Колебания экономики виртуальных скинов: от игровых украшений до спекулятивных активов
Возможно, вы никогда не играли в Counter-Strike, но рядом с вами определенно есть кто-то, кто ощутил вкус увеличения богатства благодаря этой игре, хотя в последнее время он также мог понести убытки.
С учетом недавнего затишья в мире виртуальных валют, некоторые инвесторы, которые ранее занимались торговлей криптовалютами, обратили свое внимание на скины в CS:GO. Они начали анализировать ценовые тенденции на предметы в различных инвестиционных группах. Эти инвесторы сменили свою роль с охотников за криптовалютами на "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS как новый канал для увеличения богатства.
Как классическая игра в жанре шутера, официально выпущенная 21 августа 2012 года, CS в 2013 году внедрила систему ящиков с оружием и скинов, а также позволила проводить сделки на рыночной платформе. Это решение стало основой экономики предметов CS, и после попыток бесплатного доступа и многочисленных обновлений рынок предметов CS процветает уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился, и индексы цен на различные аксессуары упали на 20% за три дня, ценность нескольких популярных торговых товаров почти вдвое сократилась, что вызвало активные обсуждения среди пользователей. Эта картина обрушения рынка знакома инвесторам с опытом торговли виртуальными валютами, только на этот раз в их руках находились "виртуальные кожаные накладки на оружие", а не виртуальные валюты.
Игроки, которые когда-то испытывали удовлетворение от увеличения ценности своей кожи, в одну ночь столкнулись с крахом своего богатства.
Такой чрезмерно разрекламированный рынок всегда уязвим. Как эти кожи, подобные не взаимозаменяемым токенам (NFT), привлекают своих последователей, если их падение в цене во время краха оказывается более резким, чем у виртуальных валют? Каковы будут последствия?
Удобная инвестиционная доходность
В апреле 2025 года, когда рынок виртуальных валют показывает посредственные результаты, рынок CS-аксессуаров продолжает оставаться в центре внимания, привлекая множество инвесторов.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года, когда в игру была введена система скинов (, позволяющая изменять графический слой внешнего вида оружия ). Игроки могли получать эти предметы только случайным образом.
Это открыло режим игры в богатство "Открытие коробок как лотерея". Для получения редких скинов, которые сложно выбить, игроки начали активно торговать. С ростом профессиональных сайтов по торговле скинами рынок стал еще более процветающим, сформировав полную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, создателей контента, дистрибьюторов, неофициальные рынки и инструменты аналитики данных.
Этот рынок даже развил инструменты анализа исторических ценовых графиков, подобные акциям, для отслеживания изменений стоимости украшений.
Но большинство людей, входящих на рынок CS-скинов, изначально просто ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантou таким образом вышел на рынок. Он сказал: "После того как поиграл какое-то время, захотелось купить скин", что для игроков в игры является совершенно нормальным делом.
Для игроков CS скины являются не просто украшениями, но скорее социальной валютой, высококачественные или редкие скины могут подчеркивать статус игрока в сообществе и удовлетворять их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на скины продолжают расти, и, будучи тогда ограниченным в финансах студентом университета, он начал рассматривать возможность увеличения дохода через "спекуляцию скинами".
Его первая небольшая прибыль была не велика: "Сначала заработал немного несколько сотен юаней, радовался несколько дней."
Для Мантоу покупка скинов и игрового опыта взаимосвязаны. У него нет сложной торговой стратегии, "я просто захотел поиграть, а потом купил и играю", но рыночные колебания также влияют на его участие в игре, например, в апреле этого года он вернулся в игру, услышав, что "рынок аксессуаров очень горячий".
На самом деле экономика аксессуаров, созданная в играх CS, действительно взаимно способствует и развивается вместе.
Известный отраслевой аналитик когда-то из любопытства изучил рыночную экономику, возникшую из этой игры. По его мнению, способность рынка CS-аксессуаров поддерживать такое длительное богатство неразрывно связана с особенностями самой игры.
"Как шутер, игровые режимы CS очень просты и с тех пор, как игра появилась, не претерпели значительных изменений", плюс разработчики игры часто проводят мероприятия для стимулирования рынка, что может привлечь старых игроков быстро вернуться из-за ностальгии или других причин.
