Floki’s Valhalla inicia uma campanha de exibição programática de 4 semanas em mercados-alvo | BSCN (fka BSC News)

À medida que o lançamento na rede principal de Valhalla, o principal jogo de metaverso play-to-earn da Floki, se aproxima, a equipe está lançando uma campanha de exibição programática abrangente de 4 semanas para atingir jogadores e entusiastas de criptomoedas em todo o mundo.

A campanha, que começa em 20 de junho e vai até 17 de julho, faz parte do lançamento global multicanal do Valhalla. Ele se concentra em posicionamentos de anúncios automatizados e orientados por intenção** em sites de alto tráfego

Este esforço de exibição coincide com a massiva campanha de vídeos no YouTube da Floki e complementa os lançamentos anteriores no Reddit e Twitch, tornando-se uma das iniciativas mais agressivas de jogos cripto em 2025.

O Que Torna Esta Campanha Diferente

A exibição programática é uma abordagem orientada a dados e ciente do contexto para a publicidade que coloca conteúdo Valhalla ao lado de material relevante—como guias de criptomoedas, tutoriais de jogos e artigos de notícias sobre Web3. Os anúncios são exibidos não aleatoriamente, mas estrategicamente, com base no comportamento do usuário e interesses em tempo real.

A campanha utiliza:

  • Segmentação contextual e comportamental para envolver os utilizadores que leem conteúdo sobre jogos e blockchain
  • Filtragem de audiência baseada em intenção para alcançar jogadores que provavelmente estão interessados em recompensas em criptomoedas e economias de NFT
  • Retargeting baseado em pixel para reengajar usuários que já viram conteúdo de Valhalla em outros lugares
  • Sincronização entre canais para garantir a consistência de anúncios em plataformas YouTube e de display

Alvo do Público Certo

Floki está focado em homens com idades entre 18 e 44 anos—um grupo demográfico que domina tanto os gráficos de jogos tradicionais quanto os de adoção de criptomoedas.

As impressões estimadas por região são significativas:

  • Índia: 828.000+
  • EUA: 986.000+
  • Filipinas: 845,000+
  • Turquia: 789,000+
  • Brasil e Argentina: 690.000+
  • Sudeste Asiático e Nigéria combinados: 395,000+

De acordo com os relatórios, com colocações em desktop, tablet e mobile, a campanha é projetada para máxima visibilidade onde quer que os utilizadores consumam conteúdo.

O YouTube Junta-se à Luta

Também será lançado no 20 de Junho, a campanha do YouTube da Valhalla decorrerá simultaneamente até 17 de Julho. Utilizando anúncios puláveis de 15 e 30 segundos, a campanha tem como alvo milhões de utilizadores em regiões-chave—incluindo os EUA, Índia, Brasil e Sudeste Asiático.

A estratégia da Floki aqui é encontrar os usuários durante a sua "fase de descoberta," quando estão a navegar por análises de jogos, trailers de jogabilidade ou conteúdo de cripto. Os anúncios são otimizados para rastrear o envolvimento, ajudando a Floki a identificar os espectadores que pulam, assistem ou clicam, e depois retargetizá-los através de anúncios display e redes sociais.

As estimativas de alcance do YouTube incluem:

  • Índia: 2,7M
  • EUA: 1.7M
  • Filipinas: 1.8M
  • Brasil e Argentina: 1.1M
  • Turquia: 1,66M
  • Sudeste Asiático e Nigéria: 1,6M

Uma Masterclass em Estratégia de Mídia em Camadas

As campanhas programáticas e do YouTube seguem de perto o blitz do Reddit da Floki, que foi lançado no início de junho. O Reddit é um conhecido refúgio para os primeiros adotantes de criptomoedas e jogadores de blockchain, tornando-se a plataforma perfeita para semear discussão e interesse.

A campanha utiliza segmentação a nível de subreddit, garantindo que os anúncios atinjam os utilizadores quando estão a investigar novos projetos de cripto ou a discutir tendências de Web3.

Na Twitch, a Floki iniciou uma campanha publicitária em vídeo não pulável de cinco semanas em 16 de junho, direcionada a jogadores hardcore nos EUA, Turquia e Brasil. Com os utilizadores da Twitch a passarem mais de 95 minutos por dia na plataforma, oferece um terreno fértil para capturar o interesse através de mensagens imperdíveis.

Juntas, estas plataformas formam um ciclo de feedback fechado—assegurando que os utilizadores sejam impactados com conteúdo de Valhalla em diversos formatos e plataformas, desde anúncios em banner a trailers de jogo até discussões em feed.

O Alcance do Mundo Real Completa o Impulso Digital

A estratégia da Floki não termina online. Nos EUA, Valhalla já é o ponto central de uma campanha de mídia de três meses que inclui:

  • Entrevistas quinzenais na Bloomberg e na Fox Business
  • Mais de 100 comerciais mensais em grandes redes financeiras
  • Colocações de alta frequência no letreiro da Reuters na Times Square

Valhalla é também o patrocinador principal da 2025 Semana Global da Indústria de Esports, onde será apresentado através de demonstrações práticas e campanhas sociais. O evento, que decorre de 18 a 22 de junho, dá aos jogadores e entusiastas de esports a oportunidade de experimentar o Valhalla em primeira mão—antes do seu lançamento na mainnet.

Vale a pena notar que Valhalla é um MMORPG totalmente construído enraizado na mitologia nórdica, com uma economia real, propriedade de terras, animais de estimação baseados em NFT chamados Veras e recompensas em tokens dentro do jogo. Passou por auditorias da OpenZeppelin e Hacken, com atrasos no lançamento destinados a aprimorar a segurança e a integridade do jogo.

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