Несмотря на то, что несколько компаний, включая Meta, вложили миллиарды в создание метавселенной, эти инвестиции не оправдали себя, и титаны индустрии перешли к другим проектам. Является ли это случаем неудачных стимулов, или же еще слишком рано делать выводы?
Помните о Метавселенной? Мы помним, даже если она потерпела неудачу
Обещание взаимосвязанного виртуального мира, где наши альтернативные «я» будут работать, играть и жить бок о бок с другими в подобии двойников, когда-то находилось на переднем плане инвестиций и инноваций. Концепция метавселенной, впервые описанная в 1992 году, обрела форму после пандемии COVID-19, когда удаленные формы контакта получили актуальность из-за вызовов, с которыми столкнулось человечество в те трудные времена.
Одна из компаний, которая взяла на себя знамя метавселенной, была Meta, которая активно стремилась донести эти технологии до широкой аудитории, вложив миллиарды в две опоры этого предложения: линейку виртуальных реальностей Quest и свой фирменный виртуальный мир Horizon Worlds.
Компании, такие как Sony, Disney и даже Microsoft, последовали за Meta и также начали выпускать продукты, ориентированные на аудиторию, заинтересованную в метавселенной, инвестируя миллионы в эти инициативы. Например, Sony приобрела технологии для трансляции спортивных событий в виртуальные реалии, а Disney назвала это «следующим великим рубежом повествования», создав подразделение, направленное на создание этих опытов.
Мир децентрализованных финансов также полностью поддержал эту тенденцию. В 2022 году Dappradar оценил, что в предложения по метавселенной было инвестировано 7,6 миллиарда долларов, причем такие именитые компании, как Animoca Brands, вложили миллиарды в фонды, ориентированные на метавселенную.
Тем не менее, новизна быстро начала угасать, и инвестиции составили менее 707 миллионов долларов с начала 2023 года до июля того же года.
Компании также начали ощущать давление от тренда, который не смог набрать популярность, поскольку Reality Labs компании Meta, её отдел метавселенной, терял деньги квартал за кварталом. Microsoft отказалась от ключевых подразделений метавселенной и группы, сосредоточенной на интеграции технологий виртуальной реальности для промышленных приложений. Disney также закрыла свою группу метавселенной на фоне волны сокращений затрат.
В то же время возникнет новая тенденция с гораздо более заманчивыми результатами. Взлет ChatGPT, одного из самых революционных продуктов искусственного интеллекта на сегодняшний день, продемонстрировал технологию, показывая, что инвестиции в искусственный интеллект (AI), а не в метавселенную, могут принести гораздо более вознаграждающие результаты.
Гиганты, такие как Microsoft и Meta, перешли на ИИ, объявив о повороте к этим новым технологиям. В марте 2023 года основатель и CEO Meta Марк Цукерберг заявил, что, хотя метавселенная останется «центральной» для них, (это не), их «единственное крупнейшее вложение» сосредоточено на развитии ИИ и его интеграции в их продукты.
В миллиарды долларов вложили в ИИ, чтобы обеспечить необходимую инфраструктуру для работы этих агентов, что предоставило немедленные возможности для монетизации. Соучредитель Microsoft Билл Гейтс напрямую восхвалял ИИ по сравнению с метавселенной, называя последнюю "не такой революционной", как первую.
К 2024 году будущее этого тренда было определено, даже если некоторые инициативы оставались активными в сокращенной форме, большинство компаний отказались от тренда и гонялись за пузырем ИИ.
Итак, что случилось с метавселенной? Аналитики, кажется, согласны с тем, что отрасль переоценила влияние своего предложения, поскольку технология, которая могла бы открыть двери к этому опыту, является дорогой и громоздкой. Тем не менее, другие утверждают, что опыт цифрового побочного мира с преимуществами альтернативного социального контакта все еще имеет возможность для роста, при условии, что технологии, стоящие за ним, будут развиваться, чтобы стать менее инвазивными и более удобными для потребителей.
Читать далее: Roblox прекращает политику удаленной работы; Метавселенная и цифровые рабочие пространства «все еще не достигли цели»
Читать далее: Билл Гейтс поддерживает ИИ против технологий Метавселенной и Web3
Читать далее: Sony приобретает компанию по 3D-анимации Beyond Sports, чтобы предложить полный опыт спортивного метавселенной
Читать далее: Сообщения о сокращениях в Microsoft, как сообщается, затронули ключевые команды VR и метавселенной
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Куда исчезла Метавселенная? Изучение неудачного ( и дорогого ) тренда
Несмотря на то, что несколько компаний, включая Meta, вложили миллиарды в создание метавселенной, эти инвестиции не оправдали себя, и титаны индустрии перешли к другим проектам. Является ли это случаем неудачных стимулов, или же еще слишком рано делать выводы?