Сохраняя старых игроков, продвижение игрового стриминга также снизило порог входа для новичков, привлекая неиссякаемые "новые силы" (, в основном студентов ), которые входят на рынок, составляя прирост рынка.
Тщеславие побуждает игроков торговать аксессуарами, возможности для получения прибыли привлекают как новых, так и старых игроков к постоянному участию, а "играя зарабатывай" становится лучшим определением для игр CS и экономики аксессуаров.
Механизм резкого роста цен на украшения
Ценовой диапазон на рынке CS-аксессуаров поражает, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких коллекционных предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это явление слоистой структуры напоминает рынок виртуальных валют — обычные скины подобны «малым токенам», тогда как топовые аксессуары, такие как Dragon Lore и Butterfly Knife, сопоставимы с топовыми коллекционными предметами на рынке NFT, их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за консенсус.
На дне рынка находятся множество распространенных кейсов с оружием и обычных качественных скинов, таких как кейс с оружием "Змеиное укушение", который продается примерно за 0,36 долларов США ( около 2,5 юаней ). Эти предметы относительно легко получить, их большое количество, цены доступные, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней, и, как правило, обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или используются для более популярных оружий.
На рынке высокого класса цена растет в геометрической прогрессии, и ювелирные изделия нередко стоят тысячи юаней или даже десятки тысяч юаней. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и топовые скины для оружия с легендарными вкусами. Новый "M4A4 |", который записывает убийства и поставляется с редкой наклейкой Howl», рекомендованная цена на подержанной платформе составляет 18 324 доллара США ( около 130 000 юаней ).
Эти дорогие украшения вышли за пределы сути игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, тип, действия торговцев, студенческие каникулы, выпуск новинок и даже эффект контент-креаторов, могут влиять на их рыночную цену. Официальный рынок внутри игры и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS.
Даже если эти факторы можно проанализировать рационально, колебания цен на украшения все равно часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость очень распространена как на рынке CS-украшений, так и в области виртуальных валют.
В 2023 году, когда CS объявила, что вот-вот обновится до новой версии, многие дорогие скины и редкие наклейки выросли в цене, но уже через несколько месяцев новая версия была официально запущена, и большое количество скинов резко упало в цене из-за изменений в эффектах отображения или настройки механизма выпадения, и многие игроки, купившие на высоком уровне, понесли убытки. Это очень похоже на движение цен некоторых популярных виртуальных валют до и после определенного события.
Однако, колебания цен на украшения и торговля ими, хотя и кажутся случайными и свободными, как некоторые виртуальные валюты, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, связанная с украшениями, должна следовать правилам, установленным разработчиками, а игровые компании занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Анализатор отметил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость появления скинов, а также направлять торговые каналы." Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться с обновлениями, "почему новое обновление так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали более привлекательными, а некоторые менее." - объяснил Мантао.
Аксессуары в CS могут стать инвестиционными товарами с высокой добавленной стоимостью, но на самом деле возможность такого увеличения стоимости всегда контролируется разработчиками.
В крайних случаях рынок украшений сталкивается с риском "разработчики могут в любой момент ограничить свободную торговлю". Как сказал Мантou: "Пользователи не могут контролировать изменения в игровых политиках, в этом отношении NFT более управляемы."
Историческое повторение: от виртуальных валют до игровых предметов
Инвестиционные свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих трейдеров виртуальных активов воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не лишено оснований, и даже эффект "играй и зарабатывай", который случайно реализуют CS-аксессуары, совпадает с "моделью заработка через игру", к которой стремятся многие блокчейн-игры.
Хотя предметы CS можно фактически использовать в игре, это создает различие в утилитарной ценности по сравнению с NFT. Мантou сказал: "Некоторые из дорогих действительно выглядят хорошо", но на самом деле это лишь небольшая часть источника ценности.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не улучшает игровые данные", для многих молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются ярким проявлением стремления к внешнему виду, культуры лица и символа статуса, что аналогично роли NFT в некоторых сообществах.
Профессиональный сайт торговли украшениями в описании золотой печати чемпионата 2022 года отметил, что она "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя она не может улучшить навыки, она определенно может улучшить игровой опыт и имидж."
