ETF'nin onaylanması ve BTC'nin yarılanmasının gelmesiyle birlikte, yeni bir şifreleme boğa koşusu başlamış durumda. AI, MEME gibi bölgeler bu boğa koşusunun başlangıcında son derece popülerken, 21 yıl boğa koşusunun lideri olan GameFi alanı şu anda ne sıcak ne soğuk.
Ama bence, bölge rotasyonu ve yeni kaliteli projelerin ortaya çıkmasıyla, GameFi pisti bu boğa koşusunda kesinlikle bir yer bulacaktır. Bu nedenle, bazı iyi zincir oyun projelerini seçip konumlandırmanın son derece gerekli olduğunu düşünüyorum ve birçok zincir oyun projesi arasında VoiceStreet'e özellikle dikkat etmek gerekiyor!
24 Şubat 2024'te bu projeyle tanıştım, ilk tur gri tonlama testleri sırasında tüm oyun özelliklerini tam olarak deneyimledim. Testlerin ardından, projenin oyun sahneleri ve üretimlerinin çok güzel olduğunu, planlama vizyonunun da oldukça umut verici olduğunu düşünüyorum. Bu nedenle, yakın zamanda Hong Kong WEB3 Karnavalı'na giderek fuarda proje ekibiyle derinlemesine iletişim kurdum.
Sonrasında, VoiceStreet'e neden olumlu baktığımı bu dört soru ile açıklayacağım:
Bu proje nedir?
Neden bu projeyi seçmeliyiz?
Bu projede nasıl para kazanılır?
Farklı kimlikler olarak bu projede nasıl daha iyi para kazanabiliriz?
VoiceStreet bu proje nedir?
VoiceStreet, GameFi, SocialFi, fan ekonomisi ve müzik telif hakkı NFT ticaretini bir araya getiren, müzik temalı bir 3D meta evren sahne ekosistemidir. Proje 21 yılında kuruldu ve 2 yıllık geliştirme sürecinin ardından, Ark of Panda platformun kendi geliştirdiği ana oyun tamamlandı.
Bu, müzik oyunu, evcil hayvan yetiştirme ve PVP savaşlarını, canlı destek, sıfır toplamlı şans oyunları ve çok büyük bir PFP sergi kıtasını içermektedir. Şu anda projenin yaratılış NFT'si-DPGU, BSC zincirinde toplam 10K'dır, bunlardan 1112'si müzisyenler için ayrılmıştır, geri kalan 8888'i piyasada dolaşmaktadır ve şu anda piyasa fiyatı 200U'nun üzerindedir.
Token modeli, çift token döngü modeli kullanacak; platform token'ı, oyunun başlangıç müzik aletlerini (, madenciliği ) ve evcil hayvanları satın almak için giriş noktası olarak kullanılacak ve PVP savaş bahisleri için kullanılacak. Ayrıca, zincir oyunlarından elde edilen harcama token'ları, oyunun çıkış ve kazançları için kullanılacak.
VoiceStreet projesini neden seçmelisiniz?
Bir projeyi analiz etmek genellikle dört açıdan başlar: yatırım geçmişi, proje ekibi, ekonomik model, piyasa topluluğu ve gelecek planları. Herkes biliyor ki, bir zincir oyununu başarılı kılan veya kılmayan faktörlerden biri ekonomik modeldir, bu yüzden ekonomik model bu yazının temel analiz nesnesidir.
1) yatırım geçmişi
Şu anda VoiceStreet şirketi, ABD, Hindistan, Vietnam, Rusya ve Endonezya'dan elliden fazla yurtdışı proje yatırım kuruluşu ve topluluk yatırımından toplam 450W dolar finansman sağlamıştır. Bu yatırımcılar arasında bazı risk sermayesi ve bazı sermaye gibi kaliteli yatırım kuruluşları da bulunmaktadır.
Bir sermaye, tanınmış bir oyun projesine başarılı bir şekilde yatırım yaptı, bir sermaye, bir oyuna başarılı bir şekilde yatırım yaptı, bir sermaye son zamanlarda popüler olan bir oyuna başarılı bir şekilde yatırım yaptı.
Özetle, yatırım arka planı zincir oyun alanında görece güçlü, arkasındaki yatırım kuruluşlarının da başarılı örnekleri var, şu anda projelerin de lider büyük borsa ile işbirlikleri bulunuyor.
