Oyun endüstrisinin ölçeği sinema ve müziği geride bıraktı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2023-2024 yıllarında endüstri, işten çıkarma dalgası ve birleşme dalgasıyla karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar büyük ölçüde azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor, yeni projelerin öne çıkması ise zorlaşıyor.
Ancak, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli nesiller pazar genişlemesini sürdürecek. Uzun süredir göz ardı edilen "Küresel Güney" pazarı patlama büyümesi yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içinde oyun endüstrisinin önemli bir büyüme pazarı haline gelecek.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını ele alacak, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve KGeN adlı blok zincirine dayalı oyun platformuna odaklanarak yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirme potansiyelini değerlendirecektir.
2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar
Oyun endüstrisinin şu anki en büyük zorluklarından biri dağıtım. Tüketici alışkanlıklarının değişmesi, düzenleyici politikaların ayarlanması, piyasa erişim eşiklerinin düşmesi ve içerik doygunluğu, yeni oyunların başarılı bir şekilde tanıtımını son derece zor hale getiriyor.
Oyuncular, çoğunlukla tanıdık oyunlara veya serilere harcama yapma eğilimindedir. 2023 yılında, en iyi on oyun, ortalama aylık aktif kullanıcı sayısına göre yedi yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülmüştür. 2024 yılında, Steam 19.000 yeni oyun yayınlamasına rağmen, o yıl piyasaya sürülen oyunlar, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturmuştur.
Mobil oyun pazarı, olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, yayıncıların hedef kullanıcılara ulaşma biçimini doğrudan etkiledi. Mobil reklamlar devam etse de, kullanıcı edinim stratejileri ve iş modelleri üzerinde önemli bir etki yarattı.
Yapay zekanın yaygınlaşması, içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarını daha da artırabilir. Web3 oyun pazarı, daha katı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların doğrudan yasakları gibi ek engellerle de karşı karşıya.
Web3 oyun pazarının ölçeği nispeten küçüktür, yaklaşık 6-7 milyon aktif cüzdan adresi ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunmaktadır. Yeni ortaya çıkan ağlar ve ekosistemlerin patlaması, oyuncu likiditesi için mücadeleye neden olan zorlukları daha da artırmıştır.
Bu zorluklarla yüzleşen bazı Web3 şirketleri, blok zinciri tabanlı yeni kullanıcı kazanım modellerini araştırıyor. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, özellikle gelişen pazarlarda rekabet avantajı elde etmenin bir yolu olabilir.
3. Küresel Güney (Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi nispeten düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan ülke ve bölgeleri ifade eder. Bu bölgeler, internet altyapısındaki iyileşmeler, akıllı telefonların yaygınlaşması ve harcanabilir gelirdeki artış sayesinde oyun endüstrisinin önemli pazarları haline gelmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri, büyük bir oyuncu tabanına sahip olması ve oyunu esas olarak mobil cihazlar üzerinden oynamasıdır, ancak genel ödeme isteği oldukça düşüktür. Genç neslin büyümesi ve ekonomik gelişimden faydalanmasıyla, yeni nesil ücretli oyuncular haline gelmeleri bekleniyor ve oyun endüstrisini yeni bir seviyeye taşımaları umuluyor.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2024 yılında pazar gelirinin %13,6 artması bekleniyor ve 2028'de 1,4 milyar dolara ulaşması öngörülüyor. Hindistan pazarı, ülkenin 5G ağlarının hızlı gelişimi ve geniş dijital ödeme altyapısı sayesinde mobil oyunlara güçlü bir eğilim göstermektedir.
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bölgedeki oyun gelirinin 5.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor ve 2028'e kadar 7.1 milyar dolara çıkması öngörülüyor. Topluluk ve rekabet kültürü, bu bölgenin ortak özellikleridir; akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi, pazar büyümesini teşvik eden temel faktörlerdir.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazar olup, kalabalık bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahiptir. Brezilya, bu bölgedeki en büyük pazar olup, 2022 yılında 101 milyon oyuncuya sahipti ve 2.7 milyar dolar oyun geliri elde etti. Brezilya pazarı, mobil oyunlara oldukça yüksek bir tercih göstermekte ve aynı zamanda güçlü bir ödeme alışkanlığı sergilemektedir.
