Das skins de CS aos ativos virtuais: o comportamento especulativo por trás do colapso do mercado de itens de jogo

A Oscilação da Economia de Skins Virtuais: de Decoração de Jogos a Ativos Especulativos

Talvez você nunca tenha jogado Counter-Strike, mas com certeza há alguém ao seu redor que já experimentou o gosto do crescimento da riqueza através dele, e é claro que recentemente também pode ter sofrido perdas.

Com a recente diminuição do entusiasmo pelas criptomoedas, alguns investidores que anteriormente navegam no mercado de moedas virtuais estão agora a direcionar a sua atenção para as skins de jogos CS, analisando as tendências de preços dos itens CS em vários grupos de investimento. Esses investidores mudaram de identidade, de caçadores de criptomoedas para "revendedores de itens", considerando as skins de jogos CS como um novo canal de crescimento de riqueza.

Como um jogo de tiro clássico lançado oficialmente em 21 de agosto de 2012, o CS introduziu o sistema de caixas de armas e skins em 2013, permitindo transações no mercado da plataforma de jogos. Essa decisão estabeleceu a base da economia de itens do CS, e após tentativas de gratuidade e várias atualizações, o mercado de itens do CS prosperou por doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de CS skins colapsou de repente, com o índice de preços de várias skins a cair 20% em três dias, e o preço de vários produtos de negociação populares quase a ser cortado pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Este cenário de colapso do mercado é bem familiar para investidores com experiência em negociação de criptomoedas, apenas que desta vez eles estão segurando "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.

Os jogadores que antes estavam satisfeitos com a valorização da pele, de repente, viveram a desilusão da riqueza.

Este mercado que é excessivamente especulado é sempre frágil. Como é que essas skins, semelhantes a tokens não fungíveis (NFT), atraem os seus seguidores, especialmente quando a sua queda é mais acentuada do que a dos cryptomoedas durante um colapso? Que impacto trarão?

Lucros de investimento fáceis

Em abril de 2025, quando o mercado de criptomoedas apresenta um desempenho medíocre, o mercado de itens CS continua a ser popular, atraindo a atenção de muitos investidores.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013, quando o jogo introduziu o sistema de skins ( que permite modificar a camada gráfica da aparência das armas ), e os jogadores só podiam obter esses itens decorativos através de quedas aleatórias.

Isto abriu o modo de jogo de riqueza "abrir caixas como lotarias". Para obter skins raras de difícil obtenção, os jogadores começaram a negociar de forma espontânea. Com o surgimento de sites profissionais de negociação de skins, o mercado prosperou ainda mais, formando um ecossistema completo que inclui jogadores, plataformas de negociação, criadores de conteúdo, revendedores, mercados não oficiais e ferramentas de análise de dados.

Este mercado até desenvolveu ferramentas de análise de gráficos de candlestick históricos semelhantes às ações, para rastrear as mudanças no valor das joias.

Mas a maioria das pessoas que entram no mercado de skins de CS faz isso inicialmente apenas pela experiência de jogo.

Em 2019, o estudante universitário Mantou entrou no mercado assim. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, eu quis comprar skins", o que é algo muito normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social; skins de alta qualidade ou raras podem destacar o status dos jogadores dentro da comunidade, satisfazendo seu ego. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens e também gera um mercado correspondente.

Com a compreensão mais profunda do mercado, Mantou viu os preços dos skins a subir continuamente. Além disso, na altura, como estudante universitário com um orçamento limitado, ele começou a considerar a "especulação de skins" para aumentar a sua renda.

O seu primeiro pequeno lucro não foi muito: "No início ganhei algumas centenas, estive feliz alguns dias."

Para o Mantou, comprar skins e a experiência de jogo são complementares. Ele não tem estratégias de negociação complexas, "só quis jogar e então fui comprar para jogar", mas a volatilidade do mercado também pode afetar seu envolvimento no jogo, como em abril deste ano, quando ele voltou ao jogo porque ouviu que "o mercado de itens estava quente".

Na verdade, os jogos CS e a economia de itens que criam realmente se promovem e se desenvolvem em conjunto.

