Moxy ได้สร้างโปรโตคอลมาตรฐานอุตสาหกรรมแรกที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมวิดีโอสามารถนำเกมเพลย์ eSports มาใช้ในเกมใหม่และที่มีอยู่แล้วได้ เกมเพลย์ eSports เป็นโหมดเกมที่ผู้เล่นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการเข้าร่วม ค่าธรรมเนียมเหล่านี้จะสร้างกองทุนรางวัล และผู้ชนะจะได้รับรางวัลจากกองทุนเมื่อจบเกม การเล่นเกมประเภทนี้ที่มีให้บริการ "ตามต้องการ" ภายในเกมโดยตรงนั้นถือเป็นเกมเพลย์ eSports เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อรับรางวัลจริงได้โดยไม่ต้องพึ่งพางานอีเวนต์หรือสถานที่จัดงาน ปัจจุบันยังไม่มีโซลูชันที่นักพัฒนาเกมวิดีโอสามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานโหมดเกม eSports ได้ Moxy เป็นโซลูชันแรกที่สามารถใช้ได้ทั่วทั้งอุตสาหกรรมเป็นโซลูชัน "สำเร็จรูป" การนำไปใช้เป็นแบบ plug & play รูปแบบเป็น open sandbox นักพัฒนามีอำนาจควบคุมอย่างเต็มที่ในการนำเสนอโหมดเกม eSports รวมถึงการแจกจ่ายรางวัลให้กับผู้ชนะ Moxy เป็นแพลตฟอร์มที่ไม่จำกัดระบบ (เกม PC คอนโซล และมือถือ) และนักพัฒนาเกมไม่จำเป็นต้องนำองค์ประกอบ web3 มาใช้ มีผู้เล่นเกมกว่าครึ่งพันล้านคนที่ดู eSports อย่างไรก็ตาม แม้จะได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ผู้เล่นเกม 99% ที่ไม่ใช่นักกีฬามืออาชีพก็ไม่มีความสามารถในการแข่งขันในโหมดเกม eSports "ตามต้องการ" ในเกมโปรดของพวกเขา ตอนนี้ Moxy มอบความสามารถนั้นให้พวกเขาแล้ว ผู้เล่นเกมสามารถเข้าร่วมแพลตฟอร์ม Moxy ซื้อเกมผ่านร้านค้าเกม Moxy หรือบนแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น Epic หากเกมที่พวกเขากำลังมองหาถูกเผยแพร่พร้อมกับเกมเพลย์ที่ปรับปรุงโดย Moxy ที่นั่น โทเค็น {MOXY} เป็นเพียงจุดมูลค่าเดียวสำหรับผู้เล่นเกมทั่วโลกในการใช้เล่นเกมแบบ eSports ผู้เล่นสามารถแข่งขันในโหมดเกม eSports ด้วยโทเค็น {MOXY} ซึ่งให้พวกเขาสามารถกำหนดมูลค่าที่พวกเขากำลังแข่งขันได้โดยไม่คำนึงถึงสกุลเงิน FIAT ที่ประเทศของพวกเขาใช้ โทเค็น {MOXY} ยังช่วยให้เกิดธุรกรรมที่ไว้วางใจได้โดยอิงจากการกระจายที่กำหนดโดยโปรแกรมตามผลลัพธ์ของเกมที่ผ่านการตรวจสอบแล้วเมื่อจบเกมแต่ละครั้ง แพลตฟอร์ม Moxy ยังให้กระเป๋าเงินดิจิทัลแบบรวมศูนย์แก่ผู้เล่นอีกด้วย