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Os gamers reclamaram e a blockchain ouviu.
O jogo online — agora um mercado de $100 bilhões — continua a ser uma das indústrias de mais rápido crescimento a nível global. Mas com esse crescimento vieram dores, com os jogadores a reclamarem que não possuem necessariamente as suas compras dentro do jogo, mesmo que queiram. Esse obstáculo pode ameaçar as receitas de alguns dos maiores jogadores da indústria.
Entre no blockchain, que o CEO da Worldwide Asset eXchange, William Quigley, diz ser um dos melhores exemplos de um caso de uso real para o blockchain resolver um problema específico. A BlockTelegraph sentou-se com William para entender melhor este mercado.
1. Qual é o papel do WAX no mercado de jogos online?
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William Quigley, CEO da WAX.A verdadeira propriedade é o futuro da indústria de videojogos no valor de 100 mil milhões de dólares e a WAX torna possível a verdadeira propriedade. Ao permitir a verdadeira propriedade, os jogadores podem negociar e usar seus itens digitais no jogo como quiserem – sem restrições de terceiros. Isso beneficia não apenas os jogadores que compram e usam os itens, mas também os desenvolvedores de jogos. Com o WAX, itens virtuais podem existir dentro e fora dos videogames. São itens virtuais inteligentes, podem ser programados para fazer coisas diferentes. Os jogadores podem adquirir esses itens virtuais e trocá-los para qualquer pessoa em todo o mundo.
2. Os desenvolvedores de jogos costumavam ganhar dinheiro com a compra de jogos. Isso mudou para compras dentro do jogo. Por quê?
Os desenvolvedores mudaram seu foco para jogos free-to-play porque eles são capazes de atrair um público mais amplo quando um jogo é gratuito. O modelo de negócio free-to-play é superior para a aquisição de clientes porque atrai os jogadores para o jogo e, em seguida, incentiva os utilizadores a comprar itens no jogo para gerar rendimento. Os jogadores podem experimentar o jogo gratuitamente, eles podem optar por comprar itens virtuais ou skins depois de terem decidido que gostam do jogo. Além disso, os jogadores desfrutam da autoexpressão que vem com a aquisição de itens que podem usar para personalizar sua experiência de jogo.
3. O que significa “possuir” uma compra dentro do jogo?
Os itens virtuais hoje existem apenas nos videojogos onde foram criados, o que significa que não existem fora desses videojogos. Por exemplo, muitos proíbem a transferência da propriedade dos itens e restringem o uso dos itens a um determinado jogo ou plataforma. Eles também podem revogar ou banir o acesso aos itens do jogador a seu critério – independentemente de quanto dinheiro o jogador gastou neles. No final, os jogadores não possuem verdadeiramente o conteúdo que compram.
Os itens virtuais WAX existem numa plataforma global de blockchain que pode ser acedida por todos. Os itens virtuais detidos numa conta WAX pertencem ao proprietário dessa conta. Eles podem oferecê-los, vendê-los e trocá-los porque são os verdadeiros proprietários.
4. Como é que a blockchain resolve o problema da propriedade?
O início da tecnologia blockchain está mudando radicalmente o status quo dos videogames e protocolos de propriedade desatualizados. Em última análise, os itens virtuais criados em um blockchain permanecerão nesse blockchain para sempre. Pertencem aos seus donos. O blockchain é a maneira mais segura de manter os itens, e com o WAXExpressTrade os usuários podem negociar esses itens virtuais gratuitamente para qualquer pessoa.
A tecnologia Blockchain torna possível a verdadeira propriedade. Se um item no jogo pode ser negociado entre duas partes, então esse item pode ser negociado no blockchain WAX. Uma vez que eles estão no blockchain WAX, eles podem ser negociados para qualquer carteira compatível, inventário de jogos, mercado, conta, etc. Ele permite que os jogadores tirem seus itens de um ambiente de jogo restrito e façam todos os tipos de coisas com eles. Blockchain transcende todos os meandros da mecânica de negociação individual - o único denominador comum necessário é que todos eles são negociados no mesmo blockchain.
5. Como é que os mercados da WAX se formaram até agora?
A resposta do mercado ao blockchain WAX tem sido muito positiva. Em apenas 6 meses desde o seu lançamento, o WAX rapidamente se tornou o blockchain #1 em volume de transações no mundo. Mais de US$ 2 milhões em itens virtuais são negociados no WAX a cada 24 horas. Isso representa mais de US$ 700 milhões por ano em uma base anual. O WAX é diferente de qualquer outro projeto de blockchain, não apenas por causa de sua rápida adoção pelo consumidor, mas também porque o WAX construiu o conjunto completo de serviços necessários para conduzir o comércio eletrônico em um blockchain. Os segredos para o sucesso da WAX tem sido a sua facilidade de uso e o seu custo zero para o comércio.