Помните о Метавселенной? Мы помним, даже если она потерпела неудачу
Обещание взаимосвязанного виртуального мира, где наши альтернативные «я» будут работать, играть и жить бок о бок с другими в подобии двойников, когда-то находилось на переднем плане инвестиций и инноваций. Концепция метавселенной, впервые описанная в 1992 году, обрела форму после пандемии COVID-19, когда удаленные формы контакта получили актуальность из-за вызовов, с которыми столкнулось человечество в те трудные времена.
Одна из компаний, которая взяла на себя знамя метавселенной, была Meta, которая активно стремилась донести эти технологии до широкой аудитории, вложив миллиарды в две опоры этого предложения: линейку виртуальных реальностей Quest и свой фирменный виртуальный мир Horizon Worlds.
Компании, такие как Sony, Disney и даже Microsoft, последовали за Meta и также начали выпускать продукты, ориентированные на аудиторию, заинтересованную в метавселенной, инвестируя миллионы в эти инициативы. Например, Sony приобрела технологии для трансляции спортивных событий в виртуальные реалии, а Disney назвала это «следующим великим рубежом повествования», создав подразделение, направленное на создание этих опытов.
Мир децентрализованных финансов также полностью поддержал эту тенденцию. В 2022 году Dappradar оценил, что в предложения по метавселенной было инвестировано 7,6 миллиарда долларов, причем такие именитые компании, как Animoca Brands, вложили миллиарды в фонды, ориентированные на метавселенную.
Тем не менее, новизна быстро начала угасать, и инвестиции составили менее 707 миллионов долларов с начала 2023 года до июля того же года.
Компании также начали ощущать давление от тренда, который не смог набрать популярность, поскольку Reality Labs компании Meta, её отдел метавселенной, терял деньги квартал за кварталом. Microsoft отказалась от ключевых подразделений метавселенной и группы, сосредоточенной на интеграции технологий виртуальной реальности для промышленных приложений. Disney также закрыла свою группу метавселенной на фоне волны сокращений затрат.
В то же время возникнет новая тенденция с гораздо более заманчивыми результатами. Взлет ChatGPT, одного из самых революционных продуктов искусственного интеллекта на сегодняшний день, продемонстрировал технологию, показывая, что инвестиции в искусственный интеллект (AI), а не в метавселенную, могут принести гораздо более вознаграждающие результаты.
Гиганты, такие как Microsoft и Meta, перешли на ИИ, объявив о повороте к этим новым технологиям. В марте 2023 года основатель и CEO Meta Марк Цукерберг заявил, что, хотя метавселенная останется «центральной» для них, (это не), их «единственное крупнейшее вложение» сосредоточено на развитии ИИ и его интеграции в их продукты.
В миллиарды долларов вложили в ИИ, чтобы обеспечить необходимую инфраструктуру для работы этих агентов, что предоставило немедленные возможности для монетизации. Соучредитель Microsoft Билл Гейтс напрямую восхвалял ИИ по сравнению с метавселенной, называя последнюю "не такой революционной", как первую.
К 2024 году будущее этого тренда было определено, даже если некоторые инициативы оставались активными в сокращенной форме, большинство компаний отказались от тренда и гонялись за пузырем ИИ.
Итак, что случилось с метавселенной? Аналитики, кажется, согласны с тем, что отрасль переоценила влияние своего предложения, поскольку технология, которая могла бы открыть двери к этому опыту, является дорогой и громоздкой. Тем не менее, другие утверждают, что опыт цифрового побочного мира с преимуществами альтернативного социального контакта все еще имеет возможность для роста, при условии, что технологии, стоящие за ним, будут развиваться, чтобы стать менее инвазивными и более удобными для потребителей.
Читать далее: Roblox прекращает политику удаленной работы; Метавселенная и цифровые рабочие пространства «все еще не достигли цели»
Читать далее: Билл Гейтс поддерживает ИИ против технологий Метавселенной и Web3
Читать далее: Sony приобретает компанию по 3D-анимации Beyond Sports, чтобы предложить полный опыт спортивного метавселенной
Читать далее: Сообщения о сокращениях в Microsoft, как сообщается, затронули ключевые команды VR и метавселенной