Возможности и вызовы разработки плагинов в автономном мире
Автономный мир (AW) продолжает уверенно развиваться. Игровые движки, такие как Mud и Dojo, уже появились, количество разработчиков и игр постоянно увеличивается, даже некоторые крупные игровые студии начали заниматься разработкой игр на полном блокчейне. Однако в этой области все еще не хватает одного ключевого компонента.
Хотя видение автономного мира предполагает возможность разработки и расширения для любого человека на основе игры, в настоящее время мы не видим слишком много разработанных плагинов. Это явно расходится с первоначальной целью автономного мира.
Развертывание всей игры на блокчейне, похоже, сталкивается с множеством ограничений, но ключевая особенность блокчейна — возможность любому создавать и применять новые правила в своей системе — имеет огромное значение для мира игр. Это позволяет всей игре существовать на блокчейне, и любой может создавать новые правила и функции в этих мирах, устраняя границы между игровыми студиями и сторонними разработчиками.
Тем не менее, в настоящее время между этой перспективой и реальностью по-прежнему существует огромный разрыв. Разработка игр на всей цепочке представляет собой серьезный вызов и требует высокой степени контроля со стороны игровых студий. Если эти цепочные миры не смогут успешно масштабироваться, то в чем смысл размещения всей игры на цепочке?
Препятствия, с которыми сталкивается разработка плагинов
По сравнению с традиционными играми, такими как «Fortnite» и «Minecraft», разработка плагинов в области AW относительно скудна. Это связано с двумя основными причинами:
Высокая сложность разработки: полные цепочечные игры все еще находятся на стадии исследования, исходный код часто не полностью открыт, документация недостаточна, игровая логика часто меняется. Это требует значительного общения с игровыми студиями и постоянного обслуживания. Кроме того, клиент игры обычно не поддерживает плагины, разработчики также должны создать интерфейс, удобный для использования не техническими игроками.
Проблема финансирования: Разработка плагинов требует значительных временных и трудовых затрат. В условиях недостаточной пользовательской базы трудно получить достаточный доход от самого плагина, чтобы компенсировать затраты на разработку. Большинство компаний в сфере AW-игр являются стартапами и также испытывают трудности с финансированием. Хотя некоторые проекты получили финансирование, это не является распространенной практикой.
Потенциальные решения
Чтобы создать среду, способствующую разработке плагинов, одним из возможных решений является установление соглашения о финансировании, которое предоставит финансовую поддержку разработчикам плагинов.
Конкретный способ работы следующий:
Разработчики публикуют предложения по разработке плагинов
Игровое сообщество голосует за плагины, которые они хотят.
Наиболее поддерживаемые предложения получат финансирование
Первоначальный капитал может быть привлечён от финансирования экосистемы L2, компаний, венчурного капитала и активных индивидуумов из области AW. В будущем также можно рассмотреть возможность целевого финансирования разработки плагинов, основанных на проектах.
В качестве первой попытки планируется собрать 15000 долларов, каждый одобренный проект получит фиксированное финансирование в размере 5000 долларов для поддержки разработки трех новых плагинов. С ростом сообщества разработчиков плагинов в будущем можно постепенно расширить масштаб.
Механизм голосования
Чтобы позволить сообществу игроков решить, какие идеи плагинов финансировать, можно использовать конкурентный механизм голосования:
Этап подачи: любой желающий может представить идею плагина.
Этап голосования: Сообщество игроков голосует за плагины, которые они хотят использовать.
Победившие предложения (, как и первые три ), получат финансирование и продолжат разработку
В идеале, голосование можно проводить раз в месяц, чтобы игроки привыкли регулярно проверять новые плагины.
Что касается распределения прав голоса, в настоящее время предпочтение отдается использованию белого списка, а не распределению токенов управления. Это позволит гибко настраивать требования к белому списку в каждом раунде и избежать сложных проблем, связанных с токенами.
Будущее разработчиков плагинов
Разработчики плагинов могут стать новой важной ролью в области AW, наряду с игровыми студиями, игроками и гильдиями. Это позволит играм постоянно эволюционировать в зависимости от потребностей игрового сообщества, а не полагаться только на игровые студии.
Современные подростки не только покупают игры, многие из них уже начали создавать свои собственные игры на платформах, подобных Roblox. По состоянию на декабрь 2023 года, более 5 миллионов разработчиков игр создают и зарабатывают на Roblox.
Однако на таких платформах, как Roblox, индивидуальные разработчики сталкиваются с большими ограничениями как в масштабе, так и в качестве создаваемых игр. Автономный мир обещает изменить эту ситуацию, позволяя любому расширять игры на основе AAA-класса без разрешения и беспокойства о том, что их могут запретить в будущем.
Демократизация разработки игр не только привлечет больше людей к участию, но и предоставит больше возможностей для заработка. В будущем необходимо разработать больше инструментов, чтобы создание, обнаружение и монетизация плагинов стали более простыми.
Область AW все еще находится на ранней стадии, сейчас самое лучшее время для формирования ее будущего. Давайте продолжим смело экспериментировать и исследовать путь вперед.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
4
Поделиться
комментарий
0/400
ProposalDetective
· 9ч назад
Поиграй с mud и все, зачем всё это углубляться?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImaginaryWhale
· 9ч назад
Вместо того чтобы смотреть на разработку плагинов, я больше хочу видеть, как токен вырастет до Луны.