Afrika
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında ve 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazarın neredeyse %90'ını elinde bulunduruyor. Başlıca zorluklar arasında yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantı sorunları yer alıyor.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA)
MENA bölgesi, dünya çapında en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2027 yılına kadar MENA-3 (Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır) ana pazar gelirinin 2,9 milyar dolara ulaşması beklenmektedir.
4. KGeN Tanıtımı
KGeN, blok zinciri tarafından desteklenen bir oyun platformudur ve farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artırmak için zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvikli görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanır. Platformun temelinde, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağı bulunmaktadır.
KGeN, "Oyun Oynayanların Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılımcı hedef kullanıcı grubu sunan bir çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturdu. 2024 Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla artış gösterdi, aylık aktif kullanıcı sayısı %1333 arttı ve veri varlıklarının toplam miktarı %992 büyüdü.
KGeN ekosistemi, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyarak ve tüm temel paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlayarak, aşamalı olarak merkeziyetsizleşmektedir.
4.1 Kökten Büyüme
KGeN'in büyümesinin temelinde, yerel kabileler ve kabile liderleri ağı bulunmaktadır. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil eder. Kabileler, KGeN'in öneri temelli kullanıcı kazanımını teşvik etmenin temel yollarından biridir.
KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak Asya'nın diğer bölgelerinde de güçlü bir büyüme potansiyeli göstermektedir. KGeN'in Hindistan'daki başarısını küresel güneydeki diğer pazarlara kopyalaması için benzer bir tabandan büyüme stratejisi benimsemesi teşvik edilmektedir.
4.2 KGeN Play ile katılım teşvikleri
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. Kullanıcılar KGeN Play'e PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişebilirler. Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılmaktadır, her ikisi de sınırlı süreli katılım gerektiren sınırlı etkinliklerdir ve katılımcılara K-Points, sıralama tablosuna dayalı başarılar, K-Cash veya token ödülleri verilmektedir.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, dağıtık düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. Beş temel sütundan oluşur ve her sütun, oyuncuların becerilerini, "insanilik"lerini, katılım düzeylerini, servetlerini ve sosyal ağlarını izleyen beş ila on özellik içerir; böylece çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi oluşturur.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi, iki ana varlık içerecektir: KCash ve KGEN tokeni. KCash, esas olarak ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık olarak işlev görürken, KGEN tokeni KGeN ekosisteminin büyüme döngüsünü destekleyen bir kullanım tokenidir.
4.5 Tahmin Ağı
KGeN kehanet ağı, izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun temelini oluşturacaktır. Kehanet ağının görevi, PoG verilerini depolamak, PoG puanlarını hesaplamak ve bu puanları blok zincirine hesaplama için göndermektir.
5. Rekabet Ortamı
5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Şimdi
Web2 pazarında, Facebook ve Applovin iki tipik örnektir; bu firmaların iş modeli KGeN ile birçok sinerji etkisi taşımaktadır. Facebook'un çekirdek rekabet gücü, kullanıcı profili ve davranış analizinin derinlemesine incelenmesindedir, oysa Applovin, mobil reklam ekosisteminde derinlemesine çalışan bir reklam teknolojisi şirketidir.
5.2 Web3 rekabet ortamı
Web3 pazarında, rakipler esasen iki sınıfa ayrılabilir: Yayıncı ekosistemleri ve görev platformları. Yayıncı ekosistemleri genellikle token teşvikleri sunarak veya ekosistem token enflasyonunu kullanarak UA teşvikleri sağlar. Görev platformları ise birçok projeden gelen görevleri bir araya getirerek kullanıcılara tek durak görev katılım deneyimi sunar.
5.3 Rekabet Analizi
KGeN'in PoG motoru, platformun yüksek robot trafiği pazarındaki kritik rekabet avantajını oluşturuyor. KGeN, kullanıcıları etkili bir şekilde paraya dönüştürmeli, kullanıcı yolculuğundaki daha fazla veriyi elde etmeli ve bu verileri ortaklara kesin hedefleme ve optimizasyon sağlamak için kullanarak kârlılığı güvence altına almalıdır.
6. Gelecek Fırsatları
KGeN, kullanıcılarının değerini yalnızca oyuncu likiditesinde değil, daha geniş bir perspektiften kanıtlamak zorundadır. KGeN'nin genişleme sürecinde, dış ödülleri kullanıcıları, kendi başlarına gerçekleştirmeyecekleri görevleri tamamlamaya teşvik etmek için kullanması ve kullanıcılara öngörülebilir sabit ROI sağlamaktan kaçınması önerilir.
