Créditos de imagem: Own.App Com o prazo do TikTok para vender suas operações nos EUA agora a apenas dois dias de distância, um novo aplicativo de mídia social descentralizado lançou seu beta para o público na terça-feira.
Own é a mais recente alternativa ao TikTok a surgir, apresentando um feed deslizável não apenas para vídeos curtos, mas também para publicações de texto e imagens, bem como outras funcionalidades que você esperaria, como mensagens diretas.
No entanto, o novo aplicativo pretende perturbar o mercado ao utilizar tecnologia blockchain e uma economia de tokens. Mais notavelmente, os criadores de conteúdo no aplicativo podem ganhar receita sem quaisquer requisitos mínimos para o número de seguidores ou o número de publicações.
O aplicativo foi desenvolvido por Amir Kaltak (CEO) e Katia Zaitsev (COO), que anteriormente cofundaram a empresa web3 Lexit. Notavelmente, o aplicativo também foi cocriado por Sarah Mick (CCO), que tem experiência trabalhando nos principais aplicativos de namoro Tinder e Bumble.
Os principais destaques incluem o Token $OWN, que é recompensado aos criadores com base no envolvimento dos vídeos e é totalmente negociável. A Own opera na blockchain Base Layer 2, garantindo transações seguras e propriedade do conteúdo.
**Créditos da Imagem:**Own.App Kaltak acredita que isto será um divisor de águas para os criadores, especialmente uma vez que eles ganham tokens independentemente da sua localização.
“A maioria dos criadores em todo o mundo não tem acesso à monetização nas principais plataformas sociais simplesmente por causa de sua localização. Com a Own, construímos um sistema que iguala as oportunidades e abre um verdadeiro potencial de ganhos para os criadores globalmente,” disse ele ao TechCrunch.
Kaltak acrescenta que uma parte da receita em dinheiro da plataforma é utilizada para comprar $OWN Tokens em bolsas para distribuição aos criadores. “Estamos tokenizando a economia dos criadores de uma forma que recompensa os criadores de maneira justa, enquanto cria uma demanda consistente de compra para o token no mercado aberto, o que contribui para a resiliência e sustentabilidade do preço a longo prazo”, disse ele.
Recompensar os criadores com tokens dentro da aplicação tornou-se uma prática comum, particularmente em regiões fora dos EUA. Um exemplo é o Chingari, uma aplicação de vídeo de formato curto que atraiu mais de 180 milhões de utilizadores na Índia.
Outras formas de monetização incluem gorjetas, patrocínios de marcas e vender itens na Own Shop (a versão da aplicação do TikTok Shop).
O aplicativo promete que os criadores podem ganhar até 50% a mais do que em outras plataformas. Especificamente, no caso de gorjetas, a Own fica apenas com 20% da receita, enquanto o TikTok fica com 50%. Para patrocínios, os criadores retêm 90% dos ganhos, com apenas 10% indo para a Own. Os criadores beneficiam-se mais das Own Shops, mantendo 95% da receita enquanto a Own fica apenas com 5%.
As funcionalidades de monetização, incluindo tokens, deverão estar disponíveis em algum momento no terceiro trimestre, entre julho e setembro. Entretanto, o Own Shop deverá ser lançado como beta em algum momento entre outubro e dezembro.
A história continua. Outra fonte de receita é a licença de conteúdo. Cada peça de conteúdo tem a propriedade e a origem comprovadas, rastreadas na blockchain, permitindo que os criadores licenciem o seu conteúdo enquanto mantêm os seus direitos. Assim, por exemplo, os criadores podem revender o seu conteúdo para marcas para uso em campanhas de marketing e ganhar 90% da receita, enquanto a Own fica com 10%.
O sistema de classificação é também uma característica interessante. Os espectadores têm a capacidade de interagir com o conteúdo pressionando as setas para cima ou para baixo para votar—votando a favor ou contra as publicações de uma forma que lembra plataformas como o Reddit. Os criadores que recebem um maior número de votos a favor podem subir na tabela de classificação, ganhando maior exposição.
“Possuir o seu conteúdo, a agência do consumidor, a igualdade salarial global, a oportunidade igual de se tornar viral, criar conexões significativas e capacitar as pessoas através da autoexpressão e de um pagamento justo estão na vanguarda da correção dos problemas atuais com as redes sociais”, disse Mick ao TechCrunch. “Sem um maior apoio das plataformas e expectativas mais elevadas em relação à capacidade das aplicações para esses criadores, você está, em última análise, a prejudicar os seus fãs leais.”
Own já está disponível gratuitamente na App Store e na Google Play Store. A empresa afirma ter quase 40.000 pessoas na lista de espera.
Até o momento, a startup levantou mais de US$ 5 milhões de Sarah Mick, Michael Terpin (Transform Ventures), Saba Capital, Base Spin Capital e Stoka Global.
