Metaverse: Şirketlerin Dijital Dönüşümü için Yeni Mavi Okyanus

robot
Abstract generation in progress

Metaverse: Şirketler için Dijitalleşmenin Yeni Fırsatı

Metaverse, birden fazla sanal gerçeklik alanından oluşan dijital bir dünya olarak, insanların yaşamlarını, çalışma biçimlerini ve sosyal etkileşimlerini yavaş yavaş değiştiriyor. Dijital ekonominin gelişimine yeni fırsatlar ve zorluklar getirirken, aynı zamanda işletmelere tamamen yeni bir gelişim alanı sunuyor.

Şirketlerin Metaverse'e Girişi İçin Motivasyonlar

Şirketlerin Metaverse'e girmesi birçok açıdan değerlendirilmektedir. Öncelikle, Metaverse, şirketlere daha geniş bir pazar sunmakta ve daha fazla iş fırsatı sağlamaktadır. İkincisi, sanal gerçeklik, sanal mağazalar ve sosyal etkileşim gibi özellikler aracılığıyla, şirketler pazarlama ve satış kanallarını genişletebilir. Ayrıca, Metaverse, şirketlere daha fazla veri analizi ve kullanıcı geri bildirimi sağlayarak, marka bilinirliğini ve sadakatini artırmaya yardımcı olur, marka imajını ve etkisini güçlendirir. Son olarak, Metaverse'e girmek, şirketlerin gelecekteki dijital ekonomiye yönelik stratejik bir hazırlığıdır.

Şirket Metaverse Vaka Analizi

Birçok şirket, Metaverse keşif yolculuğuna başlamıştır. Örneğin, bir çay markası, üçüncü yıl dönümünde 39 yuan fiyatla 300 NFT sürpriz kutusu piyasaya sürdü ve bunlar satışa çıktığı anda tükendi. Bu etkinlik, kullanıcıların tüketim arzularını karşılamakla kalmayıp, aynı zamanda markanın imajını ve hikayesini de zenginleştirmiştir. Bu marka, 72 saat içinde yaklaşık 200 milyon yuan toplam ürün işlem hacmi elde etti ki bu, ülke genelindeki 700'den fazla mağazasının bir haftalık satışına eşittir.

Başka bir gayrimenkul grubu, 30. yıl dönümünde, dijital stratejisi için bir imaj olarak tanınmış bir NFT satın aldı ve türev dijital koleksiyonlar yayımladı. Bu dijital koleksiyonlar, kullanıcıların bu grubun Metaverse'üne girişinin tek kimlik tanımlayıcısı haline geldi.

Bir lüks marka, markanın 200. yıl dönümünü anmak için bir mobil oyun piyasaya sürdü. Oyuncular, oyun aracılığıyla markanın tarihini derinlemesine öğrenebilir ve oyunu tamamladıklarında, bu markanın ünlü kripto sanatçısıyla iş birliği içinde yarattığı NFT'yi kazanma şansı elde edebilirler.

2021 yılının sonunda tanınmış bir içecek şirketi de NFT alanına girdi ve AI algoritmalarıyla üretilen bir NFT serisi sundu. Ertesi yıl ise ilk marka konsept mağazasının çevrimiçi deneyim alanını oluşturdu.

Şirket bakış açısına göre Metaverse, bu markaların hepsi NFT çıkardı!

Marka Metaverse'ü Oluşturmanın Doğru Yöntemi

Başarılı bir marka Metaverse oluşturmak için, işletmelerin doğru bir anlayış geliştirmesi gerekmektedir. Metaverse, işletmenin veya kuruluşun kendi kültürü ve mevcut marka etkisi üzerine inşa edilmelidir, sanal gerçeklik teknolojisi ve e-ticaret bileşenlerini basitçe uygulamak yerine. Gerçek bir Metaverse, merkeziyetsiz, birlikte çalışabilir, gerçek mülkiyet ve değer alışverişine sahip bir Metaverse'in önemli bileşenleri olan blockchain teknolojisi ve NFT'lerin desteğini gerektirir.

Şirketler, Metaverse'de kendi marka imajlarını, hikayelerini ve kültürlerini sergilemek zorundadır; bu, şirketlerin derin bir kültürel birikim ve hazırlık yapmasını gerektirir. Web3 yerel projelerine kıyasla, geleneksel markaların Metaverse'de daha büyük bir avantajı vardır çünkü zaten belirli bir tüketici kitlesi ve trafiğe sahiptirler. Şirketler, benzersiz marka hikayelerini anlatarak, değerlerini ve misyonlarını sergileyerek kullanıcıların ve Web3 yerli halkının dikkatini çekebilirler.

Vaka Analizi: Martell'in Metaverse Yolculuğu

Martell, bu 300 yıllık tarihi olan ünlü konyak markası, geleneksel markaları Metaverse ile nasıl birleştirdiğini gösteriyor. Kullanıcıların düz veya VR yöntemiyle Château de Chanteloup'u ziyaret edebileceği sanal bir şarap imalathanesi keşif deneyimi oluşturmuşlardır. Kullanıcılar, konyakların sınıflandırılması, üretim süreçleri hakkında derinlemesine bilgi edinebilir ve hatta sanal barmenle etkileşimde bulunabilirler.

Bu sürükleyici deneyim sadece konyak kültürünü değil, aynı zamanda sanat ve yaşam unsurlarını da içine alıyor. Tüm keşif sürecine oyun unsurları da eklenmiş, ziyaretçiler görevleri tamamlayarak "Martell Ustası" sertifikası kazanabilirler.

Martell ayrıca Metaverse platformu Sandbox ile iş birliği yaparak sanal evrene giren ilk konyak markası oldu. Sınırlı sayıda NFT koleksiyonları, şarap bağları, mavi kurdele, şato geyiği gibi marka unsurlarını içeriyor. Ayrıca, Martell, kullanıcıların şarap mahzeni ustalarıyla yüz yüze görüşme fırsatı bulabilecekleri etkinlikler sunuyor ve hatta sanal alanda kendi konyağını yaratma imkanı sağlıyor.

Sonuç

Metaverse, markalara sonsuz bir yaratım alanı sunarak daha zengin ve çeşitli sanal deneyimler oluşturmalarına olanak tanır. Sanal ürünler, hizmet ekonomisi ve reklamcılığın birleşimi ile çevrimiçi etkinliklerin çevrimdışı ekonomi ile mükemmel bir dönüşümü sağlanmıştır. Metaverse'de, tüketiciler marka kültürü ve değerlerini daha somut bir şekilde hissedebilirler; bu, işletmelere yenilikçi iş modelleri ve pazarlama stratejileri getirirken, kullanıcılara da daha zengin bir tüketim deneyimi ve etkileşim fırsatları sunar.

VR-9.48%
SAND-5.82%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
DevChivevip
· 07-31 20:35
又一个被Metaverse割的机会
View OriginalReply0
LiquidityNinjavip
· 07-31 09:35
Gelecek geldi
View OriginalReply0
WhaleSurfervip
· 07-31 09:32
Metaverse gelir elde etmek gerçekten güzel
View OriginalReply0
GmGmNoGnvip
· 07-31 09:26
Fırsatlar ve zorluklar bir arada.
View OriginalReply0
NftPhilanthropistvip
· 07-31 09:25
Meta'nın etkisinin kanıtına ihtiyacı var.
View OriginalReply0
DaoTherapyvip
· 07-31 09:20
Metaverse yarış yolu teleskobu
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)