Nakit dönüşüm yeteneği, platformun uzun vadeli başarısının anahtarı olacaktır. KGeN, PoC boyutunu artırmak için zincir üzerindeki işlemler aracılığıyla benzersiz bir veri kümesi oluşturmalı ve cüzdan aktivitelerini kullanıcı davranışları ve demografik verilerle birleştirmelidir.
KGeN, reklam verenler ile yayıncılar arasında çift yönlü veri akışını hızla kurmalı ve atıf ile AI teknoloji yığını geliştirmelidir. Bu, yüksek derecede savunulabilir bir veri engeli inşa ederek pazar konumunu pekiştirecektir.
7. Sonuç
KGeN, şu anda Web3 alanındaki en büyük oyun oyuncusu veri deposudur ve rekabetçi bir büyüme döngüsü oluşturmuştur. Küresel Güney pazarındaki erken yerleşimi, ona önemli bir ilk avantaj sağlamıştır.
Sonrasında, KGeN'in token ihracından sonra büyümeye devam edebileceğini ve küresel güney pazarında tercih edilen UA çözümü haline gelebileceğini kanıtlaması gerekiyor. Nakit oluşturma yeteneği de KGeN'in gelecekteki başarısının anahtarıdır, platformun UA'yı optimize etmesi gerekmektedir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
7
Share
Comment
0/400
SerNgmi
· 4h ago
Bu oyun piyasası, enayiler bahçesine benziyor; bir hasat yapıldığında, hemen ardından bir diğerini yetiştiriyor.
View OriginalReply0
liquidation_surfer
· 4h ago
Bu klasik şifreleme projesinin kış hayatta kalma kuralları, hepsi yeni pazarların peşinde koşuyor.
View OriginalReply0
notSatoshi1971
· 4h ago
Oyun dünyasının kaderi yine derin pazarlara güveniyor.
View OriginalReply0
GraphGuru
· 4h ago
KGeN gördüğümde al! Dipten satın al Full Pozisyon
View OriginalReply0
LonelyAnchorman
· 5h ago
İşten çıkarma dalgası en iyi insanları enayi yerine koymak noktasıdır.
View OriginalReply0
LuckyHashValue
· 5h ago
KGeN, daha önce oynadım, fena değil.
View OriginalReply0
ForkMonger
· 5h ago
ngmi, büyüme vektörünü hacklemedikçe... protokol darvinizmi bu zayıf modelleri canlı canlı yiyecek, tbh
Küresel Güney oyun pazarının yükselişi KGeN, Web3 kullanıcı ediniminde yeni bir model oluşturuyor.
Oyun Endüstrisinin Yeni Zorlukları ve Fırsatları
1. Giriş
Oyun endüstrisinin ölçeği sinema ve müziği geride bıraktı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2023-2024 yıllarında endüstri, işten çıkarma dalgası ve birleşme dalgasıyla karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar büyük ölçüde azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor, yeni projelerin öne çıkması ise zorlaşıyor.
Ancak, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli nesiller pazar genişlemesini sürdürecek. Uzun süredir göz ardı edilen "Küresel Güney" pazarı patlama büyümesi yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içinde oyun endüstrisinin önemli bir büyüme pazarı haline gelecek.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını ele alacak, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve KGeN adlı blok zincirine dayalı oyun platformuna odaklanarak yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirme potansiyelini değerlendirecektir.
2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar
Oyun endüstrisinin şu anki en büyük zorluklarından biri dağıtım. Tüketici alışkanlıklarının değişmesi, düzenleyici politikaların ayarlanması, piyasa erişim eşiklerinin düşmesi ve içerik doygunluğu, yeni oyunların başarılı bir şekilde tanıtımını son derece zor hale getiriyor.
Oyuncular, çoğunlukla tanıdık oyunlara veya serilere harcama yapma eğilimindedir. 2023 yılında, en iyi on oyun, ortalama aylık aktif kullanıcı sayısına göre yedi yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülmüştür. 2024 yılında, Steam 19.000 yeni oyun yayınlamasına rağmen, o yıl piyasaya sürülen oyunlar, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturmuştur.
