Эволюция игрового приложения: от простых стимулов до Глубина удержания пользователей
Концепция геймификации за последние десять лет претерпела значительные изменения. Ранние попытки геймификации зачастую ограничивались поверхностными системами баллов, значков и рейтингов, которые, хотя и могли повысить участие пользователей в краткосрочной перспективе, но сложно было сформировать долгосрочные привычки.
Настоящий успешный дизайн игр основывается на трех основных принципах: мотивации, мастерстве и обратной связи. Отличные игры могут вдохновлять внутреннюю мотивацию пользователей, предоставлять четкие пути к мастерству и способствовать обучению через мгновенную обратную связь. Эти принципы применимы не только к играм, но также все чаще используются в современных приложениях.
В качестве примера социальных сетей платформы, такие как Instagram и TikTok, непосредственно удовлетворяют внутренние потребности пользователей в самовыражении и связи с другими. В области инструментов для повышения производительности Repl.it и Figma внедрили режим многопользовательского сотрудничества, что сделало процессы программирования и дизайна более интерактивными. Приложение для психического здоровья Forest превратило сосредоточенность в игровую практику, в то время как финансовое приложение Chime сделало накопления интересными благодаря умному дизайну.
В области фитнеса Zombies Run и Strava делают бег и велосипедные прогулки более привлекательными, устанавливая цели и предоставляя обратную связь в реальном времени. Образовательное приложение Duolingo разбивает изучение языков на короткие, лаконичные курсы и поддерживает состояние потока пользователей с помощью тщательно продуманной кривой сложности.
Эти успешные примеры показывают, что интеграция принципов игрового дизайна в ядро приложений может значительно повысить пользовательский опыт и долгосрочную удерживаемость. В будущем мы, возможно, больше не будем называть это "геймификацией", но эти основные принципы продолжат формировать дизайн продуктов в различных отраслях. Действительно эффективные приложения не только привлекают пользователей, но и помогают им достигать долгосрочных целей, будь то управление финансами, здоровый образ жизни или повышение рабочей эффективности.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
5
Поделиться
комментарий
0/400
OldLeekMaster
· 14ч назад
Что такое значки за баллы? Это ведь всего лишь игра для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletInspector
· 14ч назад
Много пустословия, но суть хорошо спроектирована.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ApeEscapeArtist
· 14ч назад
Снова старая песня о мотивационном зомбировании
Посмотреть ОригиналОтветить0
MrRightClick
· 14ч назад
Не надо зарабатывать популярность на этом, что это за ерунда?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropNinja
· 14ч назад
Зарегистрируйтесь первым~попутно бесплатно получить немного
Геймификация эволюции: от простых стимулов до глубины удержания пользователей в дизайне приложений
Эволюция игрового приложения: от простых стимулов до Глубина удержания пользователей
Концепция геймификации за последние десять лет претерпела значительные изменения. Ранние попытки геймификации зачастую ограничивались поверхностными системами баллов, значков и рейтингов, которые, хотя и могли повысить участие пользователей в краткосрочной перспективе, но сложно было сформировать долгосрочные привычки.
Настоящий успешный дизайн игр основывается на трех основных принципах: мотивации, мастерстве и обратной связи. Отличные игры могут вдохновлять внутреннюю мотивацию пользователей, предоставлять четкие пути к мастерству и способствовать обучению через мгновенную обратную связь. Эти принципы применимы не только к играм, но также все чаще используются в современных приложениях.
В качестве примера социальных сетей платформы, такие как Instagram и TikTok, непосредственно удовлетворяют внутренние потребности пользователей в самовыражении и связи с другими. В области инструментов для повышения производительности Repl.it и Figma внедрили режим многопользовательского сотрудничества, что сделало процессы программирования и дизайна более интерактивными. Приложение для психического здоровья Forest превратило сосредоточенность в игровую практику, в то время как финансовое приложение Chime сделало накопления интересными благодаря умному дизайну.
В области фитнеса Zombies Run и Strava делают бег и велосипедные прогулки более привлекательными, устанавливая цели и предоставляя обратную связь в реальном времени. Образовательное приложение Duolingo разбивает изучение языков на короткие, лаконичные курсы и поддерживает состояние потока пользователей с помощью тщательно продуманной кривой сложности.
Эти успешные примеры показывают, что интеграция принципов игрового дизайна в ядро приложений может значительно повысить пользовательский опыт и долгосрочную удерживаемость. В будущем мы, возможно, больше не будем называть это "геймификацией", но эти основные принципы продолжат формировать дизайн продуктов в различных отраслях. Действительно эффективные приложения не только привлекают пользователей, но и помогают им достигать долгосрочных целей, будь то управление финансами, здоровый образ жизни или повышение рабочей эффективности.