Помимо символических характеристик социальной идентичности, у обоих есть и сходства в факторах, определяющих цену.
Ранее упомянутые аналитики утверждают, что цена определённых предметов в CS возрастает из-за использования их создателями контента или киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности и также подвержены влиянию эффекта знаменитостей.
Покупка знаменитостей может способствовать росту цен на NFT, и в краткосрочной перспективе цены могут взлететь в несколько раз, даже в тысячу раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность уменьшится или проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может быстро обрушиться, что приведет к огромным потерям для тех, кто купил по высокой цене.
Более того, после краха CS-аксессуаров рынок виртуальной валюты снова начал восстанавливаться. Эфириум, который долгое время находился в стагнации, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а множество известных виртуальных валют также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своего рода "эффект качелей". Хотя это невозможно непосредственно подтвердить, такая совпадение в движении средств стало горячей темой обсуждения в инвестиционном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая этого года игроки CS, которые ранее стабильно получали прибыль, внезапно столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантоу ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости украшений, но за одну ночь это не только исчезло, но и превратилось в убыток в 70 000 юаней. Говоря о падении, этот инвестор с богатым опытом торговли виртуальными активами выглядел спокойным. Он считает, что по сравнению с предыдущим "медленным истечением" с почти нулевым объемом торговли, это падение, хоть и значительное, но с активными сделками. Если это привлечет больше внимания и поможет рынку постепенно восстановиться, в долгосрочной перспективе это будет хорошим знаком.
От виртуальных валют до CS-аксессуаров, история цифровых инвестиций никогда не останавливается. Рыночные циклы, колебания эмоций, жадность и страх постоянно повторяются в различных областях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на вершине всегда найдется кто-то, кто подхватит.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
14 Лайков
Награда
14
8
Поделиться
комментарий
0/400
NftPhilanthropist
· 2ч назад
токены вышли из-под контроля семья
Ответить0
TommyTeacher1
· 5ч назад
Что бы ни жарили, везде будет куча перьев.
Ответить0
MEVHunter
· 11ч назад
Рыночные неэффективности создают альфу
Ответить0
SignatureVerifier
· 06-13 10:05
Скины — это всего лишь пиксели. Никому не доверяй.
От CS-скинов до виртуальных активов: спекулятивные действия за крахом рынка игровых предметов
Колебания экономики виртуальных скинов: от игровых украшений до спекулятивных активов
Возможно, вы никогда не играли в Counter-Strike, но рядом с вами определенно есть кто-то, кто ощутил вкус увеличения богатства благодаря этой игре, хотя в последнее время он также мог понести убытки.
С учетом недавнего затишья в мире виртуальных валют, некоторые инвесторы, которые ранее занимались торговлей криптовалютами, обратили свое внимание на скины в CS:GO. Они начали анализировать ценовые тенденции на предметы в различных инвестиционных группах. Эти инвесторы сменили свою роль с охотников за криптовалютами на "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS как новый канал для увеличения богатства.
Как классическая игра в жанре шутера, официально выпущенная 21 августа 2012 года, CS в 2013 году внедрила систему ящиков с оружием и скинов, а также позволила проводить сделки на рыночной платформе. Это решение стало основой экономики предметов CS, и после попыток бесплатного доступа и многочисленных обновлений рынок предметов CS процветает уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился, и индексы цен на различные аксессуары упали на 20% за три дня, ценность нескольких популярных торговых товаров почти вдвое сократилась, что вызвало активные обсуждения среди пользователей. Эта картина обрушения рынка знакома инвесторам с опытом торговли виртуальными валютами, только на этот раз в их руках находились "виртуальные кожаные накладки на оружие", а не виртуальные валюты.
Игроки, которые когда-то испытывали удовлетворение от увеличения ценности своей кожи, в одну ночь столкнулись с крахом своего богатства.
Такой чрезмерно разрекламированный рынок всегда уязвим. Как эти кожи, подобные не взаимозаменяемым токенам (NFT), привлекают своих последователей, если их падение в цене во время краха оказывается более резким, чем у виртуальных валют? Каковы будут последствия?
