ESPL, 2020 yılında amatör e-spor turnuva platformunu başlattı ve aylar içinde Tencent, Digi (Telenor) ve Oppo tarafından ESPL'nin ilk PUBG Mobile turnuvasını düzenlemekle görevlendirildi.
Aynı yıl, ESPL, GoPlay için e-spor içeriği sağlamak üzere Gojek ile ortaklık kurdu ve PayTM'yi (Hindistan'ın en büyük e-cüzdan sağlayıcısı) ESPL Hindistan'ın franchise ortağı olarak kaydetti.
Küresel topluluğu büyütme ivmesi 2021'de de devam etti. Covid 19 pandemisinin neden olduğu küresel ekonomik aksamaya rağmen, ESPL, Güneydoğu Asya'daki en büyük Valorant etkinliğini düzenlemek üzere Riot Games tarafından görevlendirilmek, Hindistan için Clash of Clans turnuvasını düzenlemek üzere Supercell tarafından görevlendirilmek ve Warner Music'in "dünyanın ilk" e-sporlu müzik videosu yayınına ortak olmak ve iki haftada dört milyondan fazla izlenme elde etmek gibi önemli kilometre taşlarına ulaşmaya devam etti.
2022'de ESPL, Luno ve Monstax ile ortaklaşa Malezya'da ilk hibrit Axie Infinity turnuvasını düzenleyerek web3 alanına ilk adımını attı. Dadi Cinema'da canlı gösterim içeren bu etkinlik, ESPL'nin Oyna-Kazan (P2E) sahnesine girişiydi ve sonuç olarak Mart 2022'de Yield Guild Games SEA ile güçlü bir ortaklık kurulmasını sağladı.
ESPL, yolculuğuna e-spor topluluklarını bir araya getirmek için bir araç olarak başlasa da, şirketin özel turnuva platformu, Valorant, PUBG ve Clash of Clans dahil ancak bunlarla sınırlı olmayan son derece rekabetçi e-spor unvanları için çoklu türde web2 turnuvalarını yönetme zorluğunun üstesinden geldi. Bu turnuvalar, sınırları aşarak birden fazla coğrafyada oyuncuları ağırladı.
ESPL, hem web2 hem de web3 alanında ortaklıklar kurmaya devam ediyor. 500 Startups, Warner Music, Genting Group, iCandy Interactive (Animoca Brands destekli), Sedania ve Rightbridge Ventures, Infinity Ventures Crypto, Arcanum Capital gibi yatırımcılardan aldığı inanılmaz destekle ESPL, e-sporun gelişen bir web3 endüstrisine dönüşümünü hızlandırmak için iyi donanımlıdır.