Посмотреть ОригиналОтветить0
defi_detective
· 9ч назад
mud dojo бык归 бык Неужели без каких-либо плагинов можно обойтись?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiAlchemist
· 9ч назад
*регулирует мистические графики* равновесие протокола в AW кажется... странно знакомым с механиками доходного фермерства, если честно
Разработка плагинов для автономного мира: возможности, вызовы и решения
Возможности и вызовы разработки плагинов в автономном мире
Автономный мир (AW) продолжает уверенно развиваться. Игровые движки, такие как Mud и Dojo, уже появились, количество разработчиков и игр постоянно увеличивается, даже некоторые крупные игровые студии начали заниматься разработкой игр на полном блокчейне. Однако в этой области все еще не хватает одного ключевого компонента.
Хотя видение автономного мира предполагает возможность разработки и расширения для любого человека на основе игры, в настоящее время мы не видим слишком много разработанных плагинов. Это явно расходится с первоначальной целью автономного мира.
Развертывание всей игры на блокчейне, похоже, сталкивается с множеством ограничений, но ключевая особенность блокчейна — возможность любому создавать и применять новые правила в своей системе — имеет огромное значение для мира игр. Это позволяет всей игре существовать на блокчейне, и любой может создавать новые правила и функции в этих мирах, устраняя границы между игровыми студиями и сторонними разработчиками.
Тем не менее, в настоящее время между этой перспективой и реальностью по-прежнему существует огромный разрыв. Разработка игр на всей цепочке представляет собой серьезный вызов и требует высокой степени контроля со стороны игровых студий. Если эти цепочные миры не смогут успешно масштабироваться, то в чем смысл размещения всей игры на цепочке?
Препятствия, с которыми сталкивается разработка плагинов
По сравнению с традиционными играми, такими как «Fortnite» и «Minecraft», разработка плагинов в области AW относительно скудна. Это связано с двумя основными причинами:
Высокая сложность разработки: полные цепочечные игры все еще находятся на стадии исследования, исходный код часто не полностью открыт, документация недостаточна, игровая логика часто меняется. Это требует значительного общения с игровыми студиями и постоянного обслуживания. Кроме того, клиент игры обычно не поддерживает плагины, разработчики также должны создать интерфейс, удобный для использования не техническими игроками.
Проблема финансирования: Разработка плагинов требует значительных временных и трудовых затрат. В условиях недостаточной пользовательской базы трудно получить достаточный доход от самого плагина, чтобы компенсировать затраты на разработку. Большинство компаний в сфере AW-игр являются стартапами и также испытывают трудности с финансированием. Хотя некоторые проекты получили финансирование, это не является распространенной практикой.
Потенциальные решения
Чтобы создать среду, способствующую разработке плагинов, одним из возможных решений является установление соглашения о финансировании, которое предоставит финансовую поддержку разработчикам плагинов.
Конкретный способ работы следующий:
Первоначальный капитал может быть привлечён от финансирования экосистемы L2, компаний, венчурного капитала и активных индивидуумов из области AW. В будущем также можно рассмотреть возможность целевого финансирования разработки плагинов, основанных на проектах.
В качестве первой попытки планируется собрать 15000 долларов, каждый одобренный проект получит фиксированное финансирование в размере 5000 долларов для поддержки разработки трех новых плагинов. С ростом сообщества разработчиков плагинов в будущем можно постепенно расширить масштаб.
Механизм голосования
Чтобы позволить сообществу игроков решить, какие идеи плагинов финансировать, можно использовать конкурентный механизм голосования:
В идеале, голосование можно проводить раз в месяц, чтобы игроки привыкли регулярно проверять новые плагины.
Что касается распределения прав голоса, в настоящее время предпочтение отдается использованию белого списка, а не распределению токенов управления. Это позволит гибко настраивать требования к белому списку в каждом раунде и избежать сложных проблем, связанных с токенами.
Будущее разработчиков плагинов
Разработчики плагинов могут стать новой важной ролью в области AW, наряду с игровыми студиями, игроками и гильдиями. Это позволит играм постоянно эволюционировать в зависимости от потребностей игрового сообщества, а не полагаться только на игровые студии.
Современные подростки не только покупают игры, многие из них уже начали создавать свои собственные игры на платформах, подобных Roblox. По состоянию на декабрь 2023 года, более 5 миллионов разработчиков игр создают и зарабатывают на Roblox.
Однако на таких платформах, как Roblox, индивидуальные разработчики сталкиваются с большими ограничениями как в масштабе, так и в качестве создаваемых игр. Автономный мир обещает изменить эту ситуацию, позволяя любому расширять игры на основе AAA-класса без разрешения и беспокойства о том, что их могут запретить в будущем.
Демократизация разработки игр не только привлечет больше людей к участию, но и предоставит больше возможностей для заработка. В будущем необходимо разработать больше инструментов, чтобы создание, обнаружение и монетизация плагинов стали более простыми.
Область AW все еще находится на ранней стадии, сейчас самое лучшее время для формирования ее будущего. Давайте продолжим смело экспериментировать и исследовать путь вперед.