2) proje ekibi
Proje kurucusu, bir müzik şirketinin eski üst düzey yöneticisi olup, müzik endüstrisinde zengin kaynaklara sahiptir. Bu nedenle proje, belirli ülkelerin tanınmış müzisyenleriyle, örneğin belirli kişilerle, sözleşme imzalamıştır. Takım üyeleri çoğunlukla Tayvan, Amerika ve Singapur'dan gelmektedir. Oyun ürünleri planlaması, Amerika'nın prestijli okullarından mezun olup, zengin şifreleme endüstrisi deneyimine sahiptir. Takımın geliştiricileri ise belirli bir tanınmış oyunun OG üyeleridir.
20'den fazla teknik ekip, Malezya'da, çoğu eski büyük şirketlerin deneyimli teknik personeli, örneğin bir oyun şirketi gibi, test aşamasında, kullanıcılarımızın geri bildirimde bulunduğu işlev ve önerileri hızla hayata geçirebiliyor, teknik kapasite oldukça yüksek.
Takımın müzik + oyun alanında bir çapraz kombinasyon olduğu, tamamlayıcı bir eşleşme olduğu söylenebilir; bu da beklenmeye değer. Ayrıca, son zamanlarda projenin topluluğundaki müşteri hizmetleri ve geliştirici sayısının arttığını gözlemledim. Bu benim deneyimime göre, projenin yukarı doğru gelişmek ve daha da genişlemek için önemli bir sinyal. Bu, bir referans olarak alınabilir.
3) ekonomik modeli
Tüm proje, Genesis NFT + çift token döngüsel ekonomik modelidir.
Kreatif NFT'nin projedeki konumu oldukça yüksek ( kesinlikle dikkat edilmeli! ), metaverse platformuna girmek için Kreatif NFT'ye veya onun gönderdiği davetiye mektubuna sahip olmak gerekmektedir, ekonomik modelde ek tanıtım gelirleri ve hissedar kâr payı bulunmaktadır, bu hissedar + tanıtım düğümü konumuna benzer şekilde, bu makalenin üçüncü sorusunda ayrıntılı olarak ele alınacaktır.
Proje, çift token döngüsel ekonomik modelini benimsemektedir. Platform tokeni, oyunun giriş noktası olarak başlangıç müzik aletleri (, malzeme üreten madenciler ) ve petlerin PVP savaşlarında bahis yapmak için satın alınacaktır. Aynı zamanda, oyun içi para kazanma amacıyla üretilen tüketim tokenleri, oyunun çıkışları ve kazançları için kullanılacaktır. Proje ekibi, platform tokeni gelirinin %85'ini, sürekli olarak üretilen tüketim tokenlerini geri alıp yok etmek için kullanacaktır ve böylece token döngüsü gerçekleştirilmiştir.
Bu projenin ekonomik modelinin avantajları nelerdir? Nasıl önceki yatırımcıların paralarını yeni yatırımcılardan alarak bir Ponzi şemasına dönüşmekten kaçınabilir? Bence bu projenin ekonomik modelinde aşağıdaki avantajlar var:
İç döngü
Öncelikle, sonsuz kazancı ortadan kaldırdı, oyundaki madencilik makineleri kalıcı olarak malzeme üretmeyecek, sürekli olarak tüketim token'ları üretecek, fabrikaların bir kayıp değeri var ve sürekli çalışabilmeleri için platform token'larını kullanarak şarj edilmeleri gerekiyor. Bu, platform token'larının tüketim token'larına dönüşüm oranının görece sabit olduğu anlamına geliyor ve her oyuncunun token kazancını maksimuma çıkaramayacağı göz önüne alındığında, kullanıcıların gerçek ürettiği tüketim token'ları tahmin edilen maksimum miktardan daha az olacaktır.
İkincisi, oyunda madenci, fabrika ve evcil hayvanların yükseltilmesi, seviye yükseldikçe başarısızlık olasılığı artar. Yüksek seviye ekipmanların kilidini açmak için de oyuncuların token harcayarak elit seviyeleri geçmesi gerekir. Bu süreç de olasılık düşüşü ile gerçekleşir. Bu da demektir ki, yüksek seviye oyuncular oyun içinde daha fazla token kazanacak olsalar da, harcama miktarları sıradan kullanıcılara göre daha fazladır, yani maliyet daha yüksektir. Sonuçta, yüksek seviye oyuncuların hedefleri daha çok PVP kazançları ve sıralama kazançları elde etmektir.