Удобная инвестиционная доходность
В апреле 2025 года, когда рынок виртуальных валют показывает посредственные результаты, рынок CS-аксессуаров продолжает оставаться в центре внимания, привлекая множество инвесторов.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года, когда в игру была введена система скинов (, позволяющая изменять графический слой внешнего вида оружия ). Игроки могли получать эти предметы только случайным образом.
Это открыло режим игры в богатство "Открытие коробок как лотерея". Для получения редких скинов, которые сложно выбить, игроки начали активно торговать. С ростом профессиональных сайтов по торговле скинами рынок стал еще более процветающим, сформировав полную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, создателей контента, дистрибьюторов, неофициальные рынки и инструменты аналитики данных.
Этот рынок даже развил инструменты анализа исторических ценовых графиков, подобные акциям, для отслеживания изменений стоимости украшений.
Но большинство людей, входящих на рынок CS-скинов, изначально просто ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантou таким образом вышел на рынок. Он сказал: "После того как поиграл какое-то время, захотелось купить скин", что для игроков в игры является совершенно нормальным делом.
Для игроков CS скины являются не просто украшениями, но скорее социальной валютой, высококачественные или редкие скины могут подчеркивать статус игрока в сообществе и удовлетворять их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на скины продолжают расти, и, будучи тогда ограниченным в финансах студентом университета, он начал рассматривать возможность увеличения дохода через "спекуляцию скинами".
Его первая небольшая прибыль была не велика: "Сначала заработал немного несколько сотен юаней, радовался несколько дней."
Для Мантоу покупка скинов и игрового опыта взаимосвязаны. У него нет сложной торговой стратегии, "я просто захотел поиграть, а потом купил и играю", но рыночные колебания также влияют на его участие в игре, например, в апреле этого года он вернулся в игру, услышав, что "рынок аксессуаров очень горячий".
На самом деле экономика аксессуаров, созданная в играх CS, действительно взаимно способствует и развивается вместе.
Известный отраслевой аналитик когда-то из любопытства изучил рыночную экономику, возникшую из этой игры. По его мнению, способность рынка CS-аксессуаров поддерживать такое длительное богатство неразрывно связана с особенностями самой игры.
"Как шутер, игровые режимы CS очень просты и с тех пор, как игра появилась, не претерпели значительных изменений", плюс разработчики игры часто проводят мероприятия для стимулирования рынка, что может привлечь старых игроков быстро вернуться из-за ностальгии или других причин.
Сохраняя старых игроков, продвижение игрового стриминга также снизило порог входа для новичков, привлекая неиссякаемые "новые силы" (, в основном студентов ), которые входят на рынок, составляя прирост рынка.
Тщеславие побуждает игроков торговать аксессуарами, возможности для получения прибыли привлекают как новых, так и старых игроков к постоянному участию, а "играя зарабатывай" становится лучшим определением для игр CS и экономики аксессуаров.
Механизм резкого роста цен на украшения
Ценовой диапазон на рынке CS-аксессуаров поражает, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких коллекционных предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это явление слоистой структуры напоминает рынок виртуальных валют — обычные скины подобны «малым токенам», тогда как топовые аксессуары, такие как Dragon Lore и Butterfly Knife, сопоставимы с топовыми коллекционными предметами на рынке NFT, их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за консенсус.
На дне рынка находятся множество распространенных кейсов с оружием и обычных качественных скинов, таких как кейс с оружием "Змеиное укушение", который продается примерно за 0,36 долларов США ( около 2,5 юаней ). Эти предметы относительно легко получить, их большое количество, цены доступные, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней, и, как правило, обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или используются для более популярных оружий.
На рынке высокого класса цена растет в геометрической прогрессии, и ювелирные изделия нередко стоят тысячи юаней или даже десятки тысяч юаней. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и топовые скины для оружия с легендарными вкусами. Новый "M4A4 |", который записывает убийства и поставляется с редкой наклейкой Howl», рекомендованная цена на подержанной платформе составляет 18 324 доллара США ( около 130 000 юаней ).
Эти дорогие украшения вышли за пределы сути игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, тип, действия торговцев, студенческие каникулы, выпуск новинок и даже эффект контент-креаторов, могут влиять на их рыночную цену. Официальный рынок внутри игры и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS.
