# 自主世界におけるプラグイン開発の機会と課題自主世界(AW)分野は着実に発展しています。MudやDojoなどのゲームエンジンが登場し、開発者やゲームの数が増加し、さらにはいくつかの大手ゲームスタジオもブロックチェーン上のゲーム開発に参入し始めました。しかし、この分野では依然として重要なコンポーネントが欠けています。自主的な世界のビジョンは、誰もがゲームの上で開発や拡張を行えることを許可することですが、現時点では多くのプラグインが開発されているのを見ていません。これは自主的な世界の本来の意図と明らかなギャップがあります。ゲーム全体をブロックチェーン上に展開することには多くの制約があるようですが、ブロックチェーンの核心的な特性——誰でもそのシステムの上で新しいルールを作成し、実行することを許可する——はゲームの世界にとって重要な意味を持ちます。これにより、ゲーム全体がブロックチェーン上に存在し、誰もがこれらの世界の上に新しいルールや機能を作成できるようになり、ゲームスタジオと第三者の開発者との間の境界がなくなります。しかし、現在このビジョンと現実の間には依然として大きなギャップがあります。全てのチェーン上のゲームを開発することは非常に困難であり、ゲームスタジオの高度な管理が必要です。もしこれらのチェーン上の世界が成功裏に拡張できないのであれば、ゲーム全体をチェーン上に置く意味は何でしょうか?## プラグイン開発が直面する障害従来のゲームである《Fortnite》や《Minecraft》と比較して、AW分野のプラグイン開発は比較的乏しいです。これには主に二つの理由があります:1. 開発の難易度が高い: ブロックチェーンゲームはまだ探索段階にあり、ソースコードは完全にオープンソースではなく、ドキュメントも不十分で、ゲームロジックは頻繁に変更されます。これには、ゲームスタジオとの大量のコミュニケーションと継続的なメンテナンスが必要です。さらに、ゲームクライアントは通常プラグインをサポートしていないため、開発者は非技術系プレイヤーが使用できるフロントエンドを構築する必要があります。2. 資金問題: プラグインの開発には大量の時間と労力が必要です。ユーザー基盤が不足している場合、プラグイン自体から十分な収益を得て開発コストを補うことは難しいです。ほとんどのAWゲーム会社はスタートアップ企業であり、財政的な支援を提供することも難しいです。いくつかのプロジェクトは資金提供を受けていますが、これは一般的ではありません。## 考えられる解決策プラグイン開発に有利な環境を作るための一つの可能な提案は、プラグイン開発者に資金提供を行う助成協定を設立することです。具体的な運営方法は以下の通りです:- 開発者はプラグイン開発の提案を発表しました- プレイヤーコミュニティは、彼らが望むプラグインに投票します- 最も支持された提案が資金を得ることになります初期資金は、L2エコシステムの助成金、企業、ベンチャーキャピタル、そしてAW分野で活躍する個人から調達できます。将来的には、プロジェクト側が自らのプロジェクトに基づいたプラグイン開発のための特定の資金提供を行うことも検討できます。初めての試みとして、15000ドルを調達する計画であり、通過した提案ごとに5000ドルの固定助成金が提供され、3つの新しいプラグインの開発を支援します。プラグイン開発者コミュニティが成長するにつれて、将来的には徐々に規模を拡大できる可能性があります。## 投票メカニズムプレイヤーコミュニティがどのプラグインのアイデアに資金を提供するかを決定するために、競争的投票メカニズムを採用することができます:1. 提出段階:誰でもプラグインのアイデア提案を提出できます2. 投票段階: プレイヤーコミュニティが使用したいプラグインに投票します3. 勝利した提案(は上位3件)が資金を受け取り、開発を続けることになります。理想的には、毎月1回投票を行い、プレイヤーが新しいプラグインを定期的にチェックする習慣を身につけることができます。投票権の配分について、現在はガバナンストークンを配布するのではなく、ホワイトリスト方式を採用する傾向があります。これにより、各ラウンドのホワイトリスト要件を柔軟に調整でき、トークンに関連する複雑な問題を回避できます。## プラグイン開発者の未来プラグイン開発者は、ゲームスタジオ、プレイヤー、ギルドと並んで、AW分野の新興の役割を果たすことが期待されています。これにより、ゲームはプレイヤーコミュニティのニーズに応じて進化し続け、単にゲームスタジオに依存するだけではなくなります。現在の若者は単にゲームを購入するだけでなく、多くの人がRobloxのようなプラットフォームで自分のゲームを作り始めています。2023年12月までに、500万人以上のゲーム開発者がRobloxで創作し、収益を得ています。しかし、Robloxなどのプラットフォームでは、個人開発者が制作できるゲームは規模と品質の両方で大きな制限があります。自律的な世界はこの状況を変えることが期待されており、誰でもAAA級ゲームの基盤の上に拡張でき、許可を得る必要もなく、将来禁止されることを心配する必要もありません。このゲーム開発の民主化は、より多くの人々を引き付けるだけでなく、より多くの収益機会を提供します。将来的には、プラグインの構築、発見、収益化をより簡単にするためのツールをさらに開発する必要があります。AW分野はまだ初期段階にあり、今がその未来を形作る最適な時期です。私たちは引き続き大胆に試み、前進の道を探求しましょう。
自主的な世界プラグイン開発:機会、課題、そして解決策