O conteúdo serve apenas de referência e não constitui uma solicitação ou oferta. Não é prestado qualquer aconselhamento em matéria de investimento, fiscal ou jurídica. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações sobre os riscos.
Wax CEO William Quigley: A Propriedade em Jogos Está a Chegar - BlocoTelegraph
O jogo online — agora um mercado de $100 bilhões — continua a ser uma das indústrias de mais rápido crescimento a nível global. Mas com esse crescimento vieram dores, com os jogadores a reclamarem que não possuem necessariamente as suas compras dentro do jogo, mesmo que queiram. Esse obstáculo pode ameaçar as receitas de alguns dos maiores jogadores da indústria.
Entre no blockchain, que o CEO da Worldwide Asset eXchange, William Quigley, diz ser um dos melhores exemplos de um caso de uso real para o blockchain resolver um problema específico. A BlockTelegraph sentou-se com William para entender melhor este mercado.
1. Qual é o papel do WAX no mercado de jogos online?
2. Os desenvolvedores de jogos costumavam ganhar dinheiro com a compra de jogos. Isso mudou para compras dentro do jogo. Por quê?
Os desenvolvedores mudaram seu foco para jogos free-to-play porque eles são capazes de atrair um público mais amplo quando um jogo é gratuito. O modelo de negócio free-to-play é superior para a aquisição de clientes porque atrai os jogadores para o jogo e, em seguida, incentiva os utilizadores a comprar itens no jogo para gerar rendimento. Os jogadores podem experimentar o jogo gratuitamente, eles podem optar por comprar itens virtuais ou skins depois de terem decidido que gostam do jogo. Além disso, os jogadores desfrutam da autoexpressão que vem com a aquisição de itens que podem usar para personalizar sua experiência de jogo.
3. O que significa “possuir” uma compra dentro do jogo?
Os itens virtuais hoje existem apenas nos videojogos onde foram criados, o que significa que não existem fora desses videojogos. Por exemplo, muitos proíbem a transferência da propriedade dos itens e restringem o uso dos itens a um determinado jogo ou plataforma. Eles também podem revogar ou banir o acesso aos itens do jogador a seu critério – independentemente de quanto dinheiro o jogador gastou neles. No final, os jogadores não possuem verdadeiramente o conteúdo que compram.
Os itens virtuais WAX existem numa plataforma global de blockchain que pode ser acedida por todos. Os itens virtuais detidos numa conta WAX pertencem ao proprietário dessa conta. Eles podem oferecê-los, vendê-los e trocá-los porque são os verdadeiros proprietários.
4. Como é que a blockchain resolve o problema da propriedade?
O início da tecnologia blockchain está mudando radicalmente o status quo dos videogames e protocolos de propriedade desatualizados. Em última análise, os itens virtuais criados em um blockchain permanecerão nesse blockchain para sempre. Pertencem aos seus donos. O blockchain é a maneira mais segura de manter os itens, e com o WAXExpressTrade os usuários podem negociar esses itens virtuais gratuitamente para qualquer pessoa.
A tecnologia Blockchain torna possível a verdadeira propriedade. Se um item no jogo pode ser negociado entre duas partes, então esse item pode ser negociado no blockchain WAX. Uma vez que eles estão no blockchain WAX, eles podem ser negociados para qualquer carteira compatível, inventário de jogos, mercado, conta, etc. Ele permite que os jogadores tirem seus itens de um ambiente de jogo restrito e façam todos os tipos de coisas com eles. Blockchain transcende todos os meandros da mecânica de negociação individual - o único denominador comum necessário é que todos eles são negociados no mesmo blockchain.
5. Como é que os mercados da WAX se formaram até agora?
A resposta do mercado ao blockchain WAX tem sido muito positiva. Em apenas 6 meses desde o seu lançamento, o WAX rapidamente se tornou o blockchain #1 em volume de transações no mundo. Mais de US$ 2 milhões em itens virtuais são negociados no WAX a cada 24 horas. Isso representa mais de US$ 700 milhões por ano em uma base anual. O WAX é diferente de qualquer outro projeto de blockchain, não apenas por causa de sua rápida adoção pelo consumidor, mas também porque o WAX construiu o conjunto completo de serviços necessários para conduzir o comércio eletrônico em um blockchain. Os segredos para o sucesso da WAX tem sido a sua facilidade de uso e o seu custo zero para o comércio.