Bu nedenle, bu süreçte, harcanan token miktarı beklenenden daha az oldu ve deneyimli oyuncular, güçlerini sürekli artırmak için token'ları yeniden yatırmak zorunda kaldılar. Böylece, diğer zincir oyunlarının nakit çekimleri yerine, yeniden yatırım yaparak statik büyük oyuncuları nazikçe çözmüş ve ekonomik modeli sürekli döngüye sokmuş oldular.
Üçüncüsü, oyun içinde birçok sıfır toplamlı oyun var, oyun içindeki kesintilerle tokenlerin sürekli olarak deflasyona uğramasını sağlayarak, piyasadaki balonları daha da tüketiyor ve tüm ekosistemin döngüsünü daha sağlıklı hale getiriyor.
Yukarıda özetlenenlere göre, VoiceStreet'in iç ekonomik modelinin döngüsel tasarımı doğal olarak balonlar oluşturmayacak, projenin balonu yalnızca ikincil piyasanın arz ve talep ilişkisi içinde ortaya çıkacaktır.
Bu yüzden projenin patlayıp patlamayacağı burada belirleyici. İkincil arz-talep ilişkisi içinde, token tüketimi, kullanıcılar tarafından oranla aşamalı olarak üretilip serbest bırakılmaktadır. Eğer erken aşamada katılan kullanıcılar, token tüketimini tercih ederek güçlü bir şekilde pozisyon tutarlarsa, resmi olarak platform tokeninin gelirleri ile token geri alımı yapıldıkça, ikincil piyasa arzın talebi aştığı bir duruma dönüşecektir. Token, ikincil piyasada oldukça olumlu bir performans sergileyecektir.
Bu noktada, bir zincir oyununun içsel ivmesi doğmuş oldu, pozisyona sahip kullanıcılar da piyasanın yükselmesi nedeniyle ellerindeki tüketim tokenlerini satmaktan çekinir hale gelecektir, arz azalır, beklemede olan kullanıcılar ve yeniler ise yoğun piyasa performansına dayanamayarak giriş yapmayı seçecek, oyuna giriş yapan oyuncular yeniden yatırım yapmayı seçecek, genel talep büyük ölçüde artacak, spekülatörler de bu nedenle spekülasyon yaparak kazanç elde etmek için giriş yapmayı tercih edecek, bu sırada piyasa sürekli FOMO yapacak, projenin geri dönüş süresi de sürekli kısalacak, yeniler artık zincir oyununun başlangıç zamanını sorgulamayacak, sürekli giriş yapacak ve olumlu bir spiral oluşturacak.
Dış döngü
Dördüncü olarak, platformun gelecekteki planlarında, arazi, ev, mobilya vb. yer alacak. Platform, işbirliği yaptığı sanatçılarla birlikte metaverse konserleri düzenleyecek. Konsere girmek için bilet alınması gerekecek. Bu sanal dünya nesneleri de platformun token'leri ile satın alınacak, bu nedenle platform parası gerçek tüketim senaryolarına sahip olacak, diğer projelerin sadece birbirini kesen token olarak kullanılması gibi değil.
Aynı zamanda, başta belirttiğim gibi, bu proje bir metaverse ve gelecekte daha fazla proje ve topluluk platforma entegre olacak. Dış proje sahipleri için, temel teknoloji geliştirme maliyetlerini azaltabilirler, sadece bir kısmı maliyetle hızlı bir şekilde senaryo veya özel oyun elde edebilirler. Bu maliyet, platform token'ını satın alarak elde edilebilir, bu da platform token'ının B tarafı işbirlikleri için bir giriş ve aracın anlamına gelir.
Dış döngü burada, mükemmel senaryo ve ekosistem planlaması sayesinde, ayrıca daha iyi artan kullanıcı ve artan fon beklentisi de var. Eğer dış döngü sürekli olarak hayata geçebilir ve ritmi iyi ayarlayabilirse, projenin iç döngüsünü destekleyerek, projenin patlama seviyesini daha da artıracaktır!
Bu nedenle, genel ekonomik model göz önüne alındığında, diğer zincir oyunların bir tür Ponzi şeması olan 369'a kıyasla, VoiceStreet'in hedefi uzun vadeli bir zincir oyun metaverse ekosistemidir. Bu nedenle, ekonomik modelinin tasarımı da vizyonuyla çok uyumludur ve bu da projenin bir avantaj özelliğidir.
