Enquanto várias empresas, incluindo a Meta, investiram bilhões para fazer o metaverso funcionar, esses investimentos falharam em dar retorno, e os titãs da indústria seguiram em frente. Foi um caso de incentivos falhados, ou ainda é cedo demais para desistir?
Lembra-se do Metaverso? Nós lembramos, mesmo que tenha falhado
A promessa de um mundo virtual interconectado, onde os nossos eus alternativos trabalhariam, brincariam e viveriam lado a lado com outros de uma maneira semelhante a um doppelganger, esteve uma vez na vanguarda do investimento e da inovação. O conceito de metaverso, descrito pela primeira vez em 1992, tomou forma após a pandemia de COVID-19, quando as formas remotas de contacto ganharam relevância devido aos desafios que a raça humana enfrentou durante aqueles tempos difíceis.
Uma das empresas que assumiu a bandeira do metaverso foi a Meta, que se esforçou para trazer essas tecnologias ao público em geral, investindo bilhões em dois pilares desta proposta: a linha Quest de headsets de realidade virtual e o seu mundo virtual de marca, Horizon Worlds.
Empresas como Sony, Disney e até mesmo a Microsoft seguiram o exemplo da Meta e também começaram a lançar produtos voltados para um público interessado no metaverso, investindo milhões nessas iniciativas. Por exemplo, a Sony adquiriu tecnologia para transmitir esportes em locais de realidade virtual, e a Disney chamou isso de "a próxima grande fronteira da narrativa", criando uma divisão direcionada a desdobrar essas experiências.
O mundo das finanças descentralizadas também estava totalmente por trás da tendência. Em 2022, a Dappradar estimou que 7,6 bilhões de dólares foram investidos em propostas de metaverso, com nomes relevantes como Animoca Brands investindo bilhões em fundos centrados no metaverso.
No entanto, a novidade começou a perder o encanto rapidamente, com os investimentos a atingir menos de 707 milhões de dólares desde o início de 2023 até julho do mesmo ano.
As empresas também começaram a sentir a pressão de uma tendência que não conseguiu descolar, com os Reality Labs da Meta, a sua divisão do metaverso, a perder dinheiro trimestre após trimestre. A Microsoft abandonou divisões chave do metaverso e um grupo focado na integração da tecnologia de realidade virtual para aplicações industriais. A Disney também terminou o seu grupo do metaverso no meio de uma onda de despedimentos para redução de custos.
Ao mesmo tempo, uma nova tendência com resultados muito mais atraentes surgiria. O aumento do ChatGPT, um dos produtos de inteligência artificial mais revolucionários até hoje, demonstrou a tecnologia, mostrando que investir em inteligência artificial (AI) em vez do metaverso poderia trazer resultados muito mais gratificantes.
Gigantes como a Microsoft e a Meta mudaram-se para a IA, anunciando uma alteração para estas novas tecnologias. Em março de 2023, o fundador e CEO da Meta, Mark Zuckerberg, afirmou que, embora o metaverso continuasse a ser "central" para eles, ( não era ), o seu "maior investimento único" estava focado em avançar a IA e integrá-la nos seus produtos.
Milhares de milhões fluíram para a IA para fornecer a infraestrutura necessária para potenciar estes agentes, que tinham oportunidades de monetização imediatas. O cofundador da Microsoft, Bill Gates, elogiou diretamente a IA em comparação com o metaverso, chamando este último de "não tão revolucionário" quanto o primeiro.
Até 2024, o futuro da tendência já estava selado, mesmo que algumas iniciativas permanecessem ativas de forma reduzida, com a maioria das empresas abandonando a tendência e perseguindo a bolha da IA.
Então, o que aconteceu ao metaverso? Os analistas parecem concordar que a indústria superestimou o impacto da sua proposta, sendo a tecnologia que abriria as portas a esta experiência cara e desajeitada. No entanto, outros argumentam que a experiência de um mundo digital paralelo com os benefícios de um contacto social alternativo ainda tem a oportunidade de crescer, desde que a tecnologia por trás disso evolua para se tornar menos invasiva e mais amigável para o consumidor.