Um conhecido analista da indústria, movido pela curiosidade, já fez uma pesquisa sobre a economia de mercado derivada deste jogo. Na sua opinião, o mercado de itens de CS consegue manter um efeito de riqueza tão duradouro, que está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS é muito simples, e não houve grandes mudanças em comparação com o início", além disso, os desenvolvedores do jogo costumam realizar eventos para estimular o mercado, o que pode atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outros motivos.

Ao reter os jogadores antigos, a promoção das transmissões de jogos também reduziu a barreira de entrada para novos jogadores, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (, principalmente estudantes universitários ) que entram no mercado, constituindo um aumento do mercado.

A vaidade impulsiona os jogadores a trocar itens, e as oportunidades de lucro atraem novos e antigos jogadores a participar continuamente. "Jogar e ganhar" tornou-se a melhor descrição para os jogos de CS e a economia de itens.

Mecanismo de Aumento de Preços de Acessórios

A faixa de preço do mercado de joias CS é incrível, desde peles comuns que valem alguns yuans até colecionáveis raros no valor de dezenas ou até centenas de milhares, que juntos formam este ecossistema único. Esse fenômeno de estratificação é semelhante ao do mercado de moedas virtuais, onde skins comuns são como "pequenas moedas", enquanto bugigangas topo de linha, como atiradores de dragão e facas borboleta, são comparáveis aos principais colecionáveis do mercado NFT, e seus preços continuam a atingir novas máximas devido à escassez e aos prêmios de consenso.

O fundo do mercado consiste em grandes quantidades de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal, como a caixa de armas "Snakebite" que custa cerca de 0,36 dólares ( cerca de 2,5 yuanes ). Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm grande oferta, preços acessíveis e atendem às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

As joias na faixa de preço médio geralmente custam de dezenas a centenas de yuan, e muitas vezes possuem um design mais destacado, certa raridade ou são usadas para armas mais populares.

No mercado de alto padrão, os preços estão a crescer de forma exponencial, com joias que custam desde milhares a dezenas de milhares de yuan. Estes costumam ser facas, luvas e skins de armas lendárias extremamente raras. Uma nova "M4A4 | Howl" que regista o número de eliminações e vem com adesivos raros, tem um preço recomendado de 18,324 dólares em plataformas de segunda mão, cerca de 130,000 yuan.

Esses acessórios de alto preço transcenderam a essência dos itens de jogo, sendo agora vistos como colecionáveis e investimentos.

De um modo geral, fatores como o design exterior das joias, o grau de desgaste, a raridade, o tipo, a operação dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos criadores de conteúdo, entre outros, podem influenciar o preço de mercado. O mercado oficial dentro do jogo e os sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS.

Mesmo que esses fatores possam ser analisados racionalmente, a flutuação dos preços dos acessórios ainda é frequentemente inesperada. Essa imprevisibilidade é muito comum tanto no mercado de acessórios CS quanto no campo das criptomoedas.

Em 2023, quando a CS anunciou que estava prestes a ser atualizada para uma nova versão, muitas skins de alto preço e adesivos raros aumentaram de preço, mas alguns meses depois, a nova versão foi lançada oficialmente, e um grande número de skins caiu drasticamente de preço devido a mudanças nos efeitos de exibição ou ajuste do mecanismo de queda, e muitos jogadores que compraram em alto nível sofreram perdas. Isso é bastante semelhante ao movimento de preços de algumas moedas virtuais populares antes e depois de um evento específico.

No entanto, as flutuações de preço e as transações de itens parecem ser tão aleatórias e livres como algumas criptomoedas, mas na realidade estão sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a ecologia econômica em torno dos itens deve seguir as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, e as empresas de jogos ocupam uma posição de domínio absoluto.

Os analistas mencionados afirmaram: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada pele que aparece, além de direcionar os canais de negociação." Mesmo o efeito visual das peles dentro do jogo pode mudar com as atualizações do jogo, "por que a nova versão tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas peles no jogo, algumas ficaram mais bonitas, enquanto outras ficaram menos atraentes," explicou o Mantou.

Os itens em CS são investimentos que podem valorizar significativamente, mas na realidade, essa possibilidade de valorização está sempre sob o controle dos desenvolvedores.

