*
*
*
*
*
Oyunseverler şikayet etti ve blockchain dinledi.
Online oyun — şimdi 100 milyar dolarlık bir pazar — dünya genelinde en hızlı büyüyen endüstrilerden biri olmaya devam ediyor. Ancak bu büyümeyle birlikte, oyuncuların oyun içi satın alımlarına sahip olmadıklarından şikayet etmeleri gibi sıkıntılar da ortaya çıktı. Bu sorun, bazı büyük endüstri oyuncularının gelirlerini tehdit edebilir.
Blockchain'e girin, Dünya Varlık Değişimi CEO'su William Quigley'in belirttiğine göre, blockchain'in belirli bir sorunu çözmek için gerçek dünya kullanım durumu örneği olarak en üstteki örneklerden biri. BlockTelegraph, bu pazarı anlamak için William ile bir araya geldi.
1. WAX'in çevrimiçi oyun pazarındaki rolü nedir?
* Facebook
Twitter
Buffer
reddit
LinkedIn
WAX CEO'su William Quigley.Gerçek sahiplik, 100 milyar dolarlık video oyun endüstrisinin geleceğidir ve WAX, gerçek mülkiyeti mümkün kılar. Gerçek mülkiyeti etkinleştirerek, oyuncular oyun içi dijital öğelerini üçüncü bir tarafça kısıtlanmaksızın istedikleri gibi takas edebilir ve kullanabilirler. Bu, yalnızca öğeleri satın alan ve kullanan oyunculara değil, aynı zamanda oyun geliştiricilerine de fayda sağlar. WAWAX ile sanal öğeler, video oyunlarının içinde ve dışında var olabilir. Bunlar akıllı sanal öğelerdir, farklı şeyler yapmak için programlanabilirler. Oyuncular bu sanal öğeleri edinebilir ve bunları dünyanın her yerinden herhangi biriyle takas edebilir.
2. Oyun geliştiricileri, oyun alımlarından para kazanırlardı. Bu, oyun içi alımlara kaydı. Neden?
Geliştiriciler, bir oyunun ücretsiz olması durumunda daha geniş bir kitleyi çekebildikleri için odaklarını ücretsiz oyunlara kaydırdılar. Ücretsiz oynama iş modeli, oyuncuları oyuna çektiği ve ardından kullanıcıları gelir elde etmek için oyun içi eşyalar satın almaya teşvik ettiği için müşteri kazanımında üstündür. Oyuncular oyunu ücretsiz olarak deneyimleyebilir, oyunu sevdiklerine karar verdikten sonra sanal eşya veya görünümler satın alma seçeneğine sahip olurlar. Ayrıca, oyuncuların oyun deneyimlerini özelleştirmek için kullanabilecekleri eşyaları edinmenin getirdiği kendini ifade etme zevkini yaşarlar.
3. Oyunda yapılan bir satın almayı “sahip olmak” ne anlama geliyor?
Günümüzde sanal öğeler yalnızca oluşturuldukları video oyunlarında mevcuttur, bu da bu video oyunlarının dışında var olmadıkları anlamına gelir. Örneğin, birçok kişi öğe sahipliğinin devredilmesini yasaklar ve öğenin kullanımını belirli bir oyun veya platformla sınırlar. Ayrıca, oyuncunun öğelerine ne kadar para harcadığına bakılmaksızın, kendi takdirine bağlı olarak oyuncunun öğelerine erişimi iptal edebilir veya yasaklayabilirler. Sonunda, oyuncular satın aldıkları içeriğe gerçekten sahip değiller.
WAX sanal eşyaları, herkesin erişebileceği küresel bir blockchain platformunda mevcuttur. Bir WAX hesabında tutulan sanal eşyalar, o hesabın sahibine aittir. Gerçek sahipler oldukları için, bunları bağışlayabilir, satabilir ve takas edebilirler.
4. Blockchain mülkiyet sorununu nasıl çözer?
Blok zinciri teknolojisinin başlangıcı, video oyunlarının ve eski mülkiyet protokollerinin durumunu köklü bir şekilde değiştiriyor. Sonuç olarak, bir blok zincirinde oluşturulan sanal eşyalar o blok zincirinde sonsuza dek kalacak. Onlar sahiplerine aittir. Blok zinciri, eşyaları tutmanın en güvenli yoludur ve WAXExpressTrade ile kullanıcılar bu sanal eşyaları herhangi birine ücretsiz olarak takas edebilir.
Blockchain teknolojisi, gerçek mülkiyeti mümkün kılar. Bir oyun içi öğe iki taraf arasında alınıp satılabiliyorsa, o öğe WAX Blockchain'de alınıp satılabilir. WAX Blockchain'e girdikten sonra, herhangi bir uyumlu cüzdan, oyun envanteri, pazar yeri, hesap vb. ile takas edilebilirler. Oyuncuların eşyalarını kısıtlı bir oyun ortamından çıkarmalarına ve onlarla her türlü şeyi yapmalarına olanak tanır. Blockchain, bireysel ticaret mekaniğinin tüm karmaşıklıklarını aşar - gerekli olan tek ortak payda, hepsinin aynı blok zincirinde işlem görmesidir.