4)Pazar topluluğu ve gelecek planlaması
Bu açı genellikle proje popülaritesi, topluluk aktivitesi vb. için kullanılır. Şu anda proje test aşamasında, bu kısım çok belirgin olmayabilir ama bazı nesnel veriler yine de dikkate değer. Şu anda proje ekibi tarafından gönderilen test davetiyeleri 10.000'den fazla, yüzlerce kişilik topluluk da 40'tan fazla. Bu nedenle, temkinli bir tahminle, aktif kullanıcı sayısının birkaç bin olduğu söylenebilir. Hong Kong'daki etkinlik sırasında, proje ile ilgili bilgiler paylaşan KOL büyük etkileyiciler de onlarca kişi oldu, popülarite oldukça yüksek.
Test süresinceki marbles oyunu ( sıfır toplam olasılık oyunu ) aynı zamanda 100 milyon tokenlik işlem hacmine sahip, test oyuncuları oyunu çok seviyor, hepsi sahada şanslarını denemek istiyor.
Test aşaması olarak, bu başarı bence oldukça iyi, tek eksik belki de şu anda Avrupa ve ABD pazarının yeterince aktif olmaması, genellikle Çinlilerin hakim olduğu bir pazar, bu konuda projenin daha fazla ilerlemesini bekliyorum.
Gelecek planları arasında, son zamanlarda sürekli test edilen GameFi ile ilgili içeriklerin yanı sıra, bu yılın ikinci aşamasında müzik telif hakları ve müzisyen destek programının hayata geçirilmesi yer alıyor. Amaç, tüm VoiceStreet sahne alanının daha fazla kullanıcı ve ilgi çekmesi, müzisyenlerin ve onların hayranlarının daha iyi bağlantı kurmasını sağlamak; bu hayranlar ayrıca gelecekteki oyun sahnesinde potansiyel tüketim ve yatırım kullanıcıları olacak.
Aynı zamanda, üçüncü aşamada, yukarıda yazıldığı gibi, tüm metaverse sahnesi daha fazla projeye bağlanacak, şu anda duyuruda 10 projenin bağlantısı yapılmış durumda, platform projelere sahne ve alt yapı teknolojisi sağlıyor, proje sahipleri de platforma popülarite ve trafik sunabiliyor, uzun vadede bu kesinlikle karşılıklı kazan-kazan bir işbirliği olacak, ekosistem de giderek daha fazla trafik kazanacak.
Elbette, bu ekosistem inşasının yanı sıra, metaverse sahnesinde daha fazla oyun yapımı da eklenecek; örneğin, yarış modu, nesne modu, zaman yarışı, eleme yarışı, düello, turnuva modu, bayrak yarışı, sonsuz yarış, toplama sistemi, özel meydan okumalar ve yarış bahis oyunları, metaverse ekosistemindeki oyun ve sahneleri sürekli zenginleştirecek.
Bu projede nasıl para kazanılır?
Burada bu projenin yaratıcı NFT'sini vurgulamak istiyorum.
Önceki metinde belirtildiği gibi, DPGU projenin süper düğümü + hissedarıdır. Projede çeşitli hakların yanı sıra ( özel oyun eşyaları ve konser biletleri, arazi öncelikli mint hakkı ve gelecekteki işbirliği projeleri için airdrop gibi ), aşağıdaki üç ana kazanç yöntemi bulunmaktadır:
1) davet kazancı
Tüm oyun oyuncularının, metaverse oyunumuza girmek için bir davetiyeye sahip olmaları gerekmektedir. DPGU sahibi olarak davet ettiğiniz kullanıcılar oyuna girdiğinde, oyunda kazandıkları %5'lik gelir sizinle paylaşılacaktır. Davet ettiğiniz kullanıcılar da başka kişileri oyuna davet edebilirler ve davet edilen kişilerin oyundaki %1'lik gelirleri de sizinle paylaşılacaktır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Likes
Reward
10
6
Share
Comment
0/400
ZeroRushCaptain
· 3h ago
Yine bir çaylak alıcı yetiştirme planı mı başladı? Gülmekten öldüm.
View OriginalReply0
SmartContractPhobia
· 3h ago
Yine bir oyun projesi popülerlikten yararlanıyor mu?