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Own, um novo aplicativo de mídia social, tem como objetivo tokenizar a economia dos criadores
Créditos de imagem: Own.App Com o prazo do TikTok para vender suas operações nos EUA agora a apenas dois dias de distância, um novo aplicativo de mídia social descentralizado lançou seu beta para o público na terça-feira.
Own é a mais recente alternativa ao TikTok a surgir, apresentando um feed deslizável não apenas para vídeos curtos, mas também para publicações de texto e imagens, bem como outras funcionalidades que você esperaria, como mensagens diretas.
No entanto, o novo aplicativo pretende perturbar o mercado ao utilizar tecnologia blockchain e uma economia de tokens. Mais notavelmente, os criadores de conteúdo no aplicativo podem ganhar receita sem quaisquer requisitos mínimos para o número de seguidores ou o número de publicações.
O aplicativo foi desenvolvido por Amir Kaltak (CEO) e Katia Zaitsev (COO), que anteriormente cofundaram a empresa web3 Lexit. Notavelmente, o aplicativo também foi cocriado por Sarah Mick (CCO), que tem experiência trabalhando nos principais aplicativos de namoro Tinder e Bumble.
Os principais destaques incluem o Token $OWN, que é recompensado aos criadores com base no envolvimento dos vídeos e é totalmente negociável. A Own opera na blockchain Base Layer 2, garantindo transações seguras e propriedade do conteúdo.
**Créditos da Imagem:**Own.App Kaltak acredita que isto será um divisor de águas para os criadores, especialmente uma vez que eles ganham tokens independentemente da sua localização.
“A maioria dos criadores em todo o mundo não tem acesso à monetização nas principais plataformas sociais simplesmente por causa de sua localização. Com a Own, construímos um sistema que iguala as oportunidades e abre um verdadeiro potencial de ganhos para os criadores globalmente,” disse ele ao TechCrunch.
Kaltak acrescenta que uma parte da receita em dinheiro da plataforma é utilizada para comprar $OWN Tokens em bolsas para distribuição aos criadores. “Estamos tokenizando a economia dos criadores de uma forma que recompensa os criadores de maneira justa, enquanto cria uma demanda consistente de compra para o token no mercado aberto, o que contribui para a resiliência e sustentabilidade do preço a longo prazo”, disse ele.
Recompensar os criadores com tokens dentro da aplicação tornou-se uma prática comum, particularmente em regiões fora dos EUA. Um exemplo é o Chingari, uma aplicação de vídeo de formato curto que atraiu mais de 180 milhões de utilizadores na Índia.
Outras formas de monetização incluem gorjetas, patrocínios de marcas e vender itens na Own Shop (a versão da aplicação do TikTok Shop).
O aplicativo promete que os criadores podem ganhar até 50% a mais do que em outras plataformas. Especificamente, no caso de gorjetas, a Own fica apenas com 20% da receita, enquanto o TikTok fica com 50%. Para patrocínios, os criadores retêm 90% dos ganhos, com apenas 10% indo para a Own. Os criadores beneficiam-se mais das Own Shops, mantendo 95% da receita enquanto a Own fica apenas com 5%.
As funcionalidades de monetização, incluindo tokens, deverão estar disponíveis em algum momento no terceiro trimestre, entre julho e setembro. Entretanto, o Own Shop deverá ser lançado como beta em algum momento entre outubro e dezembro.
A história continua. Outra fonte de receita é a licença de conteúdo. Cada peça de conteúdo tem a propriedade e a origem comprovadas, rastreadas na blockchain, permitindo que os criadores licenciem o seu conteúdo enquanto mantêm os seus direitos. Assim, por exemplo, os criadores podem revender o seu conteúdo para marcas para uso em campanhas de marketing e ganhar 90% da receita, enquanto a Own fica com 10%.
O sistema de classificação é também uma característica interessante. Os espectadores têm a capacidade de interagir com o conteúdo pressionando as setas para cima ou para baixo para votar—votando a favor ou contra as publicações de uma forma que lembra plataformas como o Reddit. Os criadores que recebem um maior número de votos a favor podem subir na tabela de classificação, ganhando maior exposição.
“Possuir o seu conteúdo, a agência do consumidor, a igualdade salarial global, a oportunidade igual de se tornar viral, criar conexões significativas e capacitar as pessoas através da autoexpressão e de um pagamento justo estão na vanguarda da correção dos problemas atuais com as redes sociais”, disse Mick ao TechCrunch. “Sem um maior apoio das plataformas e expectativas mais elevadas em relação à capacidade das aplicações para esses criadores, você está, em última análise, a prejudicar os seus fãs leais.”
Own já está disponível gratuitamente na App Store e na Google Play Store. A empresa afirma ter quase 40.000 pessoas na lista de espera.
Até o momento, a startup levantou mais de US$ 5 milhões de Sarah Mick, Michael Terpin (Transform Ventures), Saba Capital, Base Spin Capital e Stoka Global.
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