Mobil oyun pazarı, olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, yayıncıların hedef kullanıcılara ulaşma biçimini doğrudan etkiledi. Mobil reklamlar devam etse de, kullanıcı edinim stratejileri ve iş modelleri üzerinde önemli bir etki yarattı.
Yapay zekanın yaygınlaşması, içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarını daha da artırabilir. Web3 oyun pazarı, daha katı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların doğrudan yasakları gibi ek engellerle de karşı karşıya.
Web3 oyun pazarının ölçeği nispeten küçüktür, yaklaşık 6-7 milyon aktif cüzdan adresi ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunmaktadır. Yeni ortaya çıkan ağlar ve ekosistemlerin patlaması, oyuncu likiditesi için mücadeleye neden olan zorlukları daha da artırmıştır.
Bu zorluklarla yüzleşen bazı Web3 şirketleri, blok zinciri tabanlı yeni kullanıcı kazanım modellerini araştırıyor. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, özellikle gelişen pazarlarda rekabet avantajı elde etmenin bir yolu olabilir.
3. Küresel Güney (Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi nispeten düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan ülke ve bölgeleri ifade eder. Bu bölgeler, internet altyapısındaki iyileşmeler, akıllı telefonların yaygınlaşması ve harcanabilir gelirdeki artış sayesinde oyun endüstrisinin önemli pazarları haline gelmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri, büyük bir oyuncu tabanına sahip olması ve oyunu esas olarak mobil cihazlar üzerinden oynamasıdır, ancak genel ödeme isteği oldukça düşüktür. Genç neslin büyümesi ve ekonomik gelişimden faydalanmasıyla, yeni nesil ücretli oyuncular haline gelmeleri bekleniyor ve oyun endüstrisini yeni bir seviyeye taşımaları umuluyor.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2024 yılında pazar gelirinin %13,6 artması bekleniyor ve 2028'de 1,4 milyar dolara ulaşması öngörülüyor. Hindistan pazarı, ülkenin 5G ağlarının hızlı gelişimi ve geniş dijital ödeme altyapısı sayesinde mobil oyunlara güçlü bir eğilim göstermektedir.
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bölgedeki oyun gelirinin 5.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor ve 2028'e kadar 7.1 milyar dolara çıkması öngörülüyor. Topluluk ve rekabet kültürü, bu bölgenin ortak özellikleridir; akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi, pazar büyümesini teşvik eden temel faktörlerdir.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazar olup, kalabalık bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahiptir. Brezilya, bu bölgedeki en büyük pazar olup, 2022 yılında 101 milyon oyuncuya sahipti ve 2.7 milyar dolar oyun geliri elde etti. Brezilya pazarı, mobil oyunlara oldukça yüksek bir tercih göstermekte ve aynı zamanda güçlü bir ödeme alışkanlığı sergilemektedir.
Afrika
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında ve 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazarın neredeyse %90'ını elinde bulunduruyor. Başlıca zorluklar arasında yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantı sorunları yer alıyor.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA)
MENA bölgesi, dünya çapında en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2027 yılına kadar MENA-3 (Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır) ana pazar gelirinin 2,9 milyar dolara ulaşması beklenmektedir.
4. KGeN Tanıtımı
KGeN, blok zinciri tarafından desteklenen bir oyun platformudur ve farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artırmak için zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvikli görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanır. Platformun temelinde, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağı bulunmaktadır.
KGeN, "Oyun Oynayanların Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılımcı hedef kullanıcı grubu sunan bir çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturdu. 2024 Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla artış gösterdi, aylık aktif kullanıcı sayısı %1333 arttı ve veri varlıklarının toplam miktarı %992 büyüdü.
KGeN ekosistemi, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyarak ve tüm temel paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlayarak, aşamalı olarak merkeziyetsizleşmektedir.
4.1 Kökten Büyüme
KGeN'in büyümesinin temelinde, yerel kabileler ve kabile liderleri ağı bulunmaktadır. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil eder. Kabileler, KGeN'in öneri temelli kullanıcı kazanımını teşvik etmenin temel yollarından biridir.
KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak Asya'nın diğer bölgelerinde de güçlü bir büyüme potansiyeli göstermektedir. KGeN'in Hindistan'daki başarısını küresel güneydeki diğer pazarlara kopyalaması için benzer bir tabandan büyüme stratejisi benimsemesi teşvik edilmektedir.