View OriginalReply0
GateUser-ccc36bc5
· 3h ago
Erken girmek işe yaramaz, zemin beklemekle iş tamam.
View OriginalReply0
SatoshiSherpa
· 3h ago
Açıkçası gamefi konusunda pek umutlu değilim.
View OriginalReply0
DAOdreamer
· 3h ago
Zincir oyunları para kazanabilir mi, işte bu kadar.
View OriginalReply0
AirdropHunterWang
· 3h ago
Zincir oyunu projeleri neden bu kadar benzer hale geldi?
VoiceStreet zincir oyunu projesinin derinlik analizi: GameFi'nin yeni yıldızının ekonomik modeli ve yatırım değeri
ETF'nin onaylanması ve BTC'nin yarılanmasının gelmesiyle birlikte, yeni bir şifreleme boğa koşusu başlamış durumda. AI, MEME gibi bölgeler bu boğa koşusunun başlangıcında son derece popülerken, 21 yıl boğa koşusunun lideri olan GameFi alanı şu anda ne sıcak ne soğuk.
Ama bence, bölge rotasyonu ve yeni kaliteli projelerin ortaya çıkmasıyla, GameFi pisti bu boğa koşusunda kesinlikle bir yer bulacaktır. Bu nedenle, bazı iyi zincir oyun projelerini seçip konumlandırmanın son derece gerekli olduğunu düşünüyorum ve birçok zincir oyun projesi arasında VoiceStreet'e özellikle dikkat etmek gerekiyor!
24 Şubat 2024'te bu projeyle tanıştım, ilk tur gri tonlama testleri sırasında tüm oyun özelliklerini tam olarak deneyimledim. Testlerin ardından, projenin oyun sahneleri ve üretimlerinin çok güzel olduğunu, planlama vizyonunun da oldukça umut verici olduğunu düşünüyorum. Bu nedenle, yakın zamanda Hong Kong WEB3 Karnavalı'na giderek fuarda proje ekibiyle derinlemesine iletişim kurdum.
Sonrasında, VoiceStreet'e neden olumlu baktığımı bu dört soru ile açıklayacağım:
VoiceStreet bu proje nedir?
VoiceStreet, GameFi, SocialFi, fan ekonomisi ve müzik telif hakkı NFT ticaretini bir araya getiren, müzik temalı bir 3D meta evren sahne ekosistemidir. Proje 21 yılında kuruldu ve 2 yıllık geliştirme sürecinin ardından, Ark of Panda platformun kendi geliştirdiği ana oyun tamamlandı.
Bu, müzik oyunu, evcil hayvan yetiştirme ve PVP savaşlarını, canlı destek, sıfır toplamlı şans oyunları ve çok büyük bir PFP sergi kıtasını içermektedir. Şu anda projenin yaratılış NFT'si-DPGU, BSC zincirinde toplam 10K'dır, bunlardan 1112'si müzisyenler için ayrılmıştır, geri kalan 8888'i piyasada dolaşmaktadır ve şu anda piyasa fiyatı 200U'nun üzerindedir.
Token modeli, çift token döngü modeli kullanacak; platform token'ı, oyunun başlangıç müzik aletlerini (, madenciliği ) ve evcil hayvanları satın almak için giriş noktası olarak kullanılacak ve PVP savaş bahisleri için kullanılacak. Ayrıca, zincir oyunlarından elde edilen harcama token'ları, oyunun çıkış ve kazançları için kullanılacak.
VoiceStreet projesini neden seçmelisiniz?
Bir projeyi analiz etmek genellikle dört açıdan başlar: yatırım geçmişi, proje ekibi, ekonomik model, piyasa topluluğu ve gelecek planları. Herkes biliyor ki, bir zincir oyununu başarılı kılan veya kılmayan faktörlerden biri ekonomik modeldir, bu yüzden ekonomik model bu yazının temel analiz nesnesidir.
1) yatırım geçmişi
Şu anda VoiceStreet şirketi, ABD, Hindistan, Vietnam, Rusya ve Endonezya'dan elliden fazla yurtdışı proje yatırım kuruluşu ve topluluk yatırımından toplam 450W dolar finansman sağlamıştır. Bu yatırımcılar arasında bazı risk sermayesi ve bazı sermaye gibi kaliteli yatırım kuruluşları da bulunmaktadır.
