Во многих отношениях:
Мы предлагаем возможность играть и зарабатывать: вам не нужно покупать NFT или удерживать токены, чтобы зарабатывать. Просто скачайте, установите, начните квесты и начните зарабатывать.
У нас есть интегрированный кошелек с мультиподписью: загрузите, установите, создайте учетную запись, и у вас также будет кошелек. Так что вам не нужен Metamask или какой-либо другой кошелек.
Мы мультичейн и также запускаемся на SKALE. Это цепочка без газа, поэтому вам также не нужен токен газа! Так что нет необходимости идти на биржу, проходить KYC, покупать токен цепочки, затем отправлять его в игру и т. д.
Полная децентрализация означает, что больше нет центрального управления. Пока игроки играют в Cryptopia, он будет онлайн. Аналогично BTC, пока люди его используют, он будет функционировать.
Вся наша игровая логика, все наши правила, все ресурсы и все остальное находятся на цепочке и не могут быть изменены. В отличие от почти всех других веб-игр web3 мы не можем изменять игровую среду, правила игры или игровую дефицитность. То, что вы видите (можете проверить), то и получите! Это укрепляет доверие сообщества к нашей экосистеме. Вы можете вложить все свое время, деньги или оба, и быть абсолютно уверенными, что ничего не изменится в будущем.
Это так же справедливо, как только может быть!
Конечно! Но только тогда, когда игры начнут понимать баланс между заработком и вознаграждением, он должен измениться. Для этого им нужно перестать видеть геймеров как ‘идущие кошельки’, которые можно монетизировать. И начать видеть их как со-творцов, как участников, добавляющих ценность, и поэтому должны быть вознаграждены.
Я считаю, что это может быть устойчивым только при справедливом обмене ценностей. Если вы приносите ценность в экосистему, вы получаете вознаграждение. Если вы не приносите ценности, вы не должны иметь возможность извлекать ценность, иначе игра или проект умирают.
Игра может быть устойчивой, если она каким-то образом убеждает своих участников вкладывать время, внимание и деньги. Это не значит, что каждому нужно совершать транзакции. Посмотрите на модель фримиума в традиционных играх. Только небольшой процент должен совершать покупки. Мы используем то же самое. Мы не ожидаем, что каждый станет тайкуном или совершит покупки. Но те, кто не тратит деньги, все равно вносят свой вклад, будучи активными игроками, предоставляя услуги другим игрокам, поддерживая нашу экосистему в живом состоянии. И они делают это, потому что их время и усилия вознаграждаются. Без затрат денег они могут заработать, что делает игру привлекательной для них и позволяет им сохранять ценность в игре. Так что у нас достаточно стимулов, чтобы сохранять ценность и заставлять людей реинвестировать накопленную ими ценность, просто проводя время с нами.
Игры, которые могут вознаграждать игроков за их самое ценное достояние - время, могут быть устойчивыми.
У нас много захватывающих планов, но нам нужно сосредоточиться настойчиво. На данный момент мы ограничиваем себя:
SDK наш стек технологий, чтобы другие проекты могли использовать наши кошельки, аккаунты и сеть узлов.
Расширяйтесь на другие цепочки. Мы можем пойти куда угодно, если есть хорошая возможность!
Превращаясь в DAO и передавая власть сообществу.
Давайте сообщество решит, куда идти!