4.2 KGeN Play ile katılım teşvikleri
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. Kullanıcılar KGeN Play'e PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişebilirler. Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılmaktadır, her ikisi de sınırlı süreli katılım gerektiren sınırlı etkinliklerdir ve katılımcılara K-Points, sıralama tablosuna dayalı başarılar, K-Cash veya token ödülleri verilmektedir.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, dağıtık düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. Beş temel sütundan oluşur ve her sütun, oyuncuların becerilerini, "insanilik"lerini, katılım düzeylerini, servetlerini ve sosyal ağlarını izleyen beş ila on özellik içerir; böylece çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi oluşturur.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi, iki ana varlık içerecektir: KCash ve KGEN tokeni. KCash, esas olarak ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık olarak işlev görürken, KGEN tokeni KGeN ekosisteminin büyüme döngüsünü destekleyen bir kullanım tokenidir.
4.5 Tahmin Ağı
KGeN kehanet ağı, izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun temelini oluşturacaktır. Kehanet ağının görevi, PoG verilerini depolamak, PoG puanlarını hesaplamak ve bu puanları blok zincirine hesaplama için göndermektir.
5. Rekabet Ortamı
5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Şimdi
Web2 pazarında, Facebook ve Applovin iki tipik örnektir; bu firmaların iş modeli KGeN ile birçok sinerji etkisi taşımaktadır. Facebook'un çekirdek rekabet gücü, kullanıcı profili ve davranış analizinin derinlemesine incelenmesindedir, oysa Applovin, mobil reklam ekosisteminde derinlemesine çalışan bir reklam teknolojisi şirketidir.
5.2 Web3 rekabet ortamı
Web3 pazarında, rakipler esasen iki sınıfa ayrılabilir: Yayıncı ekosistemleri ve görev platformları. Yayıncı ekosistemleri genellikle token teşvikleri sunarak veya ekosistem token enflasyonunu kullanarak UA teşvikleri sağlar. Görev platformları ise birçok projeden gelen görevleri bir araya getirerek kullanıcılara tek durak görev katılım deneyimi sunar.
5.3 Rekabet Analizi
KGeN'in PoG motoru, platformun yüksek robot trafiği pazarındaki kritik rekabet avantajını oluşturuyor. KGeN, kullanıcıları etkili bir şekilde paraya dönüştürmeli, kullanıcı yolculuğundaki daha fazla veriyi elde etmeli ve bu verileri ortaklara kesin hedefleme ve optimizasyon sağlamak için kullanarak kârlılığı güvence altına almalıdır.
6. Gelecek Fırsatları
KGeN, kullanıcılarının değerini yalnızca oyuncu likiditesinde değil, daha geniş bir perspektiften kanıtlamak zorundadır. KGeN'nin genişleme sürecinde, dış ödülleri kullanıcıları, kendi başlarına gerçekleştirmeyecekleri görevleri tamamlamaya teşvik etmek için kullanması ve kullanıcılara öngörülebilir sabit ROI sağlamaktan kaçınması önerilir.
Nakit dönüşüm yeteneği, platformun uzun vadeli başarısının anahtarı olacaktır. KGeN, PoC boyutunu artırmak için zincir üzerindeki işlemler aracılığıyla benzersiz bir veri kümesi oluşturmalı ve cüzdan aktivitelerini kullanıcı davranışları ve demografik verilerle birleştirmelidir.
KGeN, reklam verenler ile yayıncılar arasında çift yönlü veri akışını hızla kurmalı ve atıf ile AI teknoloji yığını geliştirmelidir. Bu, yüksek derecede savunulabilir bir veri engeli inşa ederek pazar konumunu pekiştirecektir.
7. Sonuç
KGeN, şu anda Web3 alanındaki en büyük oyun oyuncusu veri deposudur ve rekabetçi bir büyüme döngüsü oluşturmuştur. Küresel Güney pazarındaki erken yerleşimi, ona önemli bir ilk avantaj sağlamıştır.
Sonrasında, KGeN'in token ihracından sonra büyümeye devam edebileceğini ve küresel güney pazarında tercih edilen UA çözümü haline gelebileceğini kanıtlaması gerekiyor. Nakit oluşturma yeteneği de KGeN'in gelecekteki başarısının anahtarıdır, platformun UA'yı optimize etmesi gerekmektedir.