Bir sermaye, tanınmış bir oyun projesine başarılı bir şekilde yatırım yaptı, bir sermaye, bir oyuna başarılı bir şekilde yatırım yaptı, bir sermaye son zamanlarda popüler olan bir oyuna başarılı bir şekilde yatırım yaptı.
Özetle, yatırım arka planı zincir oyun alanında görece güçlü, arkasındaki yatırım kuruluşlarının da başarılı örnekleri var, şu anda projelerin de lider büyük borsa ile işbirlikleri bulunuyor.
2) proje ekibi
Proje kurucusu, bir müzik şirketinin eski üst düzey yöneticisi olup, müzik endüstrisinde zengin kaynaklara sahiptir. Bu nedenle proje, belirli ülkelerin tanınmış müzisyenleriyle, örneğin belirli kişilerle, sözleşme imzalamıştır. Takım üyeleri çoğunlukla Tayvan, Amerika ve Singapur'dan gelmektedir. Oyun ürünleri planlaması, Amerika'nın prestijli okullarından mezun olup, zengin şifreleme endüstrisi deneyimine sahiptir. Takımın geliştiricileri ise belirli bir tanınmış oyunun OG üyeleridir.
20'den fazla teknik ekip, Malezya'da, çoğu eski büyük şirketlerin deneyimli teknik personeli, örneğin bir oyun şirketi gibi, test aşamasında, kullanıcılarımızın geri bildirimde bulunduğu işlev ve önerileri hızla hayata geçirebiliyor, teknik kapasite oldukça yüksek.
Takımın müzik + oyun alanında bir çapraz kombinasyon olduğu, tamamlayıcı bir eşleşme olduğu söylenebilir; bu da beklenmeye değer. Ayrıca, son zamanlarda projenin topluluğundaki müşteri hizmetleri ve geliştirici sayısının arttığını gözlemledim. Bu benim deneyimime göre, projenin yukarı doğru gelişmek ve daha da genişlemek için önemli bir sinyal. Bu, bir referans olarak alınabilir.
3) ekonomik modeli
Tüm proje, Genesis NFT + çift token döngüsel ekonomik modelidir.
Kreatif NFT'nin projedeki konumu oldukça yüksek ( kesinlikle dikkat edilmeli! ), metaverse platformuna girmek için Kreatif NFT'ye veya onun gönderdiği davetiye mektubuna sahip olmak gerekmektedir, ekonomik modelde ek tanıtım gelirleri ve hissedar kâr payı bulunmaktadır, bu hissedar + tanıtım düğümü konumuna benzer şekilde, bu makalenin üçüncü sorusunda ayrıntılı olarak ele alınacaktır.
Proje, çift token döngüsel ekonomik modelini benimsemektedir. Platform tokeni, oyunun giriş noktası olarak başlangıç müzik aletleri (, malzeme üreten madenciler ) ve petlerin PVP savaşlarında bahis yapmak için satın alınacaktır. Aynı zamanda, oyun içi para kazanma amacıyla üretilen tüketim tokenleri, oyunun çıkışları ve kazançları için kullanılacaktır. Proje ekibi, platform tokeni gelirinin %85'ini, sürekli olarak üretilen tüketim tokenlerini geri alıp yok etmek için kullanacaktır ve böylece token döngüsü gerçekleştirilmiştir.
Bu projenin ekonomik modelinin avantajları nelerdir? Nasıl önceki yatırımcıların paralarını yeni yatırımcılardan alarak bir Ponzi şemasına dönüşmekten kaçınabilir? Bence bu projenin ekonomik modelinde aşağıdaki avantajlar var:
İç döngü
Öncelikle, sonsuz kazancı ortadan kaldırdı, oyundaki madencilik makineleri kalıcı olarak malzeme üretmeyecek, sürekli olarak tüketim token'ları üretecek, fabrikaların bir kayıp değeri var ve sürekli çalışabilmeleri için platform token'larını kullanarak şarj edilmeleri gerekiyor. Bu, platform token'larının tüketim token'larına dönüşüm oranının görece sabit olduğu anlamına geliyor ve her oyuncunun token kazancını maksimuma çıkaramayacağı göz önüne alındığında, kullanıcıların gerçek ürettiği tüketim token'ları tahmin edilen maksimum miktardan daha az olacaktır.