Даже если эти факторы можно проанализировать рационально, колебания цен на украшения все равно часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость очень распространена как на рынке CS-украшений, так и в области виртуальных валют.
В 2023 году, когда CS объявила, что вот-вот обновится до новой версии, многие дорогие скины и редкие наклейки выросли в цене, но уже через несколько месяцев новая версия была официально запущена, и большое количество скинов резко упало в цене из-за изменений в эффектах отображения или настройки механизма выпадения, и многие игроки, купившие на высоком уровне, понесли убытки. Это очень похоже на движение цен некоторых популярных виртуальных валют до и после определенного события.
Однако, колебания цен на украшения и торговля ими, хотя и кажутся случайными и свободными, как некоторые виртуальные валюты, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, связанная с украшениями, должна следовать правилам, установленным разработчиками, а игровые компании занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Анализатор отметил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость появления скинов, а также направлять торговые каналы." Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться с обновлениями, "почему новое обновление так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали более привлекательными, а некоторые менее." - объяснил Мантао.
Аксессуары в CS могут стать инвестиционными товарами с высокой добавленной стоимостью, но на самом деле возможность такого увеличения стоимости всегда контролируется разработчиками.
В крайних случаях рынок украшений сталкивается с риском "разработчики могут в любой момент ограничить свободную торговлю". Как сказал Мантou: "Пользователи не могут контролировать изменения в игровых политиках, в этом отношении NFT более управляемы."
Историческое повторение: от виртуальных валют до игровых предметов
Инвестиционные свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих трейдеров виртуальных активов воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не лишено оснований, и даже эффект "играй и зарабатывай", который случайно реализуют CS-аксессуары, совпадает с "моделью заработка через игру", к которой стремятся многие блокчейн-игры.
Хотя предметы CS можно фактически использовать в игре, это создает различие в утилитарной ценности по сравнению с NFT. Мантou сказал: "Некоторые из дорогих действительно выглядят хорошо", но на самом деле это лишь небольшая часть источника ценности.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не улучшает игровые данные", для многих молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются ярким проявлением стремления к внешнему виду, культуры лица и символа статуса, что аналогично роли NFT в некоторых сообществах.
Профессиональный сайт торговли украшениями в описании золотой печати чемпионата 2022 года отметил, что она "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя она не может улучшить навыки, она определенно может улучшить игровой опыт и имидж."
Помимо символических характеристик социальной идентичности, у обоих есть и сходства в факторах, определяющих цену.
Ранее упомянутые аналитики утверждают, что цена определённых предметов в CS возрастает из-за использования их создателями контента или киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности и также подвержены влиянию эффекта знаменитостей.
Покупка знаменитостей может способствовать росту цен на NFT, и в краткосрочной перспективе цены могут взлететь в несколько раз, даже в тысячу раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность уменьшится или проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может быстро обрушиться, что приведет к огромным потерям для тех, кто купил по высокой цене.
Более того, после краха CS-аксессуаров рынок виртуальной валюты снова начал восстанавливаться. Эфириум, который долгое время находился в стагнации, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а множество известных виртуальных валют также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своего рода "эффект качелей". Хотя это невозможно непосредственно подтвердить, такая совпадение в движении средств стало горячей темой обсуждения в инвестиционном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая этого года игроки CS, которые ранее стабильно получали прибыль, внезапно столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантоу ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости украшений, но за одну ночь это не только исчезло, но и превратилось в убыток в 70 000 юаней. Говоря о падении, этот инвестор с богатым опытом торговли виртуальными активами выглядел спокойным. Он считает, что по сравнению с предыдущим "медленным истечением" с почти нулевым объемом торговли, это падение, хоть и значительное, но с активными сделками. Если это привлечет больше внимания и поможет рынку постепенно восстановиться, в долгосрочной перспективе это будет хорошим знаком.
От виртуальных валют до CS-аксессуаров, история цифровых инвестиций никогда не останавливается. Рыночные циклы, колебания эмоций, жадность и страх постоянно повторяются в различных областях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на вершине всегда найдется кто-то, кто подхватит.