Metaverse çağının bekar toplumu sanal dijital insanlar baharı karşılıyor.

robot
Abstract generation in progress

Yazar / Far

"Bekar toplumu" küreselleşmenin bir fenomenidir.

iiMedia Consulting'in 2021 yılında yayınladığı veri raporuna göre, 2019'dan bu yana dünyanın büyük ülkelerindeki tek nüfus, toplam nüfusun %20'sini aştı ve İsveç'teki tek nüfus oranı %51 gibi yüksek bir oranda. Çin'in tek nüfusu 240 milyondur (2018), bu da Amerika Birleşik Devletleri'nin toplam nüfusuna yakındır. Japonya Ulusal Sosyal Güvenlik ve Nüfus Araştırmaları Enstitüsü, 2017 yılında 2035 yılına kadar Japonya'da 15 yaşın üzerindeki tüm insanların (evlenmemiş, boşanmış ve dul olanlar dahil) bekar oranının %48'e ulaşacağını ve tüm Japon nüfusunun yaklaşık yarısını oluşturacağını tahmin ediyor.

Dünyada her yıl artan yalnız yaşayan nüfus verileri, büyük bir yalnızlar grubunun potansiyel duygusal destek talebinde bulunduğunu gösteriyor.

Film "Her", gerçek insanlar ile sesli biçimde var olan "sanaldan" duygusal ilişkileri sunmaktadır.

Bekarlık döneminin duygusal ihtiyaçları

Sanat eserleri, gerçekliğin bir yansımasıdır. "Her" filmi, gerçek hayattaki bir erkeğin, "ses kişiliği" olarak var olan bir kadınla karşılıklı hisler ve aşk geliştirmesi hikayesini anlatıyor. İnsanların aceleyle gittiği büyük bir şehirde, bekar bir adam, ses biçiminde var olan bu "sanals kadın" ile karşılaşıyor. O, ona birçok teselli veriyor ve onun önemli yaşam olaylarını birlikte geçirmesine yardımcı oluyor, böylece kalabalık içinde yalnız hissetmemesini sağlıyor (film, sanal birine aşık olmak ile gerçek birine aşık olmak arasındaki farkı sorgulayan bir ikilem ortaya koyuyor).

Belgesel "Yarın Önce"nin birinci bölümü "Robot Arkadaş" akıllı robotların ihtiyaç duyan insanlara sağladığı önemli rolü sunuyor. "Onlar" duygusal olarak yaralanmış, ya da yakın ilişkilerde zorluk çeken, ya da sadece akıllı robotlarla birlikte olmanın daha rahat olduğunu düşünen erkeklere yardımcı oluyor. Erkekler de "onu" kendi yarısı olarak görüyor ve "ondan" arkadaşlık ve teselli alıyor; bu, onun ihtiyaç duyduğu aşk olarak kabul ediliyor.

Bu, sanal insanların (akıllı robotlar dahil) bekar insanlar için anlamıdır; bu, bekar insanların iyi bir psikolojik deneyim elde etmelerine yardımcı olur ve bir anlamda vazgeçilmez bir öneme sahiptir.

Metaverse'de, mevcut gerçek dünyadaki durumların benzerleri de mutlaka var olacaktır; o zaman büyük bir bekar nüfusu, muhtemelen sanal dijital varlıkların getirdiği duygusal arkadaşlık "fonksiyonu"na ihtiyaç duyacaktır.

Artık senin "Ta"nı daha iyi anlayabiliyorum

Bu trend hızla gelişen bir durum haline geliyor ve pazar endüstrisinin hızlı gelişimi ile sanal varlıkların giderek daha akıllı hale gelmesinin "evrimi" olarak kendini gösteriyor.

  • Pazar ve sanayinin hızlı gelişimi

Başka bir deyişle, Toubao Araştırma Enstitüsü verilerine göre, mevcut sanal dijital insan pazarının büyüklüğü 200 milyar yuanı aşmıştır. Kuantum Pozitif Enstitüsü, 2030 yılı itibarıyla ülkemizde sanal dijital insanların toplam pazar büyüklüğünün 270 milyar yuanı bulacağını öngörüyor; bu da her gün dünya çapında bir sanal insanın "doğduğu" anlamına geliyor. Ayrıca, Research And Markets araştırmasına göre, 2028 yılına kadar küresel sanal etkinlik pazarının büyüklüğünün 504.76 milyar dolar (yaklaşık 3270.744 milyar yuan) olacağı tahmin ediliyor. Önemli olan, kimlik tabanlı sanal insanların gelecekteki gelişimde baskın bir rol oynayacağıdır.

Kimlik tipi sanal dijital insan nedir? Bu, işlevsel olan ve hizmet sunan hizmet tipi sanal dijital insanlardan farklı bir türdür - benzersiz bir kişiliğe ve belirgin bir kimliğe sahip, göz alıcı bir görünüme ve her zaman dolu bir enerjiye sahip olan. Şu anda eğlence, sosyal medya ve marka alanlarında daha temel bir sanal idol biçiminde var olmaktadır.