İkincisi, oyunda madenci, fabrika ve evcil hayvanların yükseltilmesi, seviye yükseldikçe başarısızlık olasılığı artar. Yüksek seviye ekipmanların kilidini açmak için de oyuncuların token harcayarak elit seviyeleri geçmesi gerekir. Bu süreç de olasılık düşüşü ile gerçekleşir. Bu da demektir ki, yüksek seviye oyuncular oyun içinde daha fazla token kazanacak olsalar da, harcama miktarları sıradan kullanıcılara göre daha fazladır, yani maliyet daha yüksektir. Sonuçta, yüksek seviye oyuncuların hedefleri daha çok PVP kazançları ve sıralama kazançları elde etmektir.
Bu nedenle, bu süreçte, harcanan token miktarı beklenenden daha az oldu ve deneyimli oyuncular, güçlerini sürekli artırmak için token'ları yeniden yatırmak zorunda kaldılar. Böylece, diğer zincir oyunlarının nakit çekimleri yerine, yeniden yatırım yaparak statik büyük oyuncuları nazikçe çözmüş ve ekonomik modeli sürekli döngüye sokmuş oldular.
Üçüncüsü, oyun içinde birçok sıfır toplamlı oyun var, oyun içindeki kesintilerle tokenlerin sürekli olarak deflasyona uğramasını sağlayarak, piyasadaki balonları daha da tüketiyor ve tüm ekosistemin döngüsünü daha sağlıklı hale getiriyor.
Yukarıda özetlenenlere göre, VoiceStreet'in iç ekonomik modelinin döngüsel tasarımı doğal olarak balonlar oluşturmayacak, projenin balonu yalnızca ikincil piyasanın arz ve talep ilişkisi içinde ortaya çıkacaktır.
Bu yüzden projenin patlayıp patlamayacağı burada belirleyici. İkincil arz-talep ilişkisi içinde, token tüketimi, kullanıcılar tarafından oranla aşamalı olarak üretilip serbest bırakılmaktadır. Eğer erken aşamada katılan kullanıcılar, token tüketimini tercih ederek güçlü bir şekilde pozisyon tutarlarsa, resmi olarak platform tokeninin gelirleri ile token geri alımı yapıldıkça, ikincil piyasa arzın talebi aştığı bir duruma dönüşecektir. Token, ikincil piyasada oldukça olumlu bir performans sergileyecektir.
Bu noktada, bir zincir oyununun içsel ivmesi doğmuş oldu, pozisyona sahip kullanıcılar da piyasanın yükselmesi nedeniyle ellerindeki tüketim tokenlerini satmaktan çekinir hale gelecektir, arz azalır, beklemede olan kullanıcılar ve yeniler ise yoğun piyasa performansına dayanamayarak giriş yapmayı seçecek, oyuna giriş yapan oyuncular yeniden yatırım yapmayı seçecek, genel talep büyük ölçüde artacak, spekülatörler de bu nedenle spekülasyon yaparak kazanç elde etmek için giriş yapmayı tercih edecek, bu sırada piyasa sürekli FOMO yapacak, projenin geri dönüş süresi de sürekli kısalacak, yeniler artık zincir oyununun başlangıç zamanını sorgulamayacak, sürekli giriş yapacak ve olumlu bir spiral oluşturacak.
Dış döngü
Dördüncü olarak, platformun gelecekteki planlarında, arazi, ev, mobilya vb. yer alacak. Platform, işbirliği yaptığı sanatçılarla birlikte metaverse konserleri düzenleyecek. Konsere girmek için bilet alınması gerekecek. Bu sanal dünya nesneleri de platformun token'leri ile satın alınacak, bu nedenle platform parası gerçek tüketim senaryolarına sahip olacak, diğer projelerin sadece birbirini kesen token olarak kullanılması gibi değil.
Aynı zamanda, başta belirttiğim gibi, bu proje bir metaverse ve gelecekte daha fazla proje ve topluluk platforma entegre olacak. Dış proje sahipleri için, temel teknoloji geliştirme maliyetlerini azaltabilirler, sadece bir kısmı maliyetle hızlı bir şekilde senaryo veya özel oyun elde edebilirler. Bu maliyet, platform token'ını satın alarak elde edilebilir, bu da platform token'ının B tarafı işbirlikleri için bir giriş ve aracın anlamına gelir.
Dış döngü burada, mükemmel senaryo ve ekosistem planlaması sayesinde, ayrıca daha iyi artan kullanıcı ve artan fon beklentisi de var. Eğer dış döngü sürekli olarak hayata geçebilir ve ritmi iyi ayarlayabilirse, projenin iç döngüsünü destekleyerek, projenin patlama seviyesini daha da artıracaktır!