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Para Onde Foi o Metaverso? Examinando uma Tendência Falhada ( e Caro )
Enquanto várias empresas, incluindo a Meta, investiram bilhões para fazer o metaverso funcionar, esses investimentos falharam em dar retorno, e os titãs da indústria seguiram em frente. Foi um caso de incentivos falhados, ou ainda é cedo demais para desistir?
Lembra-se do Metaverso? Nós lembramos, mesmo que tenha falhado
A promessa de um mundo virtual interconectado, onde os nossos eus alternativos trabalhariam, brincariam e viveriam lado a lado com outros de uma maneira semelhante a um doppelganger, esteve uma vez na vanguarda do investimento e da inovação. O conceito de metaverso, descrito pela primeira vez em 1992, tomou forma após a pandemia de COVID-19, quando as formas remotas de contacto ganharam relevância devido aos desafios que a raça humana enfrentou durante aqueles tempos difíceis.
Uma das empresas que assumiu a bandeira do metaverso foi a Meta, que se esforçou para trazer essas tecnologias ao público em geral, investindo bilhões em dois pilares desta proposta: a linha Quest de headsets de realidade virtual e o seu mundo virtual de marca, Horizon Worlds.
Empresas como Sony, Disney e até mesmo a Microsoft seguiram o exemplo da Meta e também começaram a lançar produtos voltados para um público interessado no metaverso, investindo milhões nessas iniciativas. Por exemplo, a Sony adquiriu tecnologia para transmitir esportes em locais de realidade virtual, e a Disney chamou isso de "a próxima grande fronteira da narrativa", criando uma divisão direcionada a desdobrar essas experiências.
O mundo das finanças descentralizadas também estava totalmente por trás da tendência. Em 2022, a Dappradar estimou que 7,6 bilhões de dólares foram investidos em propostas de metaverso, com nomes relevantes como Animoca Brands investindo bilhões em fundos centrados no metaverso.
No entanto, a novidade começou a perder o encanto rapidamente, com os investimentos a atingir menos de 707 milhões de dólares desde o início de 2023 até julho do mesmo ano.
As empresas também começaram a sentir a pressão de uma tendência que não conseguiu descolar, com os Reality Labs da Meta, a sua divisão do metaverso, a perder dinheiro trimestre após trimestre. A Microsoft abandonou divisões chave do metaverso e um grupo focado na integração da tecnologia de realidade virtual para aplicações industriais. A Disney também terminou o seu grupo do metaverso no meio de uma onda de despedimentos para redução de custos.
Ao mesmo tempo, uma nova tendência com resultados muito mais atraentes surgiria. O aumento do ChatGPT, um dos produtos de inteligência artificial mais revolucionários até hoje, demonstrou a tecnologia, mostrando que investir em inteligência artificial (AI) em vez do metaverso poderia trazer resultados muito mais gratificantes.
Gigantes como a Microsoft e a Meta mudaram-se para a IA, anunciando uma alteração para estas novas tecnologias. Em março de 2023, o fundador e CEO da Meta, Mark Zuckerberg, afirmou que, embora o metaverso continuasse a ser "central" para eles, ( não era ), o seu "maior investimento único" estava focado em avançar a IA e integrá-la nos seus produtos.
Milhares de milhões fluíram para a IA para fornecer a infraestrutura necessária para potenciar estes agentes, que tinham oportunidades de monetização imediatas. O cofundador da Microsoft, Bill Gates, elogiou diretamente a IA em comparação com o metaverso, chamando este último de "não tão revolucionário" quanto o primeiro.
Até 2024, o futuro da tendência já estava selado, mesmo que algumas iniciativas permanecessem ativas de forma reduzida, com a maioria das empresas abandonando a tendência e perseguindo a bolha da IA.
Então, o que aconteceu ao metaverso? Os analistas parecem concordar que a indústria superestimou o impacto da sua proposta, sendo a tecnologia que abriria as portas a esta experiência cara e desajeitada. No entanto, outros argumentam que a experiência de um mundo digital paralelo com os benefícios de um contacto social alternativo ainda tem a oportunidade de crescer, desde que a tecnologia por trás disso evolua para se tornar menos invasiva e mais amigável para o consumidor.
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