5. WAX piyasaları şimdiye kadar nasıl oluştu?
WAX blok zincirine piyasa tepkisi çok olumlu oldu. Lansmanından bu yana sadece 6 ay içinde WAX, hızla dünyadaki işlem hacmine göre #1 blok zinciri haline geldi. WAX'ta her 24 saatte bir 2 milyon doların üzerinde sanal ürün alınıp satılıyor. Bu, yıllık bazda yılda 700 milyon doların üzerinde. WAX, yalnızca hızlı tüketici benimsemesi nedeniyle değil, aynı zamanda WAX'ın bir blok zincirinde e-ticaret yapmak için gereken tüm hizmet setini oluşturması nedeniyle diğer blok zinciri projelerinden farklıdır. WAX'ın başarısının sırları, kullanım kolaylığı ve sıfır ticaret maliyeti olmuştur.
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Wax CEO William Quigley: Oyun Sahipliği Geliyor - BlokTelegraph
Online oyun — şimdi 100 milyar dolarlık bir pazar — dünya genelinde en hızlı büyüyen endüstrilerden biri olmaya devam ediyor. Ancak bu büyümeyle birlikte, oyuncuların oyun içi satın alımlarına sahip olmadıklarından şikayet etmeleri gibi sıkıntılar da ortaya çıktı. Bu sorun, bazı büyük endüstri oyuncularının gelirlerini tehdit edebilir.
Blockchain'e girin, Dünya Varlık Değişimi CEO'su William Quigley'in belirttiğine göre, blockchain'in belirli bir sorunu çözmek için gerçek dünya kullanım durumu örneği olarak en üstteki örneklerden biri. BlockTelegraph, bu pazarı anlamak için William ile bir araya geldi.
1. WAX'in çevrimiçi oyun pazarındaki rolü nedir?
2. Oyun geliştiricileri, oyun alımlarından para kazanırlardı. Bu, oyun içi alımlara kaydı. Neden?
Geliştiriciler, bir oyunun ücretsiz olması durumunda daha geniş bir kitleyi çekebildikleri için odaklarını ücretsiz oyunlara kaydırdılar. Ücretsiz oynama iş modeli, oyuncuları oyuna çektiği ve ardından kullanıcıları gelir elde etmek için oyun içi eşyalar satın almaya teşvik ettiği için müşteri kazanımında üstündür. Oyuncular oyunu ücretsiz olarak deneyimleyebilir, oyunu sevdiklerine karar verdikten sonra sanal eşya veya görünümler satın alma seçeneğine sahip olurlar. Ayrıca, oyuncuların oyun deneyimlerini özelleştirmek için kullanabilecekleri eşyaları edinmenin getirdiği kendini ifade etme zevkini yaşarlar.
3. Oyunda yapılan bir satın almayı “sahip olmak” ne anlama geliyor?
Günümüzde sanal öğeler yalnızca oluşturuldukları video oyunlarında mevcuttur, bu da bu video oyunlarının dışında var olmadıkları anlamına gelir. Örneğin, birçok kişi öğe sahipliğinin devredilmesini yasaklar ve öğenin kullanımını belirli bir oyun veya platformla sınırlar. Ayrıca, oyuncunun öğelerine ne kadar para harcadığına bakılmaksızın, kendi takdirine bağlı olarak oyuncunun öğelerine erişimi iptal edebilir veya yasaklayabilirler. Sonunda, oyuncular satın aldıkları içeriğe gerçekten sahip değiller.
WAX sanal eşyaları, herkesin erişebileceği küresel bir blockchain platformunda mevcuttur. Bir WAX hesabında tutulan sanal eşyalar, o hesabın sahibine aittir. Gerçek sahipler oldukları için, bunları bağışlayabilir, satabilir ve takas edebilirler.
4. Blockchain mülkiyet sorununu nasıl çözer?
Blok zinciri teknolojisinin başlangıcı, video oyunlarının ve eski mülkiyet protokollerinin durumunu köklü bir şekilde değiştiriyor. Sonuç olarak, bir blok zincirinde oluşturulan sanal eşyalar o blok zincirinde sonsuza dek kalacak. Onlar sahiplerine aittir. Blok zinciri, eşyaları tutmanın en güvenli yoludur ve WAXExpressTrade ile kullanıcılar bu sanal eşyaları herhangi birine ücretsiz olarak takas edebilir.
Blockchain teknolojisi, gerçek mülkiyeti mümkün kılar. Bir oyun içi öğe iki taraf arasında alınıp satılabiliyorsa, o öğe WAX Blockchain'de alınıp satılabilir. WAX Blockchain'e girdikten sonra, herhangi bir uyumlu cüzdan, oyun envanteri, pazar yeri, hesap vb. ile takas edilebilirler. Oyuncuların eşyalarını kısıtlı bir oyun ortamından çıkarmalarına ve onlarla her türlü şeyi yapmalarına olanak tanır. Blockchain, bireysel ticaret mekaniğinin tüm karmaşıklıklarını aşar - gerekli olan tek ortak payda, hepsinin aynı blok zincirinde işlem görmesidir.
5. WAX piyasaları şimdiye kadar nasıl oluştu?
WAX blok zincirine piyasa tepkisi çok olumlu oldu. Lansmanından bu yana sadece 6 ay içinde WAX, hızla dünyadaki işlem hacmine göre #1 blok zinciri haline geldi. WAX'ta her 24 saatte bir 2 milyon doların üzerinde sanal ürün alınıp satılıyor. Bu, yıllık bazda yılda 700 milyon doların üzerinde. WAX, yalnızca hızlı tüketici benimsemesi nedeniyle değil, aynı zamanda WAX'ın bir blok zincirinde e-ticaret yapmak için gereken tüm hizmet setini oluşturması nedeniyle diğer blok zinciri projelerinden farklıdır. WAX'ın başarısının sırları, kullanım kolaylığı ve sıfır ticaret maliyeti olmuştur.