Em casos extremos, o mercado de acessórios enfrenta o risco de que "os desenvolvedores possam limitar a livre negociação a qualquer momento". Como disse Mantou: "As mudanças nas políticas de jogo não podem ser controladas pelos usuários, enquanto os NFTs são, de certa forma, mais controláveis."

A Repetição da História: De Criptomoedas a Itens de Jogo

As propriedades de investimento dos acessórios e a sua volatilidade de preços fazem muitos traders de ativos virtuais exclamarem: "Não é isso um NFT?"

Esta analogia não é infundada, e até mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que os itens CS proporcionam inadvertidamente, está em consonância com o "modelo de ganhar jogando" que muitos jogos de blockchain buscam.

Embora os itens CS possam ser utilizados efetivamente no jogo, isso constitui uma diferença em relação à utilidade dos NFTs. O Mantou disse que "alguns que são caros realmente são muito bonitos", mas na verdade isso representa apenas uma pequena parte da origem do valor.

"A pele não tem uma função real e nem mesmo melhora os dados do jogo", para muitos jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são a manifestação concentrada da busca pela estética, cultura de aparência e simbolismo de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em algumas comunidades.

Um site profissional de comércio de acessórios destacou ao descrever uma impressão dourada do campeonato de 2022 que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar a técnica, com certeza pode melhorar a experiência do jogo e a imagem."

Além da propriedade simbólica da identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.

Os analistas mencionados afirmam que os preços de itens específicos em CS aumentam devido ao uso por criadores de conteúdo ou jogadores de eSports, enquanto os NFTs têm como principal característica o simbolismo de identidade, e seus preços também são afetados pelo efeito das celebridades.

A compra de celebridades pode impulsionar o preço dos NFTs, e em um curto período de tempo, o preço pode disparar várias vezes, até mesmo mil vezes. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez diminui ou o projeto recebe notícias negativas, o preço dos NFTs pode desmoronar rapidamente, causando grandes perdas para os compradores em alta.

Curiosamente, após o colapso do mercado de CS, o mercado de criptomoedas começou a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve uma alta de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e várias criptomoedas conhecidas também se recuperaram. Alguns até especulam que o capital está circulando entre diferentes ativos virtuais, formando uma espécie de "efeito balança". Embora não possa ser comprovado diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um tópico amplamente discutido na comunidade de investidores.

Oportunidades e riscos estão sempre presentes juntos. Antes de maio deste ano, os jogadores de CS que costumavam ter lucros estáveis, de repente enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.

O dinheiro que o Mantou ganhou anteriormente, 50.000 yuan, através da valorização de acessórios, tornou-se não apenas inexistente da noite para o dia, mas transformou-se também em uma perda de 70.000 yuan. Ao falar sobre a queda, este investidor com ampla experiência em transações de ativos virtuais mostrou-se calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como uma "perda lenta de sangue" com quase nenhum volume de transações, esta queda, embora grande, teve um volume de negócios ativo. Se puder atrair mais atenção para ajudar o mercado a recuperar lentamente, a longo prazo será, na verdade, algo positivo.

Da moeda virtual aos itens de CS, a história do investimento digital nunca para. Ciclos de mercado, flutuações de emoção, ganância e medo, sempre se repetindo em diferentes áreas.

A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir o controle do pico.

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Comentário
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NftPhilanthropistvip
· 2h atrás
tokens gone wild família
Responder0
TommyTeacher1vip
· 4h atrás
Fritar o que quer que seja resulta em uma confusão total.
Responder0
MEVHuntervip
· 11h atrás
As ineficiências do mercado criam alpha
Responder0
SignatureVerifiervip
· 06-13 10:05
As skins são apenas pixels. Não confie em ninguém.
Responder0
RugResistantvip
· 06-13 09:56
Alerta de padrão de alto risco.
Responder0
NftMetaversePaintervip
· 06-13 09:54
Crash do mercado de arte digital
Responder0
OnChainDetectivevip
· 06-13 09:53
Os mercados nunca aprendem
Responder0
OnchainDetectivevip
· 06-13 09:41
criador de mercado fazer as pessoas de parvas
Responder0
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