自主世界におけるプラグイン開発の機会と課題
自主世界(AW)分野は着実に発展しています。MudやDojoなどのゲームエンジンが登場し、開発者やゲームの数が増加し、さらにはいくつかの大手ゲームスタジオもブロックチェーン上のゲーム開発に参入し始めました。しかし、この分野では依然として重要なコンポーネントが欠けています。
自主的な世界のビジョンは、誰もがゲームの上で開発や拡張を行えることを許可することですが、現時点では多くのプラグインが開発されているのを見ていません。これは自主的な世界の本来の意図と明らかなギャップがあります。
ゲーム全体をブロックチェーン上に展開することには多くの制約があるようですが、ブロックチェーンの核心的な特性——誰でもそのシステムの上で新しいルールを作成し、実行することを許可する——はゲームの世界にとって重要な意味を持ちます。これにより、ゲーム全体がブロックチェーン上に存在し、誰もがこれらの世界の上に新しいルールや機能を作成できるようになり、ゲームスタジオと第三者の開発者との間の境界がなくなります。
しかし、現在このビジョンと現実の間には依然として大きなギャップがあります。全てのチェーン上のゲームを開発することは非常に困難であり、ゲームスタジオの高度な管理が必要です。もしこれらのチェーン上の世界が成功裏に拡張できないのであれば、ゲーム全体をチェーン上に置く意味は何でしょうか?
プラグイン開発が直面する障害
従来のゲームである《Fortnite》や《Minecraft》と比較して、AW分野のプラグイン開発は比較的乏しいです。これには主に二つの理由があります:
開発の難易度が高い: ブロックチェーンゲームはまだ探索段階にあり、ソースコードは完全にオープンソースではなく、ドキュメントも不十分で、ゲームロジックは頻繁に変更されます。これには、ゲームスタジオとの大量のコミュニケーションと継続的なメンテナンスが必要です。さらに、ゲームクライアントは通常プラグインをサポートしていないため、開発者は非技術系プレイヤーが使用できるフロントエンドを構築する必要があります。
資金問題: プラグインの開発には大量の時間と労力が必要です。ユーザー基盤が不足している場合、プラグイン自体から十分な収益を得て開発コストを補うことは難しいです。ほとんどのAWゲーム会社はスタートアップ企業であり、財政的な支援を提供することも難しいです。いくつかのプロジェクトは資金提供を受けていますが、これは一般的ではありません。
考えられる解決策
プラグイン開発に有利な環境を作るための一つの可能な提案は、プラグイン開発者に資金提供を行う助成協定を設立することです。
具体的な運営方法は以下の通りです:
初期資金は、L2エコシステムの助成金、企業、ベンチャーキャピタル、そしてAW分野で活躍する個人から調達できます。将来的には、プロジェクト側が自らのプロジェクトに基づいたプラグイン開発のための特定の資金提供を行うことも検討できます。
初めての試みとして、15000ドルを調達する計画であり、通過した提案ごとに5000ドルの固定助成金が提供され、3つの新しいプラグインの開発を支援します。プラグイン開発者コミュニティが成長するにつれて、将来的には徐々に規模を拡大できる可能性があります。
投票メカニズム
プレイヤーコミュニティがどのプラグインのアイデアに資金を提供するかを決定するために、競争的投票メカニズムを採用することができます:
理想的には、毎月1回投票を行い、プレイヤーが新しいプラグインを定期的にチェックする習慣を身につけることができます。
投票権の配分について、現在はガバナンストークンを配布するのではなく、ホワイトリスト方式を採用する傾向があります。これにより、各ラウンドのホワイトリスト要件を柔軟に調整でき、トークンに関連する複雑な問題を回避できます。
プラグイン開発者の未来
プラグイン開発者は、ゲームスタジオ、プレイヤー、ギルドと並んで、AW分野の新興の役割を果たすことが期待されています。これにより、ゲームはプレイヤーコミュニティのニーズに応じて進化し続け、単にゲームスタジオに依存するだけではなくなります。
現在の若者は単にゲームを購入するだけでなく、多くの人がRobloxのようなプラットフォームで自分のゲームを作り始めています。2023年12月までに、500万人以上のゲーム開発者がRobloxで創作し、収益を得ています。
しかし、Robloxなどのプラットフォームでは、個人開発者が制作できるゲームは規模と品質の両方で大きな制限があります。自律的な世界はこの状況を変えることが期待されており、誰でもAAA級ゲームの基盤の上に拡張でき、許可を得る必要もなく、将来禁止されることを心配する必要もありません。
このゲーム開発の民主化は、より多くの人々を引き付けるだけでなく、より多くの収益機会を提供します。将来的には、プラグインの構築、発見、収益化をより簡単にするためのツールをさらに開発する必要があります。
AW分野はまだ初期段階にあり、今がその未来を形作る最適な時期です。私たちは引き続き大胆に試み、前進の道を探求しましょう。