Bu nedenle, genel ekonomik model göz önüne alındığında, diğer zincir oyunların bir tür Ponzi şeması olan 369'a kıyasla, VoiceStreet'in hedefi uzun vadeli bir zincir oyun metaverse ekosistemidir. Bu nedenle, ekonomik modelinin tasarımı da vizyonuyla çok uyumludur ve bu da projenin bir avantaj özelliğidir.
4)Pazar topluluğu ve gelecek planlaması
Bu açı genellikle proje popülaritesi, topluluk aktivitesi vb. için kullanılır. Şu anda proje test aşamasında, bu kısım çok belirgin olmayabilir ama bazı nesnel veriler yine de dikkate değer. Şu anda proje ekibi tarafından gönderilen test davetiyeleri 10.000'den fazla, yüzlerce kişilik topluluk da 40'tan fazla. Bu nedenle, temkinli bir tahminle, aktif kullanıcı sayısının birkaç bin olduğu söylenebilir. Hong Kong'daki etkinlik sırasında, proje ile ilgili bilgiler paylaşan KOL büyük etkileyiciler de onlarca kişi oldu, popülarite oldukça yüksek.
Test süresinceki marbles oyunu ( sıfır toplam olasılık oyunu ) aynı zamanda 100 milyon tokenlik işlem hacmine sahip, test oyuncuları oyunu çok seviyor, hepsi sahada şanslarını denemek istiyor.
Test aşaması olarak, bu başarı bence oldukça iyi, tek eksik belki de şu anda Avrupa ve ABD pazarının yeterince aktif olmaması, genellikle Çinlilerin hakim olduğu bir pazar, bu konuda projenin daha fazla ilerlemesini bekliyorum.
Gelecek planları arasında, son zamanlarda sürekli test edilen GameFi ile ilgili içeriklerin yanı sıra, bu yılın ikinci aşamasında müzik telif hakları ve müzisyen destek programının hayata geçirilmesi yer alıyor. Amaç, tüm VoiceStreet sahne alanının daha fazla kullanıcı ve ilgi çekmesi, müzisyenlerin ve onların hayranlarının daha iyi bağlantı kurmasını sağlamak; bu hayranlar ayrıca gelecekteki oyun sahnesinde potansiyel tüketim ve yatırım kullanıcıları olacak.
Aynı zamanda, üçüncü aşamada, yukarıda yazıldığı gibi, tüm metaverse sahnesi daha fazla projeye bağlanacak, şu anda duyuruda 10 projenin bağlantısı yapılmış durumda, platform projelere sahne ve alt yapı teknolojisi sağlıyor, proje sahipleri de platforma popülarite ve trafik sunabiliyor, uzun vadede bu kesinlikle karşılıklı kazan-kazan bir işbirliği olacak, ekosistem de giderek daha fazla trafik kazanacak.
Elbette, bu ekosistem inşasının yanı sıra, metaverse sahnesinde daha fazla oyun yapımı da eklenecek; örneğin, yarış modu, nesne modu, zaman yarışı, eleme yarışı, düello, turnuva modu, bayrak yarışı, sonsuz yarış, toplama sistemi, özel meydan okumalar ve yarış bahis oyunları, metaverse ekosistemindeki oyun ve sahneleri sürekli zenginleştirecek.
Bu projede nasıl para kazanılır?
Burada bu projenin yaratıcı NFT'sini vurgulamak istiyorum.
Önceki metinde belirtildiği gibi, DPGU projenin süper düğümü + hissedarıdır. Projede çeşitli hakların yanı sıra ( özel oyun eşyaları ve konser biletleri, arazi öncelikli mint hakkı ve gelecekteki işbirliği projeleri için airdrop gibi ), aşağıdaki üç ana kazanç yöntemi bulunmaktadır:
1) davet kazancı
Tüm oyun oyuncularının, metaverse oyunumuza girmek için bir davetiyeye sahip olmaları gerekmektedir. DPGU sahibi olarak davet ettiğiniz kullanıcılar oyuna girdiğinde, oyunda kazandıkları %5'lik gelir sizinle paylaşılacaktır. Davet ettiğiniz kullanıcılar da başka kişileri oyuna davet edebilirler ve davet edilen kişilerin oyundaki %1'lik gelirleri de sizinle paylaşılacaktır.