує всі тонкощі індивідуальних механік торгівлі – єдиною спільною ознакою, яка необхідна, є те, що всі вони обмінюються на одному й тому ж блокчейні.
5. Як сформувалися ринки WAX до цього часу?
Реакція ринку на блокчейн WAX була дуже позитивною. Всього за 6 місяців з моменту запуску WAX швидко став блокчейном #1 за обсягом транзакцій у світі. Кожні 24 години на WAX торгуються віртуальні предмети на суму понад 2 мільйони доларів. Це понад 700 мільйонів доларів на рік на щорічній основі. WAX не схожий на будь-який інший блокчейн-проект не тільки через його швидке прийняття споживачами, але й тому, що WAX створив повний набір послуг, необхідних для ведення електронної комерції на блокчейні. Секрети успіху WAX полягають у простоті використання та нульовій вартості торгівлі.