เวลา: 29 เมษายน 2567 10:00 UTC
Gate.io จัด AMA (Ask-Me-Anything) กับ Sebastian, CBO ของ QORPO World ใน ชุมชนการแลกเปลี่ยน Gate.io.
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://company.qorpo.world/
Twitter: https://twitter.com/QORPOworld
ติดตาม QORPO World ที่ Telegram และ ทวิตเตอร์
ฉันชื่อเซบาสเตียนและฉันเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ QORPO World ฉันอยู่ในพื้นที่ cryptocurrency มาตั้งแต่ปี 2017 ดังนั้นจึงเป็นเวลาพอสมควรแล้ว!
ฉันเคยเป็นผู้ประกอบการและนักวิเคราะห์ตลาดที่มีประสบการณ์ 6 ปีในตลาดสกุลเงินดิจิทัล ในช่วงเวลานั้น ฉันมีส่วนร่วมทางธุรกิจในการพัฒนาโครงการสกุลเงินดิจิทัลหลายๆ โครงการ ซึ่งส่งผลให้ฉันมีส่วนร่วมในชุมชนสกุลเงินดิจิทัลภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันได้ริเริ่ม
ประสบการณ์และกิจกรรมในอุตสาหกรรมนำฉันมาสู่สตูดิโอการพัฒนาเกมบล็อกเชนชื่อ QORPO ฉันเชื่อว่าด้วยความพยายามมากพอ คุณสามารถเอาชนะอุปสรรคทุกอย่างและบรรลุเป้าหมายใดๆ ได้
เราได้พูดคุยกันเกี่ยวกับเศรษฐกิจโทเค็นที่ดีที่สุดสำหรับ $QORPO ตั้งแต่ปี 2020 เทรนด์คือ Play-To-Earn และมีเพียงหนึ่งโทเค็นต่อเกมใหม่
อย่างไรก็ตาม โทเคนของระบบนี้ที่รองรับเกมมากขึ้นและสินค้ามากขึ้นยังมีการแยกพันธุ์พันธุ์เพื่อให้มั่นใจว่ามูลค่าของโทเคนไม่ได้ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของผลิตภัณฑ์เพียงอย่างเดียว สิ่งนี้จะลดความเสี่ยงและทำให้มูลค่าของโทเคนเสถียรขึ้น พร้อมทั้งเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ผ่านการใช้งานหลากหลาย
อีกครั้ง, ในปี 2020 เกมบนเว็บ 3 ยังไม่ดีมาก ถ้าเราต้องการที่จะเอาผู้เล่น 1 พันล้านคนจาก web2 มายัง web3 จริงๆ เราต้องมีเกมที่ดีพอที่จะแข่งขันกับเกมบน web2 และดังนั้น - GAMEPLAY เป็นคำตอบ
การเล่นเกมคุณภาพสูงเป็นสิ่งสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้จากโลกดิจิทัลแบบดั้งเดิมเข้าสู่ Web3 มันเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการดึงผู้เล่นเข้าสู่ชั้นข้อมูลคริปโตที่เกี่ยวข้องกับโครงการเกม ทำให้ผลิตภัณฑ์คุณภาพเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างสะพานระหว่างพื้นที่
โมเดลที่ยั่งยืนมุ่งเน้นการบันเทิงผู้เล่นให้เป็นอย่างแรก โดยการชดเชยพวกเขาด้วยสิ่งประโยชน์ในเกม แทนที่จะพึ่งพาอย่างเดียวบนตัวย่อมธบาย นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับการสร้างนิเวศน์ที่สม่ำเสมอที่ตอบแทนผู้เล่นโดยโปร่งใสและอย่างเป็นรูปที่สมบูรณ์
โดยทั่วไป โครงการ Web3 ที่สร้างเกมคือสตูดิโอเกม ดังนั้นทำไมถึงต้องสร้างโทเค็นใหม่สำหรับเกมใหม่ทุกเกม? โทเค็นควรมีประโยชน์ใช้งานมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพื่อให้ยั่งยืน ดังนั้น - การมีโทเค็นเพียงอย่างเดียวสำหรับทุกอย่างที่คุณมีหรือจะมีเป็นแน่นอนเป็นทางเลือกที่สว่างและเป็นไปได้ในระยะยาว
ระบบ QORPO ประกอบด้วยสองส่วนหลัก : แพลตฟอร์ม QORPO World & Games ที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอของเรา - Citizen Conflict & AneeMate
QORPO World ให้บริการเกมคุณภาพสูงเช่น Citizen Conflict และ AneeMate ที่เหมาะสำหรับทั้งนวัตกรรม Web3 และผู้ชมที่สนใจในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม แพลตฟอร์มนี้ให้สภาพแวดล้อมที่ใช้งานง่ายสำหรับการค้นพบ เล่น และจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล พร้อมส่งเสริมการซื้อขาย NFT การแข่งขันอีสปอร์ต และการเชื่อมต่อกับผู้คน
ผู้เล่นกำลังเล่นเกมคุณภาพสูงที่สร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5 ได้ฟรี และด้วยการก้าวหน้าและเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมพวกเขากำลังชนะสิ่งทรงค่า ทุกคนสามารถเครื่องพินทร์สิ่งทรงค่าของตนบนแพลตฟอร์ม QORPO World ใช้ QORPO Marketplace หรือส่ง NFT ให้กับผู้ใดก็ได้โดยใช้แพลตฟอร์มเดียวกัน
แพลตฟอร์มคือศูนย์กลางของระบบนิเวศ ในขณะที่เกมเป็นเครื่องมือหลักในการดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น และสิ่งสำคัญคือมีเพียงหนึ่งโทเค็นเท่านั้น - $QORPO
https://x.com/QORPOworld/status/1767210839184949349
QORPO กำลังพัฒนา IP เกมต่าง ๆ เช่น Citizen Conflict และ AneeMate ที่เน้นตลาดกลุ่มเป้าหมายแตกต่างกัน การพัฒนา IP เหล่านี้ช่วยให้ NFT สามารถทำงานร่วมกันได้ อนุญาตให้ตัวละครจากเกมหนึ่งปรากฏในเกมอื่น โดยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมในหลายเกมพร้อมกัน
นอกจากนี้ผู้ใช้จาก QORPO World ยังมีความได้เปรียบในทั้งสองเกมด้วย เพื่อนำมาใช้ใน Citizen Conflict ผู้เล่นสามารถเดิมพัน $QORPO และได้รับส่วนลด/โบนัสประสบการณ์/การดรอปสกิน เมื่อเกมสองเปิดให้บริการ ผู้เล่นยังคงต้องเดิมพันเพียงหนึ่งโทเคนเท่านั้น คือ $QORPO แต่ยังมีการได้รับประโยชน์และการใช้ประโยชน์ในทั้งสองเกมพร้อมกัน ดังนั้นโทเคนเชื่อมโยงทุกสิ่งเข้าด้วยกันเข้าสู่ระบบนิเวศที่สามารถทำงานร่วมกันได้