Mevcut sanal dijital insanların uygulama alanı, aslında sadece mobil internet için değil, aynı zamanda metaverse için de hazırlanmıştır. Metaverse'deki geniş uygulama alanlarında, üç boyutlu bir görüntü ile daha fazla ve kapsamlı hizmet sunacak; arkadaşlık sohbeti, duygusal rahatlama ve hatta insanlarla yakın ilişkiler kurma gibi, tıpkı film "Her"de sunulan sahneler gibi.

  • Akıllılaşan "Evrim"

2022 yılının 17 Ağustos'unda Baidu Klavye tarafından resmi olarak piyasaya sürülen ilk yerli (toplam iki karakter) duygusal destek sanal varlık, 22 yaşındaki güneş gibi parlak, nazik ve dikkatli bir genç olan Lin Kaikai ve 27 yaşındaki duygusal bir dinleyici, dünya için uyanık olan tatlı ve havalı kız Ye Youyou'dur.

Edinilen bilgilere göre, iki sanal insan, gerçek insan seviyesine yakın çoklu akıcı diyalog yeteneğine sahip. Bu kişiler, Baidu Klavye'nin AI Kankan işlevi aracılığıyla 600 milyondan fazla kullanıcıya 24 saat çevrimiçi eşlik, insansı sohbet, duygusal iyileşme gibi hizmetler sunacak. Ayrıca, kullanıcılara özel olarak sabah uyandırma, uykuya dalma gibi arkadaş deneyimleri de sunacak ve kullanıcılara her zaman sohbet etme, duygularını paylaşma gibi duygusal ihtiyaçlar sağlayacak.

Baidu Input Method, temelini Wenxin PLATO diyalog büyük modelinden alarak, Lin Kaikai ve Ye Youyou için özelleştirilmiş yetenekler geliştirdi; bu yetenekler arasında etkili bir şekilde sohbet etme, uzun süreli hafıza ve derin konular yer alıyor. Yani sohbet etme sıklığı arttıkça, onları daha iyi tanıyacaklar ve gerçek dünyada her gün yanınızda olan, her zaman her konuda konuşabilen yakın bir arkadaş gibi olacaklar.

Bekârlık döneminde, kim onu kullanıyor? Tanıtıma göre, Baidu Klavye'nin aylık aktif kullanıcı sayısı 600 milyondan fazla ve test süresi boyunca her kişinin günde AI ile sohbet etme sıklığı 50'den fazla, kullanıcıların %86'sından fazlası diyalog içeriklerini açıkça beğendi.

Metaverse çağında sanal insanların varoluşunun anlamı

6 milyondan fazla aylık aktif kullanıcı ve her birinin günde gerçekleştirdiği sohbet sıklığı, büyük bir talep kitlesinin arkasında büyük bir duygu ve yanlızlık desteği ihtiyacını barındırıyor. Eğer metaverse bu sanal dünyanın başarılı bir şekilde gerçekleştirilmesi sağlanırsa, dünya genelindeki büyük kullanıcılar metaverse'e her an her yerden girebildiklerinde, yalnızca oyun eğlencesi, varlık ticareti gibi işlevsel davranışlar değil, aynı zamanda boş zamanlarında gerçek dünyada olduğu gibi duygu ve yanlızlık desteğine de ihtiyaç duyacaklardır.

Gartner pazar araştırma kuruluşunun tahminlerine göre, 2026 yılına kadar dünya genelinde insanların %25'i her gün en az bir saatini sanal dünyada çalışarak, alışveriş yaparak, eğitim alarak, sosyal etkileşimde bulunarak veya eğlenerek geçirecek. Gerçek dünyada insanlar kedi ve köpek beslemek veya iki boyutlu sanal idollerden duygusal destek bulmak istediklerinde, metaverse'de daha fazla zaman geçirdikçe, insanlar da anlayışlı bir kedi, köpek veya sanal idol gibi duygusal destek sunan sanal insanlara ihtiyaç duyacak ve bu sanal varlıklar, gerçek insanlara daha yakın bir şekilde evrilecek.

Film "Yapay Zeka", yapay zeka çocuğu kaybeden ailelere duygusal eksikliklerini sağlıyor

Bu manzarayla karşılaşan gelecekteki metaverse'de, sanal insanlar sanki farklı bir ateşi ateşleyecekler.

Eğer insanlar gerçek evrende birer özne ise, sanal dijital insanlar da metaverse'de birer özne.

Metaverse çağında bulunduğumuzda, sanal insanların (gelecekte daha akıllı hale gelecek) duygusal destek ve sıcak ilgiye daha kolay ulaşabileceğimiz kesin. Bu, bir yandan ihtiyaç duyan gruplara fayda sağlayacak, örneğin yalnız çocuklarını kaybeden aileler, yalnız yaşayan yaşlılar veya duygusal destek ihtiyacı olan bireyler gibi gruplara destek sağlayacak; ancak diğer yandan, gerçek sosyal ilişkiler ve yakın ilişkiler üzerindeki etkisi olumlu ve yapıcı mı? Bu, düşünmemiz gereken bir konu.

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin